Nostalgia on tehokas työkalu, vaikka se ei olekaan salaisuus. Olemme nähneet nostalgiavoiman useiden uusintaversioiden ja remastereiden julkaisemisessa sekä Kickstarterin kautta toteutettujen projektien, kuten Bloodstained, Mighty No 9 ja Broken Age, menestymisen. Painialalla AEW alkoi tarjota vaihtoehtoa WWE:lle ja pankkitoiminnalle ammattipainin nostalgisen vapauden pohjalta. AEW: Fight Forever pyrkii myös kohti samoja kahta asiaa, ja sain äskettäin käsiksi asioiden painipuolen.

Kun menin tapaamiseen THQ Nordicin ja AEW:n ihmisten kanssa Gamescomissa , minulta kysyttiin, olenko itse painimisen fani ja mitkä ovat suosikkini painipelejä. On ymmärrettävää, että tämän kaltaisessa pelissä on hyödyllistä mitata, ketkä ovat saaneet käsiinsä nimikkeesi. Haluat tietää, onko kyseessä heidän pelinsä, erityisesti heidän historiansa pelityypin kanssa. Vastaukseni oli, että olen vanhentunut fani, ja suosikkipelejäni olivat Smackdown vs Raw-pelit, erityisesti ne, joissa GM-tila oli osunut näyttämölle ja näytti toimivan hyvin. Mainitsin myös aikaisemmat nimikkeet, kuten WWF Attitude, ensimmäinen painipelini.

Se vaikutti oikealta vastaukselta THQ Nordic-edustajalle, joka selitti hänen ja hänen perheensä historiaa peleistä, joita pidin, jopa osallistuessaan GM-tilan luominen. He eivät myöskään jääneet huomaamatta, että pidän aiempien nimikkeiden simcade-tyyliä; Valtava ongelma nykyaikaisissa painipeleissä on se, kuinka vanhentuneelta ja tylsältä ne voivat tuntua. Toivottiin, että AEW: Fight Forever auttaisi täyttämään aukon, jonka 2K oli nopeasti vapautunut. Tämä kertyminen johtuu yksinkertaisesti siitä, että sain vain käytännön painin; kaikki muu on mysteeriä. Puhutaan siis ilman pitkiä puheita wrasslinista.

AEW: Fight Forever on taatusti takaisku. Pelattaessa minulla oli kaksi ottelua. Ensimmäinen, otin roolin Adam Cole”lahti-lahti”vastaan ​​Paul Wight. Se ei ole täysin arcade, sillä Paul pystyy tuhoamaan minut pelkän kokonsa ja painonsa vuoksi. Se ja olin unohtanut kuinka pelata tällaisia ​​painipelejä. Unohdin jatkuvasti, että Adam ei hakenut Paulia. Lopulta uuvutin itseäni enemmän kuin hän minua. Hävisin taistelun, mutta se sai minut käyntiin ja valmistautuin toiseen otteluun.

Nouto ja pelaaminen on paras tapa kuvata peliä. Se on yksinkertainen ja suoraviivainen; Sinulla on lyönti-, potku-ja kourapainike. Voit myös pitää painiketta painettuna suorittaaksesi voimakkaamman hyökkäyksen. Kaikille kolmelle voit myös käyttää suuntapainikkeita valitaksesi erilaisen hyökkäyksen. Jos olet pelannut jotakin aikaisemmista WWF/E-peleistä, tämä on kuin pyörällä ajamista. Puolustuksessa sinulla on estopainike, joka voi peruuttaa iskun tai kouran, jos se ajoitetaan oikein.

Kun taistelet, rakennat vauhtia ja työnnät kohti tunnusliikettäsi ja viimeistelijääsi. Hyökkäyksiesi sekoittaminen auttaa tässä ja puolustamisessa vahvana. Vaikka näyttää siltä, ​​että saat myös vauhtia vaurioituessasi, en voi sanoa sitä varmasti. Tiedän, että toisessa ottelussani, CM Punk vs Kenny Omega, tunsin oloni paljon paremmaksi ja olin jo tottunut pelaamiseen. Voisin nostaa Kennyn ja iskeä hänet tarpeen mukaan. Minä ketjutin liikkeeni ja käänsin hänen; Lopulta sain voiton.

Vaikka minulla oli nopeusetu Paul Wightissa, en voinut käyttää sitä parhaan kykyni mukaan, minkä löysin myös toisessa ottelussani. Joten saanen selventää nykyiset ongelmani; AEW: Fight Foreverilla ei ole erinomaista osumantunnistusta. Saisin muutaman osuman ja sitten huomasin, että seurantani puuttuivat ilman näkyvää syytä. Yhtäkkiä jäät auki, vaikka olet huipulla. Minulla oli myös muutamia muita havaitsemisongelmia kiipeäessäni vääntimeen ja syöttöongelmia yrittäessäni päästä takaisin kehään.

Huomautus ennen kuin lopetan. AEW: Fight Forever ei näytä pahalta. Se on Yukesin erityinen suunnitteluvalinta, ja väitän, että se toimii hyvin pelityypille ja siihen, miten se kaikki pelaa. Pidän kyvystä ohjata pyroa ja kameraa katkaistuja introja varten ennen jokaista ottelua. Näet vain johdannon keskeisen osan. Uskon, että jotkut ihmiset eivät ehkä pidä tästä, mutta se ei ole huonoin päätös.

Se ei ole täydellinen, mutta minun on myönnettävä, että pidän siitä, mitä näin AEW: Fight Foreverista. Hyvässä ja huonossa tapauksessa tämä on epäilemättä takaisku vanhaan painipelityyliin. Tarvitaan hieman lisää viimeistelyä, minkä THQ Nordic todennäköisesti tietääkin, ja julkaisupäivä ei ole vielä tiedossa.

Categories: IT Info