PUBG:n luoja Brendan’PlayerUnkown’Greene sanoo, että hänen uusi pelinsä on 15-vuotinen metaverse-tyylinen projekti, joka voisi hyödyntää lohkoketjua talouden tehostamiseen.

Greene julkisti Prologuen jo The Game Awards-gaalassa vuonna 2019, ja sinulle annettaisiin anteeksi, jos olet edelleen hämmentynyt siitä, mitä se todella on. Lyhyesti sanottuna, Prologue on tekninen demo, joka rakentaa valtavan maailman, jota voit tutkia, kun lataat pelin, ja siellä on jonkinlainen selviytymisjärjestelmä, joka haastaa sinut, kun olet maailmassa. Prologue on siis todiste konseptista paljon laajemmalle projektille, jota tällä hetkellä kutsutaan nimellä Artemis.

“Haluamme tehdä moottoristamme helposti muokattavan ja tehdä siitä avoimen lähdekoodin, jotta kaikki voivat osallistua”, Greene kertoo toimittaja Nathan Brown Hit Points-uutiskirjeestä (avautuu uuteen välilehteen).”Näin sen täytyy olla, luulen. Se ei ole PlayerUnknown’s Metaverse, aivan kuten se ei ole Tim Berners-Leen Internet. Sen on oltava kaikkien omistuksessa.”

Kyllä, Artemis on metaverse peli. Se on ollut konseptivaiheessa siitä lähtien, kun”metaverse”oli yritysten muotisana, ja Greene kuvailee tätä 10 tai 15 vuoden projektiksi, joten se voi jopa kestää muotia kauemmin. Mutta se rakentuu samankaltaisille suunnitteluideoille, jotka ovat saaneet julkaisijat yrittämään lohkoketjuteknologioiden, kuten NFT:iden, sisällyttämistä peleihin.

Vuosi peliyhteisön lohkoketjua vastaan ​​ei ole katkaissut Greenen kiinnostusta tekniikkaa kohtaan. Hän on ilmaissut vanhemmissa haastatteluissa eri yksiköille, kuten VentureBeat<./a> (avautuu uuteen välilehteen). Uudessa Hit Pointsin haastattelussa Greene sanoo:”Rakennamme digitaalista paikkaa. Siinä on oltava taloutta ja järjestelmiä on toimittava. Ja uskon, että sinun pitäisi pystyä poimimaan arvoa digitaalisesta paikasta ; sen on oltava kuin Internet, jossa voit tehdä asioita, joilla ansaitset rahaa.”

Blockchainilla voi olla osansa talouden turvaamisessa, vaikka Greenen oma modifiointitausta kertoo, kuinka hän suhtautuu sen toteuttamiseen. Se ei ole pelin sisäisiä tuotteita, jotka edustavat suuria sopimuksia brändeillä, kuten”Chanel ja Louis Vuitton. Se on joku AwesomePickle-niminen lapsi, joka myy hienoja skinejä, koska hän ymmärtää, mitä ihmiset haluavat.”

Haastattelussa Greene näkee.”ansiot tekniikan toiminnassa, ellei sen tähänastisessa toteutuksessa”, mutta Artemiksen kehitystyössä seuraavan vuosikymmenen tai useamman vuoden aikana sopiva tekniikka on omiaan näkemään suuria muutoksia.

Se on huomionarvoinen. Greene jätti eteläkorealaisen pelistudion Kraftonin vuonna 2021 ja otti PlayerUnknown Productionsin Amsterdamissa itsenäiseksi – vaikka itse PUBG pysyy Kraftonilla. Aiemmin tänä vuonna Krafton ilmoitti (avautuu uudelle välilehdelle) yhteistyöstä Solana Labsin kanssa”tukeekseen lohkoketjupohjaisten pelien ja palveluiden suunnittelua ja markkinointia”.

Katso yhteenveto suurimmista uusista peleistä vuodelle 2022 ja sen jälkeen.