Tuleva kaupunkirakennuspeli Floodland ilmoittaa Steam-sivullaan olevansa”yhteiskunnan selviytymispeli, joka sijoittuu ilmastonmuutoksen tuhoamaan maailmaan”. Kehittäjä on Vile Monarch, uusi studio, jonka perustajina ovat Kacper Kwiatkowski ja Grzegorz Mazur, joka myös perusti 11 Bitin ja työskenteli This War of Minen parissa. Kun kävelin käytännön tapaamiseen Gamescom 2022:ssa, tiesin kuitenkin vain odottavani tuolloin ilmoittamatonta kaupunkirakentajaa, joka käsittelee jollain tavalla ilmastonmuutosta – ja myönnän, että toivoin jotain hieman erilaista.

Olemme kirjoittaneet aiemmin PCGamesN-sivustolla, kuinka outoa on, että niin harvat pelit, joissa rakennetaan suuria, monimutkaisia ​​asioita, käsittelevät yhtä sen suurimmista haitoista: ympäristövaikutuksista. Olipa kyseessä kaupunkirakentajat, tehdassimit tai muut teollisuuden johtamispelit, on hyvin vähän kokemuksia, jotka esittelevät luonnon reaktiota sen saastumiseen tai sen resurssien kulutukseen. Tämä on erityisen totta, jos haluat realistisen simulaation; Factorio lähettää avaruusolioita hyökkäämään tehtaallesi, kun se röyhtäilee savua, mutta missä ovat pelit, jotka kuvaavat elinympäristöjen häviämisen, merenpinnan nousun, valtamerten happamoitumisen ja yleisen ilmaston lämpenemisen prosesseja ja seurauksia, kun pelaaja polttaa fossiilisia polttoaineita ja lähtee. kirjautumassa erämaahan?

Valitettavasti tuo peli ei ole Floodland, mutta ainakin se haluaa näyttää meille jälkimainingit. Vile Monarch on selvää, että ilmastonmuutos”oli katalysaattori peräkkäisille tapahtumille, jotka johtivat maailmamme tuhoutumiseen”. Merenpinnan kohoaminen on korvannut tuntemamme kansakunnat saariketjuilla, soilla ja eristyneillä eloonjääneiden ryhmillä. Kysyn kirjailija Alexander Stroganovilta, miksi kukaan ei ole aiemmin yrittänyt jotain niin selkeää.

“Se, että se on vähän poliittinen kysymys, on paljon skeptikkoja”, hän vastaa.”Jokainen herkkä aihe vaatii joskus kärsivällisyyttä ajan mittaan, ja luulen, että se saattaa olla hieman kypsymistä. Mutta luulen, että se tarttuu lopulta, ja siksi. Se oli vain ajan kysymys, ja nyt on sen aika.”Silti huolimatta siitä, että Stroganov yhdistää sivilisaation romahduksen ilmastonmuutokseen, hän väittää, että”haluimme tehdä toiveikkaan pelin, vaikka ympäristö on tuhoisa ja katastrofaalinen.

“Pelissä synkin asia on, kuinka uskottava se on. Mutta samalla sen ei ole tarkoitus olla ihmisten pelottelua. Se ei ole pointti. Lopulta se on peli ihmisyydestä. Monet ongelmat, jotka ovat pelissä ja sen katastrofin jälkeisessä maailmassa, voivat vastata asioita, joita tapahtuu juuri nyt. Pelin pitäisi olla toivosta, eikö niin? Ja onko se sitten, kun on liian myöhäistä tai ennen kuin on liian myöhäistä, kyse on edelleen ihmisistä ja siitä, kuinka tulemme yhteen ja rakennamme yhteiskuntaa.”

Aloitan käytännön harjoittelun valitsemalla yhden neljästä ryhmästä, joilla on erilaisia ​​ideologioita: valitsen offshore-öljynporauslautan miehistön, johon kuuluu monia insinöörejä ja tiedemiehiä, mutta jotka uskovat”järkevien päätösten tekemiseen nopeasti vahva keskusviranomainen” – tai ”uuden maailman itsevalta”, kuten niiden kuvaus tiivistää.

Miehistöni aloittaa pieneltä saarelta, jonka tehtävänä on löytää lähistöltä hylätty voimalaitos. Toiveikas pelin ilmapiiri on surullinen: raunioituneita rakennuksia ja ruostunutta vesitornia tukahduttaa villi aluskasvillisuus, ja vaatimatonta leiriämme tukahduttavat usein sadekuurot. Vesi on kaikkialla, ei vain rajaa tätä kosteaa saarta, vaan täytti myös sen, mitä näemme kuivalla maalla: taidetyyli herättää akvarellimaalauksia, joissa on paljon harmaita pastellisävyjä, jotka tuntuvat kuin värit juoksevat, ikään kuin peliä katsottaisiin kyynelten läpi. silmät. Jopa käyttöliittymä syntyy pesureista siveltimen vedoista.

Yhteiskunnan jälleenrakentamisen ensimmäinen vaihe on veden, ruoan ja suojan lähteiden perustaminen, ja tätä varten etsimme tarvikkeita, mukaan lukien roskat, joka on alkeellista rakennusmateriaalia. Rehunhaussa on useita eri menetelmiä: voin määrittää rehuvyöhykkeet, joille kansalaiset lähetetään automaattisesti; Voin napsauttaa maailman raunioita kerätäkseni niitä suoraan; ja voin sijoittaa ravinnonhakurakennukset siten, että niiden valuma-alueille on suurempia resurssisolmuja. Kun nämä solmut ovat tyhjentyneet, rakennus ei palvele mitään – minun on romutettava se ja rakennettava toinen uusien solmujen lähelle.

Ei ole olemassa selkeää sisäistä selitystä sille, miksi keräysmenetelmien täytyy poiketa resurssityypeistä toiseen, ja rakennusten siirtäminen on ärsyttävää – se tuntuu hieman mielivaltaiselta ja kiireiseltä. Se on myös melko huonosti selitetty; Olisin voinut aloittaa paremman alun, jos olisin ymmärtänyt nämä menetelmät aikaisemmin, sillä menetin muutaman kyläläisen janoon ja nälkään roiskuvien toimitusketjujen vuoksi, jolloin minulla ei ollut tarpeeksi ihmisiä täyttämään kaikkia avoimia työpaikkoja kyläni alkaessa kasvaa. ja avata monimutkaisempia rakennuksia.

Teen vertailun Frostpunkiin – toiseen kaupunkirakentajaan 11 Bitillä, joka sijoittuu ympäristöapokalypsiin – ja Stroganov sanoo, että toiveikkaamman sävyn lisäksi toinen eroavaisuus on Floodlandin keskittyminen etsintään. Nouseva yhteiskuntasi liikkuu saarten välillä, ja sinut haastetaan ylittämään tai jopa tutkimaan vettä eri syvyyksissä. Stroganov vertailee Anno-sarjaa, jossa laajennat pääsaaresi eri osiin ja sitten eri saarille kokonaan resursseja etsimään. Mutta aina tulee kohta, suhteellisen aikaisin jokaisessa pelissä, kun kartta oli”valmis”.

“Koska täällä on kuinka vaikeaa on siirtyä tulvivasta maasta tulvimaan maahan ja koska ihmisten määrä kasvaa eksponentiaalisesti ja rajallinen määrä ihmisiä tekee rajoitetun määrän asioita, tutkiminen on tulee olemaan kanssasi melkein pelin loppuun asti. Joten se tuntuu paremmalta ja antaa peliin syvyyttä.”

Näillä matkoilla kohtaat muita selviytyjiä, lisäät heidät kasvavaan yhteisöösi, ja painopiste siirtyy selviytymisestä poliittisiin ja sosiaalisiin kysymyksiin. Sinun on säilytettävä rauha erilaisten ryhmittymien välillä, valittava arvosi ja säädettävä lakeja niiden mukaisesti. Sinun täytyy myös olla tekemisissä niiden kanssa, jotka eivät ehkä jaa näkemystäsi tulevaisuudesta.

Juuri tällaisissa töissä toiveikas sävy voi mielestäni ilmetä voimakkaammin. Lyhyellä istunnollani en aivan päässyt voimalaitokselle, sillä laihtunut kyläni kamppaili löytääkseen tasapainoa. Ei siis loistava menestys, ja jätän käytännön tunteeni hieman tappiolle. Mutta upea taidetyyli, aivan liian uskottava lähtökohta ja mahdollisuus kiinnostavampaan mekaniikkaan myöhemmin pelissä ovat herättäneet kiinnostukseni. Voit kokeilla näitä jännittäviä kaupunginrakennuspelejä ja hallintapelejä odottaessasi Floodlandin julkaisupäivää 15. marraskuuta 2022.

Categories: IT Info