Crypto on yksi maailman peliteollisuuden selkärangoista, joka kasvaa ja houkuttelee yhä enemmän peliriippuvaisia.

Yhteisön arvo. pelisektori saattaa nousta 350 miljardiin dollariin vuoteen 2027 mennessä – kryptovaluutan ansiosta. Kryptomaailma saattaa yllättyä Triple A:n viimeisimpien kryptovaluuttojen omistustietojen yllättävistä paljastuksista.

Triple A:n tietojen mukaan 48,6 % digitaalisen valuutan omistajista haluaa käyttää kolikoitaan online-pelaamiseen tai pelaamiseen. pelaamista tulevaisuudessa.

Tämä on huomattavasti enemmän kuin 25,1 % bitcoinin omistajista, jotka tekivät niin viime vuonna. On huomattava, että online-pelaaminen ja rahapelit ovat kasvaneet viime vuosina, ja vuoteen 2027 mennessä pelialan ennustetaan olevan 340 miljardia dollaria.

Tämä on tapahtunut aikana, jolloin käynnissä oleva Keskustelu kryptovaluuttapelaamisesta, joka on ollut vahvasti esillä Twitch-streameissa yli vuoden ajan, kasvaa.

Crypto Gaming – enemmän kuin pelkkä muotisana

Piditpä siitä tai et,”blockchain”on nyt yksi pelialan suosituimmista sanoista tai markkinaraoista.

Mikä tahansa, mikä tuntuu luonnollisimmalta, toimii, oli se sitten blockchain-, krypto-tai NFT-pelaaminen. Pelaajat itse ovat pitkään vastustaneet ajatusta, vaikka Web3-yhteisö uskoo, että pelaaminen saattaa olla avaintekijä valtavirran tuomisessa alustalle.

Blockchain-pelit eivät saa eniten tunnustusta suuremmassa peliyhteisössä. Miksi? No, suurimmalle osalle pelaajista ongelmalla ei ole mitään tekemistä ympäristöongelmien tai uhkaavan vaaran kanssa, että epärehelliset toimijat tärisevät saappaissaan pelkän”blockchain”-termin käytön takia.

Ongelmana voi olla se, että tällä hetkellä ei ole olemassa lohkoketjupelejä, jotka todella pystyisivät hallitsemaan valtavirran pelimarkkinoita.

Yli kolmasosa maailman ihmisistä koostuu pelaajista.. Microsoft Xbox, G2A ja Twitch ovat johtavia peliyrityksiä, jotka ovat vallanneet digitaalisen valuuttateollisuuden.

Kryptovaluutta mullistaa GameFin

Kryptovaluutta on mullistanut dramaattisesti pelialalla, joko maksutapojen tai GameFi:n suhteen. Kun otetaan huomioon kryptovaluuttojen hyväksyttävyys pelaajien ja järjestäjien keskuudessa, alan yksityiskohtainen tarkastelu paljastaa, että peliyhtiöt tulevat kokemaan merkittävää markkinakasvua tulevina vuosina.

Triple A:n tietojen mukaan Bitcoinin hinta nousi. jopa 540 000 % vuosina 2012–2021. Lisäksi 47 % kryptovaluuttojen koko markkina-arvosta vuonna 2021 oli bitcoineja.

Tämän lisäksi kryptovaluuttojen markkinoiden odotetaan kasvavan CAGR:llä 56,4 % vuosina 2019–2025.

Yhdysvallat, Intia, Pakistan, Nigeria ja Vietnam ovat viisi parasta kansaa kryptovaluuttojen omistajien lukumäärän perusteella tietojen mukaan. Yhdysvallat on listan kärjessä 46 020 521 kryptoomistajallaan.

Kuva: The Collegian-Fresno State

Pelitoiminnan ohella muita Bitcoinia käyttäviä tunnettuja toimialoja ovat rahalähetykset, luksustuotteet ja sähköinen kaupankäynti. Rahalähetys kryptovaluutoilla on tiettävästi 388 kertaa nopeampi ja 127 kertaa halvempi kuin rahalähetys perinteisillä menetelmillä.

Joten, miksi eivät lohkoketjupelien luojat vain luo kolminkertaisia ​​A-pelejä, jos kaikki heidän on tehtävä valittaakseen tavanomaiselle peliyleisölle on tehdä niin? Rahoituksen kanssa ei varmasti tule ongelmia.

Web3:n projektit – erityisesti NFT-avaruus – keräävät säännöllisesti miljoonia dollareita investointeja, ja jotkut hankkeet saavuttavat jopa kahdeksannumeroisen alueen.

Totuus on, että Hyvä peli vaatii paljon muutakin kuin rahaa. Sinulla on oltava luovuus, lahjakkuus ja kyky luodaksesi laadukkaan pelin.

Tärkeintä on kuitenkin se, että sinun täytyy lakkaamatta sitoutua loistavan pelin luomiseen.

Kryptomarkkinoiden kokonaismarkkina-arvo 951 biljoonaa dollaria päiväkaaviossa | Lähde: TradingView.com Suositeltu kuva Nitteristä, kaavio osoitteesta TradingView.com

Categories: IT Info