Ennen tulevaa Godot’a 4.0 Beta, tämä vaikuttava avoimen lähdekoodin pelimoottori on tehnyt muutamia parannuksia toiseen Godot 4.0 alfaversioon.
Godot 4.0 kehittyy edelleen melko hienosti monilla suurilla parannuksilla Godot 3.x:ään verrattuna ja tekee tästä avoimen lähdekoodin pelimoottorista yhä kilpailukykyisemmän ja käyttökelpoisemman vaihtoehdon patentoiduille/kaupallisille pelimoottoreille. Godot 4.0 Alpha 16 julkaistiin tänään, kun tähän monialustaiseen pelimoottoriin osallistuvat kehittäjät pyrkivät vahvistamaan Godot 4.0-ominaisuussarjaa. Jotkut Godot 4.0 Alpha 16:n uuden materiaalin tärkeimmistä kohokohdista ovat:
-Tuen ottaminen uudelleen käyttöön verkkoviennille OpenGL 3/WebGL 2-renderöijän avulla.
-Multi-sample anti-aliasing (MSAA)-tuki 2D:lle Vulkan API:lla.
-Fyysiset valoyksiköt Godot 4:n uudessa Vulkan-renderöijässä.
-Pikselikohtaisen läpinäkyvyyden tuen ottaminen uudelleen käyttöön Linuxissa, macOS:ssä ja Windowsissa.
-Erilaisia editorin parannuksia.
-Korjaa minimoimisen/maksimoimisen Linuxissa X11:n avulla.
Ne, jotka haluavat oppia lisää näistä uusimmista Godot 4.0-pelimoottorin parannuksista, voivat nähdä uuden blogiviestin osoitteessa GodotEngine.org.