Voi paska. Olen taas talossa

Olen aina pettynyt jostain järjettömästä kauhusta. Okei, ehkä ei elokuvatyyppiä, koska en ole kovinkaan elokuvafani, mutta tämä uusi trendi VHS-suodattimilla ja PS1-grafiikalla varustettujen lyhyiden slasher-pelien trendeistä minua kiinnostaa. Cubyte Gamesin Deadly Night on sitä. Se on ehdottomasti sitä.

Deadly Night (PC )
Kehittäjä: Cubyte Games
Julkaisija: Torture Star Video
Julkaistiin: 2. syyskuuta 2022
MSRP: TBA

Deadly Night seuraa Carolia sen jälkeen, kun tämä on jäänyt motelliin. Olen varma, että ei ole vaikea arvata, että hänellä on huono hetki. Mielenkiintoista on, että voit hallita jonkin verran huonoja hetkiäsi. Riippumatta siitä, mitä valitset, Carol kuitenkin päätyy lopulta kammottavan talon kellariin. Se on yksi niistä kauhutarinoista. Pelottava talon tarina. Ja tietysti siellä on tappaja. Tiedät, mihin olet ilmoittautunut.

Vaikka teknisesti on neljä kohtausta selviytyäkseen läpi, talo on selvästi päätapahtuma. Siinä sinun on navigoitava synkkyydessä ja eri huoneissa löytääksesi tavan paeta. Voit piiloutua sänkyjen alle ja kaappeihin, jotta voit välttää tappajan, kun hän vainoaa käytäviä. Se ei ehkä ole kertomusten uusin, mutta minulla ei itse asiassa ole positiivista tapaa lopettaa tämä lause. Minusta tuntuu, että tästä eteenpäin asiat voivat mennä vain alamäkeen, jos jatkan.

Monet ihmiset tulevat tänne harrastamaan seksiä

Ollaksemme oikeudenmukaisia ​​Deadly Nightin suhteen, se käsittelee aiheensa melko hyvin. Talo on hyvin suunniteltu, vaikka sen pohjaratkaisu onkin hieman epäluonnollinen. Voit aina kuulla murhaajan, kun hän tallaa ympäriinsä, mutta ääniero ei ole siinä, onko hän ylhäällä, alhaalla vai samassa kerroksessa kanssasi. Porraskäytävässä on yksi kuristuspiste, joten yrittäminen arvata, onko hän sen lähellä vai ei, on iso osa peliä.

Deadly Night hyödyntää tätä tosiasiaa viisaasti ja tarjoaa hetkiä, jolloin toimintasi varoittaa tappaja, sekä hetki, jolloin sinun täytyy matkustaa nopeasti tavoitteeseesi. Joskus sinulla ei vain ole varaa odottaa, kunnes tiedät, että hän on poissa portaista; Sinun on valittava hetki ja seurattava läpi, mikä voi olla jännittävää ja vaikeaa.

Tappajan kiertäminen ei ole niin haastavaa, ellei hän kiilaa sinua nurkkaan. Yleensä sinun tarvitsee vain katkaista näköyhteys ja palata kaappiin kuin vanhempasi olisivat tulossa käymään. Sitten hän vain seisoo ulkona ja hengittää ovea vasten, kunnes lakka irtoaa. Se ei ole ollenkaan harvinaista tällaisissa hidey-peleissä, mutta pidin sitä kuitenkin hauskana. Hän nostaa naamioituneen kasvonsa suoraan sitä vasten ja sitten vain seisoo siinä hetken kuin olisi unohtanut mitä oli tekemässä.

Paint pots

Muut pelin kohtaukset ovat pääasiassa kertoa tarina, joka ei ole niin hienoa. Ota se niin kuin haluat, koska Deadly Night tekee tiedoksi, että sen on tarkoitus olla kunnianosoitus schlocky slasher-elokuville. Hahmoiden tutkimisessa näyttää kuitenkin jäävän paljon hukattuja mahdollisuuksia. Taustatarina on vakiintunut, mutta siellä on paljon räikeitä aihioita, jotka vain hämärtyvät.

Ei ehkä tarvitse olla tiukkaa, yhtenäistä juonetta, kun ilmeinen tavoite on pelkkää kauhua. Pelit, kuten Bloodwash ja Nun Massacre, onnistuvat kuitenkin paremmin vahvistamaan näitä asioita, kun taas Deadly Nightissa se näyttää melkein keskeneräiseltä. Se tosiasia, että kahdessa kohtauksessa ei edes liity slasher-peliin ja ne näyttävät olevan olemassa yksinomaan tarinankerrontaa varten, tekee hieman oudolta, ettei kehitystä ole enempää.

Siitä tuntuu siltä, ​​​​että jokin Pelin suunnittelussa käytettiin pikakuvakkeita. Siellä on esimerkiksi jääkaappi, joka ei aukea”paineen”takia. Ja sinun on odotettava, kunnes se tasoittuu, ennen kuin se voidaan avata. Jokainen, jolla on pakastin, voi kertoa, että tämä on todellinen ongelma, se tuntuu vain huijaukselta, kun et voi avata sitä ennen kuin pelin asetettu virstanpylväs on ohitettu. Samoin on osia, joissa et voi olla vuorovaikutuksessa jonkin kanssa ennen kuin olet ollut vuorovaikutuksessa jonkin muun kanssa. Esimerkki tästä on tapaus, jossa et voi nostaa keppiä, ennen kuin tutkit tukkia ja sinulle kerrotaan, että tarvitset jotain vipuvaikutusta varten.

Näyttää siltä, ​​että se toimii edelleen

Siitä, Deadly Night pyrkii toistettavaksi, mutta sitä ei toteuteta täysin. Suurin osa poikkeamista tapahtuu kuitenkin ensimmäisessä luvussa. Asiat järjestyvät uudelleen, kun olet kotona, mutta minusta tuntuu, että sen soittaminen useammin kuin kaksi kertaa olisi silti vähän paljon. Vaikka saatat löytää herätyskellon eri paikasta, arvoitus on sama, ja voin ajatella vain yhtä tapaa, jolla asiat voidaan tehdä toisin kyseisessä luvussa, ja se on enimmäkseen vain siinä arvioimassa, saatko hyvän vai huonon lopun..

Ensimmäisessä luvussa on enemmän poikkeamaa siihen pisteeseen, että enimmäkseen ohitin koko jutun ensimmäisessä toistossani. Carol teki myöhemmin kommentin, joka viittasi johonkin, jota ei tapahtunut, koska ohitin sen. Deadly Night on ainakin kyllin ystävällinen kertomaan sinulle, mistä olet jäänyt paitsi, jotta tiedät mitä etsiä, kun vierailet uudelleen.

Lisää PS1-aikaisia ​​nännejä ensi kerralla

Yhteenveto ajatuksia Deadly Nightista on hieman vaikeaa, koska olen lyhyen kauhugenren fani ja haluan kannustaa useampia tutkimaan sitä. Ja totuus on, Deadly Night tarjosi suurimman osan siitä, mitä odotin; se ei vain tehnyt niin hyvää vaikutusta kuin Bloodwash. Mekaniikka ei ollut niin kekseliäs kuin Humble’s Happy Burger Farm. Puppet Combon omassa omakustanteisessa teoksessa sleeve ei lyö yhtä hyvin.

Deadly Night ei ole paras esimerkki genren kyvystä, mutta se on samalla osoitus mitä se on: lyhyitä kokemuksia, jotka vievät sinut yksinkertaisempaan aikaan kauhussa. Se on kulunut VHS-vuokraamo, joka on koteloitu interaktiiviseen kokemukseen. Se on lo-fi-aivokarkkia kauhuharrastajalle. Se tietää tarkalleen, mikä se on, minkä ansiosta se pääsee eroon murhasta.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info