League of Legends-päivitys 12.18 yksityiskohdat on julkaissut Riotin pääsuunnittelija Matt’Phroxzon’Leung-Harrison. Toivoen, ettei venettä keinuttaisi liikaa ennen MOBA:n vuoden suurinta tapahtumaa Worlds, muutokset näyttävät olevan hillittyjä ja vetäisivät takaisin asioita, jotka joukkue on saattanut”ylittää”edellisen korjaustiedoston kanssa.

Katsomalla näitä korjausmuistiinpanoja on selvää, kuinka turvallista on Riot on halukas pelaamaan – korjauspäivityksiä 12.16 ja 12.17 ei ole vielä pelattu ammattimaisesti. Suurin osa näistä muutoksista koskee perustilastoja, terveyttä ja panssarin kasvua, ja ainoat todelliset suuret muutokset ovat Maokain ja Udyrin muutokset.

Champion Buffs

Ashe

Ranger’s Focus (Q): Hyökkäysnopeus 20-40 % > 25-55 %

Tämä varmasti ei ole muutos, joka näkisi ihmisten parveilevan takaisin Ashe ADC:hen, mutta hyökkäysnopeuden täydellä 15 %:lla pelin lopussa, kun esineet ovat vyön alla, vahingot kasvavat kohtuullisesti niin kauan kuin tämä kyky on käytettävissä.

Thresh

HP Growth: 115 > 120 Flay (E): Vahinko 65-185 > 75-215

Pitkällä aikavälillä lisää HP:tä ja enemmän vahinkoa Flaylle on vain hyvä asia ketjunhoitaja. Ne ovat jo hyvä valinta tueksi, ja se, että pystyt keräämään enemmän vahinkoa, jotta ADC voi tehdä bittejä, ei ole koskaan huono asia.

Lee Sin

HP Growth: 99 > 105 Safeguard (W): Vamp 5-23% > 5-27%

Hiipeily Lee Sinille juuri ennen kuin Worlds on ehtinyt olla jonkun salaliiton bingokortilla jossain. Enemmän HP:tä ja enemmän henkivarkauksia tulee tankkiveneeksi Blind Monk – riittääkö tämä hänen näkemiseen kilpailevana?

Nasus

Kuihtua (W): Hidas 50 % MS:stä > 75 % MS:stä Fury of the Sands (R): Cooldown 120 > 110-90

Kaikki, jotka ovat taistelleet Nasus kertoo, kuinka ahdistava Wither voi olla, sillä tuntuu siltä, ​​että se jatkuu ikuisesti ja hidas on tuhoisaa. No, se pahenee! Oikean välin pitäminen on tärkeämpää kuin koskaan, koska nopea paeta ei ole mahdollista.

Champion Nerfit

Miss Fortune

AD Kasvu: 2,7 > 2,4 HP Kasvu: 107 > 103

Miss Fortunen kasvun hidastuminen hieman hänen viimeaikaisten harrastajiensa jälkeen. Tämä ei ole jotain, joka näkyy liian paljon pelissä, varsinkaan mitä pidempään ottelu jatkuu.

Kalista

Base HP: 604 > 564

Vähemmän perusterveyden Kalistalle voi tarkoittaa, että hänet on helpompi räjäyttää pelin alkuvaiheessa – jos voit lyödä häntä.

Hecarim

Rampage (Q): Bonus-AD Ratio 95% > 90% Rampage (Q): Ramp Damage 6% per 100 bonus AD > 5% per 100 bonus AD Spirit of Dread (W) ): Paraneminen 30 % (+2,5 per 100 bonus AD) > 25 % (+2 % per 100 bonus AD)

Hekarimin vaurioiden pienentäminen ja paraneminen vahingoittaa hänen tukeaan joukkuetaisteluissa, koska hän ei pysty parantua niin paljon vihollisryhmistä, ja hänen uusi vastenmielisyytensä tankkitavaroita kohtaan saattaa saada hänet putoamaan elinkelpoisuudestaan.

Rhaast (Kayn)

Reaping Slash (Q): HP % suhde 100 bonusta AD 5 % > 3,5 %

Mestarin vaurioiden prosenttiosuuksien muuttaminen on usein paljon tehokkaampaa kuin perustilastot. Kaynin Darkin-muunnos menettää suuren osan maksimaalisista terveysvahingoistaan ​​vihollisille – tämä tarkoittaa myös sitä, että Rhaast menettää melkoisen osan skaalausvoimasta prosessin aikana.

Lulu

Whimsy (W): Liikenopeus 30 % > 25 % Whimsy (W): polyn kesto 1,25–2,25 s > 1,2–2 s Whimsy (W): jäähdytys 17–13 s > 17-15s

Polymorfi voi olla ehdoton painajainen. se torjuu melkein kaiken pelin sisällä ja on erittäin hyödyllinen joukkuetaisteluissa. Nämä muutokset vähentävät aikaa, jonka vietät vaarattomana otoksena, ja lisäävät samalla jäähtymistä heittojen välillä.

Nocturne

AD Growth: 3.1 > 2.6

Nocturnen hyökkäysvahinkojen kasvu hidastuu tämän muutoksen myötä, mikä ei todellakaan ole selvää, kun heillä on muutama tuote varastossa.

Mestarin säädöt

Maokai

Sap Magic (passiivinen): paraneminen 4,8-14 % > 4,5-12 % Bramble Smash (Q): Monster Bonus Damage 40-120 > 80-160 Taimenheitto (E): AP-suhde 42,5 % > 40 % Taimiheitto (E) Emp AP-suhde 85 % > 80 %

Jos äskettäinen Maokai-remontti ei istuttanut puuta lujasti viidakona, tämä muutos vain saattaa. Monstereille aiheutuvien bonusvahinkojen pitäisi nähdä hänen selviytymisensä paljon nopeammaksi, mikä antaa hänelle enemmän mahdollisuuksia räjäyttää kaistaa aikaisemmin ottelussa.

Udyr

Terveys tasoa kohden: 106 > 98 panssaria tasoa kohti: 5,2 > 4,7 Wilding Claw (Q): Mana Hinta 45-28 > 20 Wilding Claw (Q): [UUSI] Kaksi ensimmäistä osumia saa 50 hyökkäysaluetta Wilding Claw (Q): [UUSI] Awakened-versio tuottaa 2–5 % (+0,03 % bonus AD) maksimifyysisen terveysvaurion kahdessa ensimmäisessä hyökkäyksessä Iron Mantle (W): Parantuu 1,2–1,5 %. > 1,2 % Iron Mantle (W): Kilpi 2–4 % > 2–3,5 % Rautavaippa (L): Life Steal 15% > 15–20% Wingborne Storm (R): Magic Damage 20-110 (+0,4% AP) ) > 20–100 (+0,35 % AP) Wingborne Storm (R)-vauriot kätyrijöille 50–80 % > 40–85 %

Täällä tapahtuu paljon, mutta se on yksinkertaista: vähemmän tankkia ja enemmän vahinkoa. Iron Mantlen kokonaisteho pienenee, ja suuri osa siitä voimasta siirtyy Udyrin Q:n vaurioihin, jolloin suurin terveysvaurio, kantama ja nopeus tulevat peliin.

Ei ole selvää, miltä ammatillinen kohtaus tulee näyttämään, kun he saavat käsiinsä uusimman version. Jotkut joukkueet, jotka luottavat tiettyihin mestareihin tai taktiikoihin, voivat nähdä pelisuunnitelmansa kääntyneen päälaelleen.

Luettelo tällä hetkellä voimassa olevista muutoksista on League of Legends patch 12.17-artikkelissa. Lista nerfeistä on lähes aina pidempi kuin harrastajia, kun nämä patch-muistiinpanot vierivät ohitse, ja jos olet koskaan miettinyt, kuinka Riot määrittää, kumpi mestari on seuraava leikkuupalkin kohdalla, tämä League of Legends Zeri nerfs-kappale selittää kriteerit jonkin verran.