Toivottomuus määrittelee Callisto Protocolin, yhden vuoden 2022 odotetuimmista kauhupeleistä. Syvällä futuristisen vankilaplaneetan syvyyksissä sijaitseva Striking Distance Studios uskoo, että pelin huolellisesti muotoiltu, pelottava universumi tekee siitä täysin erilaisen kuin mikään muu, ja teknologiajohtaja Mark James antaa meille syvällisen sukeltamisen siihen, mikä tekee siitä erilaisen avaruuteensa. perustuu kauhupeleihin ainutlaatuisen Gamescom-esikatselun aikana.
Kuvittele kohtaus: olet pimeässä huoneessa Kraftonin Gamescom-osastolla ja odotat innokkaasti uutta pelidemoa uudelle Dead Spacen inspiroimalle pelottelupelille. Muutamassa sekunnissa kuvamateriaalin alkamisesta mutatoitunut ihminen syöksyy kameraan yrittäen ottaa osan sankarista. Parin rivin päässä edessäni oleva mies hyppää istuimeltaan ja huutaa hieman ennen kuin katsoo ympärilleen, luultavasti tarkistaakseen, ettei kukaan huomannut.
Tämä on Callisto-protokolla pähkinänkuoressa.
Kauhistuttamistarkoituksessa suunniteltu Callisto on kohdattava pelkosi. Paitsi, pelkosi ovat nyt monin tavoin vääristyneitä ihmisiä, mikä tekee koko asiasta vieläkin pelottavamman. Ei ole muukalaisia, ei hirviöitä – vain tartunnan saaneita ihmisiä, jotka ovat jyrkkä muistutus siitä, mitä sinusta voi tulla. Ei ole ketään, jonka kanssa jakaa taakkaa, eikä minnekään piiloutua – on vain selkeä eristyneisyyden tunne.
“Halusimme, että scifi on samankaltainen”, James selittää.”Tämä on vain maapallo 300 vuoden kuluttua – mitään muukalaissivilisaatiota ei ole löydetty, ei ole madonreikätekniikkaa.
“Kauhu on myös suhteellista”, hän jatkaa. ”Emme halunneet mennä liian pitkälle fantastisen kauhun kanssa. Jos mennään liian pitkälle tekniikan kanssa, se tuntuu jokseenkin taikalta. Halusimme varmistaa, etteivät olennot ole muukalaisia tai epäkuolleita – ne ovat vain tartunnan saaneita ihmisiä.
“Callistossa on paljon pelkoja. Siinä on hämähäkkien pelko, putoamisen pelko; haluamme edustaa kaikkia muita pelkoja luodaksemme suhteellista kauhua. Luulen, että jos menee liian fantastiseksi, siitä tulee pelaajalle käsittämätöntä.
“Emme halua viedä teitä Guardians of the Galaxy-vankilaan”, James nauraa,”[Black Iron Prison] on vain laajennus omassa aurinkokuntamme sisällä.”
Aidon, selkäpiitä kihellyttävän kauhun luominen ei ole helppoa, ja silti The Callisto Protocolin lyhyt demo onnistuu herättämään paljon pelkoa ilman, että ryhdyn siihen. Henkilönä, jolla on vakava araknofobia – en kirjaimellisesti pysty hengittämään, kun yksi kahdeksanjalkaisista demoneista tulee liian lähelle – kysyin Jamesilta, kuinka tiimi onnistui luomaan Black Iron Prisonin synkkää maailmaa.
“Puhuimme [pelosta] kuin ilmapallon täyttämisestä”, hän sanoo. ”Täytämme siis ilmapallon pelolla, sitten annamme sinulle vapautuksen pelosta ja sitten aloitamme uudestaan. Kauhusuunnittelussa on kyse tuon käyrän ymmärtämisestä niin, että kun lopullinen julkaisu tapahtuu, tapahtuu reaktio. Jos pelotimme sinua, se tekee sinusta hermoston pelin loppuun mennessä.
Tiimi käyttää myös väriteorian kaltaisia laitteita tehdäkseen asioista entistäkin pelottavampia. ”Olemme tietoisesti suunnitelleet väritilamme tiettyjen toimintojen ympärille. Alue, jonka näytimme sinulle Rusherien [kammottavien hämähäkkiihmisten] kanssa, on hyvin märkä, sillä on paljon vihreitä ja keltaisia, koska ne laukaisevat inhoa aiheuttavan emotionaalisen reaktion.”
James sai inspiraationsa myös tosielämän vankilajärjestelmistä, hyödyntäen erityisesti arkkitehtuuria, joka on tullut määrittämään nykyajan supermaxin. ”Katsoimme hyvin tietoisesti vankiloita, joissa ne olivat löyhästi miehitettyinä, koska taas luulimme, että tämä on kuu keskellä ei mitään, haluat tavallaan, että sitä johtaa luurankoryhmä ja että se on enimmäkseen automatisoitu.
“Joten suunnittelimme Black Ironin tuntumaan yhdeltä sellaiselta automatisoidulta vankilalta. Tarkastelimme paljon viittauksia supermaxiin ja tämäntyyppisiin instituutioihin. Tarkastelimme siellä olevia lukituksen avausmekanismeja ja havainnointimekanismeja luodaksemme jotain ainutlaatuista ja pelottavaa.”
Tuloksena on kauhupeli, jossa tunnet olosi täysin toivottomaksi: loukussa huipputurvallisessa vankilassa, jossa ei ole piilopaikkaa, ja sitä ympäröi lukemattomia kauhuja, joista suurin osa on entisiä vankeja kuten sinä. Meillä on ollut avaruuspohjaisia kauhupelejä, jotka koskettavat eristyneisyyttä ja, mutta James on varma, että nämä pienet psykologiset kukoistukset erottavat The Callisto Protocolin muista.
“Uskomme pelimme vahvuuteen”, hän toteaa.”Mielestämme olemme ainutlaatuisia ympäristössämme, kauhua koskevassa lähestymistavassamme, ja ajattelemme itse asiassa ylimielisesti, että meillä on alan parhaita kauhuntekijöitä.”Vaikka hän myöntää, että Resident Evilin ja Alien: Isolationin kaltaiset osat ovat vaikuttaneet pelin osiin, hän päättää päättäväisesti:”Mielestämme olemme tarpeeksi ainutlaatuisia ollaksemme poikkeus.”
Callisto-protokollan julkaisupäivä on 2. joulukuuta, ja voit osta ennakkoon ensimmäisen päivän ja digitaaliset deluxe-versiot Steamista nyt. Jos et kuitenkaan malta odottaa siihen asti, muista tutustua PC:n parhaisiin avaruuspeleihin ajan kuluttamiseksi.