Näytä tämä omahyväinen vlogi, joka kertoo ensimmäisestä päivästäni messuilla yli neljään vuoteen. En aikonut keskittyä niin paljoa Shadows of Doubtiin, ja aion tehdä kunnollisen esikatselun tulevina viikkoina, mutta en voi korostaa tätä tarpeeksi – se on loistava. Harvoin niin rohkea visio nauttii sen toteuttamisesta. Se muistuttaa minua jonkin verran Cloudpunkista, josta pidin todella, mutta halusin epätoivoisesti olla vähemmän passiivinen suhde itse kaupunkiin. Pelin ydinsuunnittelussa on hämmästyttävän uppoamisen tunne ja sitoutuminen rakeiseen interaktiivisuuteen, joten Shadows of Doubt saavuttaa tämän pyrkimyksen hyvin paljon. En malta odottaa täysversion ilmestymistä ensi vuonna. Se voitti “UK Game of the Show”Gamescomissa muutama viikko sitten, ja se on sokaisevan ilmeistä. miksi heti aloitat demon.
Sarge, se on pahempaa kuin luulimme-he pikselöivät hänet.
Tämä on EGX:n toinen päivä kirjoittaessani tätä: eilen oli yksi mukavimmista hetkistäni. olen koskaan ollut messuilla. Tuntuu todella siltä, että tapahtumat ovat vihdoin palanneet, ja on helppo unohtaa, kuinka suuri asia tämä on kuukausien suhteellisen normaaliuden jälkeen pandemian jälkeen. Sanon suhteellista, koska covid on tietysti edelleen kanssamme – en ole vielä valmis luopumaan naamiostani – mutta otan suhteellisen normaalin makeuden vaihtoehdon, jossa ei ole ihmiskontaktia huonosti kehystettyjen verkkokameroiden ulkopuolella..
Tule katsomaan live-podcastiamme joidenkin laatikoiden luona.
En todellakaan ajatellut tätä EGX:ää edeltäneenä. Olen melko uusi tässä työssä ja pidin sitä enimmäkseen hyvänä tilaisuutena vihdoin tavata joitain VG247-kollegoistani henkilökohtaisesti (ja kuinka tärkeää se on ollut – tiedän vihdoin miltä Connor näyttää 3D-kuvassa, mutta en todellakaan tunnistaa hänet ilman kannettavan tietokoneen näytön viistoa). Mutta huomasin olevani todella vaikuttanut näkemästäni kaveriporukoita, jotka olivat enimmäkseen myöhässä teini-ikäisiä/parikymppisiä, leikkivät yhdessä show-lattialla, cosplayingit, nauravat tyhmille vitseille, ostavat Hatsune Miku-t-paitoja ja tekevät yleensä vain normaalia toimintaa. tavaraa – jotain heidän sukupolvensa evättiin runsaan 18 kuukauden ajan, joidenkin heidän elämänsä tärkeimpien kehitysvuosien aikana. En ollut varsinaisesti pohtinut tätä pandemian puolta tähän mennessä. Olen melkein 40, olen vakiintunut, seurustelupäiväni ovat mukavasti takana ja tykkään istua perseelläni. Olen äärimmäisen etuoikeutetussa asemassa, jossa covid oli ylimielisyyttä enemmän kuin mikään muu.
Messut ovat saaneet uuden ulottuvuuden viime vuosien tapahtumien jälkeen. On elintärkeää kollektiiviselle parantumiselle toimialana ja yhteiskunnana viettää aikaa kasvokkain toistemme kanssa. Olin unohtanut, millaista oli puhua käsittelemiemme pelien takana oleville ihmisille – tuntea innostuksen säteilevän jostain, kun he kuvailevat taiteellista prosessiaan, toiveitaan projektia kohtaan ja inspiraatiotaan. On harvinaista, että nuo ihmisen kommunikoinnin määrittelemättömät näkökohdat törmäävät suoratoistovideon kautta. Se todellakin saa sinut ymmärtämään, miksi näyttönäyttelijöiden on harjoiteltava vuosia saadakseen jotain hyvää ja miksi hyvät saavat niin hyvin korvauksen työstään: raakojen inhimillisten tunteiden työntäminen linssin läpi on kovaa työtä.
Niin hyödyllistä kuin kotityövallankumous on ollut niille meistä, jotka ovat onnekkaita nauttimaan siitä, se ravitsee sielua tehdä asioita IRL:ssä, vaikka vain pitkän viikonlopun ajan.
Jos olet EGX:ssä sunnuntaina. , tule katsomaan VG247:n kaikkien aikojen parhaat pelit-podcast: Live! Ihmisten edessä! Mahdollisesti sinä!