Today I Learned on sarja, jossa sukeltamme mielenkiintoiseen tai päätä raapivaan tosiasiaan PlayStationin historiasta, Kuten nimestä voi päätellä, emme tienneet asiasta vasta tänään.
PlayStation DualShockin ikoniset painikkeiden”muodot”ovat olleet jokaisessa PS-ohjaimessa vuodesta 1994 lähtien, ja niistä on tullut synonyymi Sonyn videopelibrändille. Kolmio-, ympyrä-, neliö-ja risti (tai”X”)-painikkeet ovat esiintyneet jokaisessa PlayStation-konsolissa alkuperäisestä PS5:een, mutta vaikka nämä muodot saattavat vain tuntua Sonyn tavoilta etääntyä kilpailijoistaan ja heidän kirjaimilla painikkeita, tämän suunnitteluvalinnan takana oli itse asiassa mielenkiintoinen ajatusprosessi.
Sonyn insinöörin Teiyu Goton mukaan jokaisella PlayStationin muodolla on oma merkityksensä. Vuoden 2020 haastattelussa nyt lakkautetun 1upin kanssa (välillä Gizmodo), hän selitti:
Muut peliyhtiöt tuolloin määrittelivät painikkeille aakkosten kirjaimia tai värejä. Halusimme jotain yksinkertaista muistettavaa, minkä vuoksi valitsimme ikonien tai symbolien kanssa, ja keksin kolmio-ympyrä-X-neliö-yhdistelmän heti sen jälkeen. Annoin jokaiselle symbolille merkityksen ja värin. Kolmio viittaa näkökulmaan; Sain sen edustamaan päätä tai suuntaa ja tein sen vihreäksi. Neliö viittaa paperinpalaan; Sain sen edustamaan valikoita tai asiakirjoja ja tein siitä vaaleanpunaisen. Ympyrä ja X edustavat”kyllä”tai”ei”päätöksentekoa, ja tein ne punaisiksi ja sinisiksi. Ihmiset luulivat, että nämä värit olivat sekaisin, ja minun piti vahvistaa johdolle, että halusin sen.
Monissa alkuperäisissä PlayStation-peleissä nämä erot olivat järkeviä. Pelit, kuten Metal Gear Solid, käyttivät ympyrää tai O:ta vahvistamaan ja ristiin tai X:ää peruuttamaan. Lännessä vaihdettiin jatkuvasti näitä tuloja, mutta Japani piti ne samoina – PS5:een asti.
Miten PlayStationin”muodot”muuttivat merkitystään
Metal Gear Solid hämmensi monia länsimaisia pelaajia”kytketyllä”X-ja O-painikkeet.
Sony päätti kiistanalaisena toimenpiteenä kumota vuosien lihasmuistin japanilaisen yleisönsä kanssa tekemällä alueella julkaistuissa PS5-peleissä X-painikkeen vahvistamisen ja O:n peruutuksen. Japanissa”batsu”tarkoittaa ristimerkkiä (X), jota ihmiset käyttävät merkitsemään jotain väärin, kun taas”maru”tarkoittaa ympyrää (O), joka tarkoittaa, että jokin on oikein. Sinänsä X-ja O-painikkeiden takana oleva merkitys oli järkevämpi Japanissa kuin lännessä, missä X:ää käytetään tyypillisesti valintamerkin synonyyminä.
Samaan tapaan neliö-ja kolmiopainikkeet ovat siirtyneet paljon pidemmälle. niiden alkuperäiset merkitykset. Neliötä käytettiin alun perin edustamaan asiakirjaa tai valikkoa, mutta nyt sitä käytetään laajalti”vuorovaikutuspainikkeena”; sen painaminen lataa tyypillisesti aseen uudelleen, käyttää esinettä tai on vuorovaikutuksessa jonkin maailman kanssa. 3D-pelaamisen alkuvuosina Sony ei olisi tiennyt, että ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ja toimintaseikkailupelit nousevat niin merkittäviksi alalla ja että tämä tekisi kaiken kattavasta vuorovaikutuspainikkeesta arvokkaamman kuin valikkopainike..
Sillä välin kolmiopainikkeen alkuperäinen tarkoitus on tehty kokonaan, mutta täysin vanhentuneeksi. Aluksi sitä käytettiin usein soittimen kameran uudelleenasennusta varten, mikä oli tärkeää, kun analogiset tikkuohjaimet eivät olleet yleisiä konsolipeleissä. Ajan myötä tämä toiminto kuitenkin muuttui jatkuvasti hyödyttömäksi – nykyään se todennäköisemmin auttaa pelaajaa vaihtamaan aseita tai esineitä, eikä sillä ole juurikaan tekemistä hänen näkökulmansa kanssa.
Tiesitkö tästä. PlayStation fact, tai kuten me, onko tämä”Today I Learned”-hetki sinulle? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.