Souls-like on hitaasti tulossa negatiivinen termi pelialalla. Väittäisin, että tämä on suurimmaksi osaksi keskittynyt kehittäjiin, jotka yrittävät keskittyä liikaa Dark Soulsin matkimiseen eivätkä koskaan tee pelistä omaansa. soulslike-peleissä on se, että ne ovat enemmän kuin vain”git good”-pelaamista. Tarina, maailmanrakennus ja tasosuunnittelu liittyvät kaikki siihen, mikä tekee Dark Soulsista erinomaisen. Voiko Scars Above seisoa toisena Soulsin kaltaisena pelinä siellä, missä muut ovat horjuneet?
Mikä tahansa rajoitettu käytännön todellisuus on, että et koskaan näe, mitä peli tarjoaa. Et voi saada käsitystä maailmanrakennuksesta tai mistään yleisestä kertomuksesta. Et voi täysin ymmärtää tasosuunnittelua, jos kaikki sattuu olemaan yhteydessä toisiinsa. Se jättää sinulle muutaman rajoitetun näkökohdan. Aikani Scars Aboven kanssa Gamescomissa osoitti minulle vähän siitä, kuinka tasot etenevät, ja se antoi minulle käsityksen taistelun toimivuudesta.
Jos voin ottaa pois Scars-ajastani yhden asian. Edellä ja Mad Head Studion kehittäjät, kykyni oppia peliä lennossa ei ole menetetty. Kuolin muutaman kerran; se on varmaa. Tavallisista olentoista, jotka parveilevat minua ja tappavat minut kokonaan, yksittäiseksi, jättiläismäiseksi olennoksi, joka hyökkää kimppuuni ja lopulta tappaa minut. Ehkä se on lievää liioittelua; En tehnyt niin pahaa. Taistelu ei ole samalla vaikeustasolla kuin useimmat soulslike-pelit, ja monien vanhempien pelien pelikirjasta on poistettu elementtejä.
Yksi tällainen esimerkki on käyttämäsi aseet. Hankimani ase, nimeltään VERA, voi käyttää useita ammuksia. Tuli ja sähkö ovat niitä kahta, joita voisin käyttää käytännöllisyydessäni ja antaa hieman välähdyksen taktisista mahdollisuuksista, jotka tulevat saataville taistelussa. Vihollisia vedessä? Käytä sähköammuksiasi niitä vastaan, tainnutta niitä hieman ja tee enemmän vahinkoa. Oletko kohtaamassa yhtä isompaa hirviötä, jonka kanssa taistelin käytännön lopussa, ja jonka perseessä oli iso punainen täplä? Olet oikeassa; käytä ampumatarvikkeitasi kirjaimellisesti hehkuvassa heikkoudessa.
Siihen ohjaaminen ei välttämättä ole liian yksinkertaista, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy liikkua, väistää ja yleensä pysyä varpaillasi. Joten kyllä, se on vähän sielullinen, aseiden sisällyttäminen vain lisää siihen uuden kerroksen. Kuinka monta aseita ja kuinka monta ammusta tyyppiä, en ole täysin varma. Tiedän, että pelissä on askarteluelementti, ja ammuksia voi olla melko vähän. Tiedän myös, että pelatessani minulla oli jossain vaiheessa pulaa ammuksista, mutta kuolema ja paluu äskettäin aktivoituun muukalaispilariin (kokoon) nollasivat kasvit, joista voisin kerätä ammuksia.
Erilaisia. ammustyypit mahdollistivat myös hieman kevyitä pulmaelementtejä. Tuliammusten käyttäminen avaruusolioiden varjossa, joka estää polun, voi avata salaisen käytävän tai kaksi, ja niitä käytetään viemään sinut eteenpäin. Muutamalla hyvin sijoitetulla laukauksella käytät myös tavallisia ammuksiasi suurten alieniovien aktivoimiseen. Näiden ovien avaaminen tarjoaa sinulle oikotien pilariin, joten kuoleminen ei edellytä sinun käyvän läpi samoja asioita toistuvasti.
Tasosuunnittelu, kevyet palapelielementit, avautuvat pikakuvakkeet ja muutama pieni sivupolku. Scars Above tuntui kohtuullisen hyvin koottuna, mutta haastavan taistelun lisäksi en voi sanoa, että mikään erottui ja huusi”must have”minulle. Taistelu oli tarpeeksi haastava, ja se sai minut palaamaan lisää pelin aikana, joten se oli positiivista. Sen perusteella, mitä näin, erityisesti tarkastellessani kohtuullisen laajaa taitopuuta, on melko paljon kohtaamista myöhemmin, ja voit ohjata pelaamistasi, ainakin jossain määrin.
Sen lisäksi on niin paljon asioita, joita en voi arvioida, koska en voi saada vaikutelmaa. Juoni on kiehtova; olet joku nimeltä Kate, joka on jumissa oudolle Scars Above-planeetalle. Hän on tiedemies, kuten Dead Spacen Isaac; Hän on kuitenkin vain heikko ihminen. Tarina on jo houkutteleva tuomalla mukaan muutamia aikamatkustuselementtejä. Useat keräilykohteet lisäävät tietämystäsi ja tarjoavat enemmän siitä, mitä tapahtuu, ja muutama hetki, jolloin voit tutkia, mitä tapahtui skannaamalla aluetta.
Scars Abovella on mielenkiintoinen ympäristö, se on varmaa. Se näyttää myös kohtuulliselta, ja siinä on mielenkiintoisia suunnitteluvaihtoehtoja maailmalle. En kuitenkaan nähnyt paljoa, ja peli avautui hitaasti ja esitteli muutaman tärkeämmän alueen. Jos tämä avautuu joksikin suuremmaksi, varsinkin jos tämä vierasplaneetta haarautuu enemmän kuin”suolla”, se voi tarjota jotain. Scars Above julkaistaan vuoden 2023 alussa.