Glen Schofield on melko tunnettu nimi pelialalla. Hän johti useiden vuosien ajan lakkautettua Visceral Gamesia, jossa hän ohjasi kulttiklassisen survival-horror-pelin Kuollut tila. Hän oli yksi Sledgehammer Gamesin perustajista ja johti useita Call of Duty-pelejä. Ja viimeksi hän loi oman tiiminsä, Striking Distance Studiosin korealaisen holdingyhtiön Kraftonin alaisuudessa.

Tämän uuden tiimin kanssa veteraanistudion johtaja johtaa The Callisto Protocol, erittäin odotettu selviytymiskauhuprojekti, jota monet pitävät Dead Spacen henkisenä seuraajana. Pelin on määrä julkaista vuoden loppuun mennessä, ja Schofieldin mukaan tiimi työskentelee 12–15 tuntia päivässä kuudesta seitsemään päivään viikossa saavuttaakseen tämän tavoitteen.

VIDEO PÄIVÄ

Tämä twiitti on sittemmin poistettu. Se kohtasi nopeasti paljon vastareaktiota toimittajilta ja alan kehittäjiltä, ​​jotka ilmaisivat halveksunnan”crunch-kulttuurin”ilmeiseen juhlaan. Crunch-kulttuuri on ollut kasvava aihe pelikehitysalalla. Jatkuvaa ylitöitä tekeviä kehittäjiä pidettiin arkipäivänä, varsinkin kun peli lähestyi julkaisupäivää. Kuitenkin vuosien mittaan alan työuupumuksesta ja kentältä poistumisesta saatujen todisteiden jälkeen on tapahtunut alan laajuista takaiskua varmistaakseen, että kehittäjien työ-ja elämädynamiikka on tasapainoisempi.

Monet vastustivat Schofieldin twiittiä, kuin se näytti kehuvan. kannattaa ja kannustaa pitkiä työpäiviä ja työskentelyä sairauksien ja uupumusten läpi käyttämällä lauseita, kuten”Tämä on pelaamista”ja”Sinä teet sen, koska rakastat sitä.”Hän totesi nimenomaisesti, että ketään ei pakotettu tekemään niin paljon töitä, mutta crunch-kulttuurin on todettu ilmentävän implisiittisemmillä tavoilla, kuten tiimin sisäisenä vastuuna panostaa yhtä paljon kuin kaikki muut, eikä kaatua. aikataulusta jäljessä.

Callisto Protocol merkitsi joulukuun julkaisupäiväänsä jo kesäkuussa, eikä studio ole vielä siirtynyt siitä, mutta peli on vielä tarpeeksi kaukana, jotta viive ei ole poistunut kysymys. Kehitystiimin pitkät työtunnit tarkoittavat, että peli saattaa vaatia vielä paljon työtä. Äskettäin Striking Distancen teknologiajohtaja Mark James paljasti, että Callisto Protocol aikoo 4 vuotta sisältöä julkaisun jälkeen, ja studio on panostanut voimakkaasti tulevaan DLC:hen. Pelin takana oleva tiimi on tarkoituksella jättänyt pelin avoimeksi tulevaa sisältöä varten tekemällä siitä”laajennettavan”.

Categories: IT Info