Meidän Destiny 2 King’s Fall raid Guide kattaa historiallisen raidin paluun kaudella 18 sen jälkeen, kun se debytoi alkuperäisessä pelissä. Tavoitteena on voittaa Oryx, The Taken King, ja vaikka saatat pitää itseäsi asiantuntijana, jos voitat alkuperäisen, tässä uudessa iteraatiossa on uudistettua mekaniikkaa ja muutoksia, jotka tyrmäävät tämän FPS-pelin kokeneimmatkin pelaajat.

Ennen kuin aloitat, tutustu Arc 3.0:n, Solar 3.0:n ja Void 3.0:n oppaisiin auttaaksesi määrittelemään hahmosi. Vahingonkestävyys on yksi tämän raidin tärkeimmistä kohdista, joten Solar-rakenteet, kuten Warlock Dawnblade Well of Radiance, tai Titan Sunbreaker-rakenteet Sol Invictus-näkökulmalla voivat olla parhaita panoksiasi. On myös syytä huomata, että jotkut tämän Destiny 2 King’s Fall-raid-oppaan strategioista ovat kokeneita pelaajia Datto ja Fallout Plays.

Avauskohtaaminen: Hall of Souls

Tämän kohtaamisen aikana joukkueesi on asetettava kaksi palloa kuhunkin kuudesta patsaasta, ja molemmat pallot on sijoitettava samanaikaisesti näytössä näkyvän aikarajan puitteissa. molempien pelaajien näytöt. Tätä tehtävää varten jaa tiimisi kolmeen kahden tai kahteen kolmen sarjaan. Löydät nämä pallot avoimesta ovesta, mutta muista kommunikoida, jotta nappaat ne synkronoituna joukkuetoverisi kanssa.

Kun etenet avaajassa, tiimisi sijoittaa yhden kunkin toteemin vasemmalle ja yhden oikealle puolelle. Yksi pelaaja kussakin sarjassa ajaa palloa kunkin säädöksen mukaan, kun taas muut poistavat mainoksia tielleen.

Poista sitten hyppypalapeli, joka on hankala ja vaatii melkoisen määrän kärsivällisyyttä, mutta on melko suoraviivaista sen tekemisessä.

Ensimmäinen kohtaaminen: Toteemit

Tämän kohtaamisen tavoitteena on upottaa Deathsingerin voima keskilevyyn. Huoneita on kolme: yksi vasemmalla, yksi keskellä ja yksi oikealla. Annihilator Toteemit ovat vasemmassa ja oikeassa huoneessa, ja yhden pelaajan on aina seisottava jokaisella niiden alla olevalla lautasella, jotta ne eivät räjähtäisi.

Jaa joukkue kahteen kolmen hengen ryhmään. Ajatuksena tässä on rooleja kiertää, sillä yksi henkilö saa Deathsingerin voiman, toinen tallettaa voimansa ja toinen työskentelee Brand Claimer-fanien parissa. Kuten viestikilpailussa, pelaajat pyöräilevät jokaisen aseman läpi. Varmista, että suoritat syklin molemmin puolin.

Sinun on hankittava Brand Claimer-buff, jotta voit siirtää voimia pelaajien välillä. Tätä varten ensimmäisen pelaajan on tapettava velho keskushuoneen parvekkeilla. Kun tämä velho tapetaan, näkyviin tulee Blight Guard, joka pudottaa buffin.

Jokaisessa huoneessa on oma ainutlaatuinen buff, nimeltään Brand of the Weaver ja Brand of the Unraveler. Nämä suojaavat pelaajiasi vaurioilta ollessaan huoneissa, mutta pelaajien on seisottava näissä huoneissa pienillä lautasilla vastaanottaakseen buffeja. Sen jälkeen voit seistä päälevyillä vahingoittamatta. Henkilö, jolla on Brand Claimer-ihminen, voi vapauttaa hänet ja nollata ajastimen ottamalla buffin, kun toinen henkilö jatkaa Deathsingerin voimaa. Tämä on tehtävä samalla, kun tapetaan mainoksia ja pidetään kutoajan Brandia tai Unravelerin merkkiä. Tämä pelaaja tappaa sitten velhon, joka synnyttää Blight Guardin, ja sykli alkaa uudelleen, kunnes joukkue on pudottanut tarpeeksi Deathsingerin voimaa.

Toinen kohtaaminen: War Priest

Jaa joukkueesi kolmeen kahden hengen ryhmään. Kun olet lopettanut joitakin mainoksia, näet huomautuksen, jossa lukee”Glyfin lukusarja aloitettu”. Kun yksi pelaaja seisoo keskilevyllä, hän näkee, syttyykö jompikumpi toteemeista. Jos kumpikaan ei tapahdu, keskimmäinen toteemi on se, jota pidetään palavana. Pelaajan tulee kutsua esiin palava toteemi ja sitten toisen pelaajan tulee astua tälle lautaselle vastaavasti (ellei kyseessä ole keskitoteemi, jonka päällä pelaaja voi seistä itse). Sitten kutsutulle levylle astunut pelaaja huutaa kumpi kahdesta toteemista syttyy seuraavaksi. Toisen pelaajan tulisi astua tälle lautaselle. Kolmas pelaaja voi sitten astua lopulliselle toteemilevylle.

Kun Blight Guards on tapettu Brand Claimer-buffille, viimeinen pelaaja saa Buffin nimeltä Brand of the Initiate. Brand Claimer-fanien avulla pelaajat voivat varastaa Brand of the Initiate-buffin ja nollata sen ajastimen. Pyöritä tämä kahden pelaajan välillä. Tehdäkseen vahinkoa War Priestille kaikkien pelaajien on pysyttävä Brand of the Initiate-buffin säteellä. Kun vahinkovaihe päättyy ja War Priest on melkein voitettu, pelaajien on piilouduttava yhden kolmesta toteemista välttääkseen kuoleman.

Kolmas kohtaaminen: Golgoroth

Jaa joukkueesi kahteen pelaajaan, jotka vangitsevat Golgorothin huomion, ja neljään vahinkojakajaan. Hänen huomionsa vangitsevat pelaajat antavat muiden vahingoittaa hänen kriittistä kohtaansa, vatsaansa. Pelaajien on seisottava regeneroidun valon altaassa, joka tulee katolla olevista palloista, vahingoittaakseen tehokkaasti Golgorothia. Yksi pelaaja vangitsee hänen huomionsa ampumalla häntä, pilkaten häntä varmistaakseen, että he ovat ainoat”Golgorothin katseen”vastaanottajat. Vahinkokauppiaat voivat sitten ampua kriittistä osumapaikkaa. Pool of Reclaimed Light kestää vain lyhyen aikaa, ja pelaajien tulee myös varoa Unstable Light-debuffia, joka saa sen saavan pelaajan räjähtämään. Pelaaja ei kuole, mutta lähellä olevat joukkuetoverit kuolevat, joten pelaajan tulee siirtyä pois, jos hän huomaa tämän debuffin.

Kahden pelaajan, jotka on määrätty vangitsemaan hänen katseensa, tulisi vuorotellen, kunnes joukkue tekee tarpeeksi vahinkoa tappaakseen hänet. Pidä myös silmällä Tablet of Ruin-laitetta, joka kerää käyttämättömiä valopalloja. Kun maksimi loppuu, se on joukkuepyyhintä.

Neljäs kohtaaminen: Oryxin tyttäret

Kohtaaminen on jaettu kahden minuutin osiin. Kahden minuutin kuluttua pelaajalla on oltava Brand Aura-buff suojatakseen tyttärien pyyhkimishyökkäyksiä. Voit tehdä tämän varastamalla kolme Blight Guard-kappaletta.

Kaksi tytärtä ovat keskellä. Jaa huone neljään kvadranttiin ja määritä pelaaja jokaiseen neljännekseen ja sitä vastaava lautanen, jossa on kaksi vaeltajaa.

Aloita kohtaaminen etsimällä lautanen, jossa on ritari ja vihreä liekki. Tälle levylle määrätyn pelaajan tulee hypätä sille. Satunnainen pelaaja repeytyy eri mittojen välillä ja hänen tulee liittyä pelaajaan kyseisellä lautasella. Revenneet pelaajat näkevät kirkkaan valon toisen lautasen yläpuolella, jota heidän tulee kutsua, jotta kyseiseen neljännekseen määrätty pelaaja voi seistä sen päällä. Näin revitty pelaaja saa polun pallolle. Toista prosessi vielä kahdesti asettamalla pelaaja seisomaan seuraavalle hehkuvan vihreälle alustalle.

Kolmannella kerralla pelaajan tulee katsoa tyttäriä ja määrittää, kumpi ei hehku, ja sitten upottaa pallo lavalleen.

Tämä tarkoittaa, että on aika vahingoittaa niitä, mutta pelaaja saa myös Kuolemattomuuden Auran. Aura tekee soittimesta, jolla se on, ja heidän läheisyytensä immuuneja heidän laulunsa aiheuttamille vahingoille. Siksi tiimi voi työskennellä yhdessä nyt DPS tyttäret. Lisäksi se suojaa kahden minuutin pyyhkimiseltä. Jos et yksivaiheista tytärtä, sinun on vaihdettava tytär, jolta otat Auran seuraavalla kierroksella.

Kuinka voittaa Oryx, The Taken King

Tätä kohtaamista varten osoita jälleen kerran tiimin jäsenet jokaiselle alustalle ja nimeä kaksi vaeltajaa. Tapa mainoksia, kunnes Oryx painaa kätensä lautaselle. Kuten edellisessä kohtaamisessa, pelaaja repeytyy ja tapaa toisen pelaajan hehkuvalla lautasella löytääkseen seuraavan lautasen, josta he voivat poimia Blight Guardin.

Yksi ​​suuri ero on kuitenkin se, että kun pelaaja on saanut Blight Guard-palan, lautaset syttyvät tuleen, joten kaikkien niillä seisovien pelaajien on päästävä väistämättä. Yritä tappaa ensin ogret, koska ne pudottavat Taken-ruttoa. Tarvitset näitä kohtaamiseen, joten tappaa Light Eater Knights estääksesi heitä syömästä pommeja.

Kun toinen Blight Guard on kerätty, Oryxin alus ilmestyy. Kolmannesta Blight Guard-kappaleesta vastaavan henkilön tulee varastaa Aluksen kilpi Brand Claimerilla, jonka ansaitset Blight Guard-kappaleella ja joka antaa myös Kuolemattomuuden Auran. Koska tarvitset Taken Blights Oryxin tappamiseen, tapa Alus mahdollisimman pian sen jälkeen, kun olet varastanut kilven.

Kun Oryx pyytää Pimeyttä tappamaan sinut, minkä näet syötteessäsi nimellä”Oryx kutsuu pimeyttä”, pelaajien tulee seistä ruttopommeissa, kunnes he näkevät nimensä vasemmassa alakulmassa kulma. Nämä pommit räjähtävät, ja jokaisen pelaajan tulee palata Kuolemattomuuden Auraan. Varmistaaksesi, että kaikki huoneessa olevat pommit ovat peitossa, jaa pelaajat vyöhykkeisiin (L1, L2, R1 ja R2 ovat tehokkaita, vaikka voit valita hampurilaisen huomiotekstit, jos olet niin halukas). Kun pommit räjähtävät, voit hyökätä Oryxiin rinnassa, missä hän on haavoittuvainen.

Jokaisen hyökkäyskierroksen jälkeen Oryx tekee toisen kahdesta asiasta. Joko hän kutsuu jättimäisen pallon keskelle huonetta, jossa pelaajien on taisteltava Shades of Oryxista, joka pelaajien tulee eliminoida mahdollisimman nopeasti, tai hän työntyy pois areenalta ja pommittaa pelaajia Taken-räjähdyksillä. Voit välttää näitä liikkumalla jatkuvasti.

Kun olet tehnyt tarpeeksi vahinkoa Oryxille, viimeinen vahinkovaihe alkaa. Kun Oryx saavuttaa huoneen etuosan, ogre kutee oikeaan etulevyyn ja pudottaa pommin. Pian sen jälkeen vasen etulevy ogre kutee ja pudottaa pommin. Kun tiimisi tappaa toisen ogren, Oryx kutsuu pimeyttä. Yhden pelaajan kummallakin puolella täytyy tainnuttaa Oryx edellisellä prosessilla, kun taas kaikki muut pelaajat ampuvat häntä tappaakseen hänet. Jos et tapa häntä ennen viimeistä hyökkäystä, sinun on aloitettava koko taistelu uudelleen.

Tämä on kaikki, mitä sinun tulee tietää uudistetun King’s Fallin loppuun saattamiseen. Jos et saa tarpeeksi Destinystä, katso kaikki, mitä tiedämme Destiny 2 Lightfallin julkaisupäivästä nähdäksesi, mitä on tulossa Destiny 2:n kahdeksantena vuonna.

Categories: IT Info