Äskettäin hyvän Gundam premium-toimintapelin saaminen lännestä on ollut liian vaikeaa. Olkaamme rehellisiä: Gundam VS näytti hyvältä, mutta oli ärsyttävää pelata. Uutta Gundam Breakeria varjostivat kauheat hallintalaitteet. Ollakseni täysin rehellinen, viimeiset todella arvokkaat Gundam-toimintapelit, jotka tuntuivat kelvollisilta pelata, olivat Dynasty Warriors Gundam-pelit, ja tämä johtuu enemmän siitä, että OmegaForce oli lyöty pois moottorista, kuin se, että vangittiin, mikä tekee vetopuvuista ainutlaatuisia. SD Gundam Battle Alliance on kuitenkin lähellä täyttämässä tätä tyhjyyttä, mikä antaa meille toivoa, että täydellinen tulee.

Kun juonen tulee, kehittäjä Artdink teki kaikkensa. Heillä oli ilmeisesti tavoite tunnustaa Gundam-panteonin eri aikajanojen ja universumien faneja ja maksaa heille palvelua, joten he lähtivät mukaan vanhaan multiverse-tropiin. Salaperäinen tekoäly nappaa nimettömän lentäjän ja heidän navigaattorinsa pois Odessan taistelukentältä (alkuperäisestä Mobile Suit Gundamista). Osoittautuu, että universumien väliset esteet ovat kulumassa, mikä aiheuttaa katkoksia aikajanalle. Varhaisin esimerkki on Ramba Ral, joka katoaa Goufissaan taistelukentältä ja korvataan Iron Blooded Orphansin Barbadosilla. Nimettömän pilotimme tehtävänä on taistella näitä anakronismeja vastaan ​​kerätäkseen tiedot ja sijoittaakseen ne oikealle aikajanalle. Tämä kaikki on lyhenne sanoista”emme halunneet jättää yhtään sarjaa pois”.

Rehellisesti sanottuna se ei ole huonoin tapa. Itse asiassa peli tarjoaa hyvän yleiskatsauksen jokaisesta universumista pelaajille, jotka saattavat seurata yhtä aikajanaa, mutta eivät ole sukeltaneet muihin. Kirjasto-osion lyhytelokuvat toimivat loistavana johdatuksena eri sarjoihin. Esimerkiksi Universal Century-aikajana on minulle tuttu alkuperäisestä sarjasta ja sen jatko-osista/esiosaista/spin-offeista. Älä kysy minulta After Colony-aikajanasta, jota Gundam Wing kutsuu kotiin. Tarinan ongelmana on, että valtavia määriä esittelyä tapahtuu pelin aikana, eikä dialogia käännetty. Pelaajan on valittava, ymmärtääkö hän tarinassa tai pelissä tapahtuvan. Pelin on voitettava.

br>Avattavia pukuja on yli kuusikymmentä, mikä tarkoittaa, että fani löytää todennäköisesti suosikkinsa tai ainakin suosikin juuriversion. Jokaisella näistä puvuista on erilainen tunnelma, ja jotkut ovat nopeampia kuin toiset. Jokainen puku on viritetty etäisyydelle, lähitaistelulle tai tasapainoiseen taisteluun. Käytännössä vaihtelevat puvut eivät yleensä ole yhtä hyödyllisiä kuin kaksi muuta tyyliä. Vihollisilla on taipumus kiirehtiä pelaajaa ja heidän seuralaisiaan, joten Infighter-luokan lähitaistelu-ja osumapistevoimat sopivat yleensä parhaiten.

Tässä piilee todellinen ongelma. Ranged on yleensä hyödyllinen vain muutaman halvan laukauksen saamiseen ennen etäisyyden päättymistä, jolloin pelaajalle jää lähitaistelua. Normaalisti pelattu lähitaistelu tarjoaa tavallisen kolmen osuman yhdistelmän normaaleihin hyökkäyksiin ja erikoishyökkäyksen, joka voi sulkea etäisyyksiä tai laukaista vihollisen. Taistelun sujuvuuden pitämiseksi on tarkoitus olla yksinkertainen asia lisätä kulutusta yhdistelmän laajentamiseksi ja energian lisäämiseksi jatkaaksesi. Käytännössä tämä näytti tapahtuvan murto-osan ajasta, enkä koskaan pystynyt täysin ymmärtämään, mitä kaipaan. Tämä jätti taistelun hillitymmän ja rytmin puutteellisen tunteen kuin kehittäjät tarkoittivat. Vaihtoehtoisesti vihollisen yhdistelmän murtaminen toimi odotetusti. Kun se ei ollut, ymmärsin miksi. Koska näiden oletetaan olevan linkitetty samaan mittariin, en voi sanoa, onko kyseessä väärinkäsitys tai onko jotain selitetty huonosti pelissä.


Nämä valitukset eivät kuitenkaan pilaa koko asiaa. Huolimatta siitä, että Gundam-taistelussa ei onnistunut ketjuttamaan hyökkäyksiä haluamallani tavalla, animesta löytyy paljon hauskoja hetkiä. Vaikka taistelun välikohtaukset voivat joskus olla karkeita, ja niissä on tekstuuria, ne tekevät tyypillisesti erinomaisen työn esitelläkseen pelottavan pahiksen, joka on vääntynyt erittäin epämuodostuneeseen tilaan, antaen sotilaalliseen draamaan kevyemmän sydämen. Pukujen piirustusten etsiminen ja niiden lukituksen avaaminen on hauskaa aikaa. Aikajanat ovat sekaisin, joten pelaaja ei koskaan tiedä, milloin hän törmää käytettävään suosikkiin.

Nämä puvut ovat todellakin pelin kohokohta. Jokainen voidaan päivittää neljään eri kategoriaan: HP, Boost, Melee ja Ranged. Päivitykset ostetaan tasoista löytyvällä käteisellä. Mukana on myös osia, jotka voidaan asentaa lisäämään yksikön vahvuutta tai tukemaan heikkoutta. Päivityksen edetessä yksikön taso nousee ja saavuttaa pehmeän korkin, joka voidaan rikkoa. Kaikki tämä tarkoittaa, että jos pelaaja löytää suosikin, on olemassa tapoja jatkaa sen käyttöä koko pelin ajan, vaikka muut myöhemmin löydetyt puvut olisivat parempia paperilla. Artdink yritti kovasti olla jäämättä pelaajan ja suosikkipuvun väliin, ja sitä arvostetaan suuresti.

Faneille soittamisesta puheen ollen, äänisuunnittelu on paras, mitä olen Gundam-pelissä kuullut. Hyödyntämällä tonnia alkuperäisen sarjan musiikkia sekä aitoja äänitehosteita, kehittäjät yrittivät tehdä tästä nostalgisen kokemuksen, ja se sekoitettiin hyvin yhteen. Graafisesti se ei lyö samoja korkeuksia. Tämä johtuu todennäköisesti siitä, että peli julkaistiin laitteistovalikoimasta ja siitä, että kehittäjä on päättänyt yrittää saada Switchillä saman kokemuksen kuin PlayStation 5:llä.


Loppukommentit:

Aiemmin tässä Arvostelussa mainitsin Ramba Ralin ja hänen pukunsa, Goufin. Jos ymmärsit viittauksen, SD Gundam Battle Alliance on tehty sinua varten. Siinä on paljon sisältöä faneille samalla kun se sekoittelee asioita, jotta se ei ole saman tarinan pelkkä toisto uudelleen. Se ei ole täydellinen, mutta se on lähempänä kuin olen nähnyt pitkään aikaan. Robottitoimintapeliä etsiville Gundamille tämä ei ole kauhea sisääntulokohta, varsinkin kun otetaan huomioon, että kirjasto tekee hyvää työtä esitelläkseen pelaajan sarjaan. Koska se ei aivan raaputa kutinaa yleiseen japanilaiseen mekaan taistelumekaniikan ja pelattavuuden vuoksi, SD Gundam Battle Alliancea tulisi kuitenkin harkita vain sen lähdemateriaalin rajoissa, ja ne, jotka eivät ole kiinnostuneita Gundamista, voivat ohittaa sen.

Categories: IT Info