Kuva: Square Enix
Shadow of the Tomb Raider on saanut uuden korjaustiedoston, joka lisää tukea Intelin skaalausratkaisulle, ja se on jo testattu sen kanssa. Tämä päivitys julkaistiin samana päivänä, kun Intel ilmoitti tulevan Intel Arc A770-näytönohjaimensa julkaisupäivämäärän, joten on luultavasti varmaa, että kyseisen kortin vertailuarvot tulevat saataville, kun vientikielto on poistettu.
Kuva: CapFrameX
Uusi ratkaisu näyttää lupaavalta toisena vaihtoehtona suorituskyvyn mittareiden parantamiselle, ja se on nyt toinen ei-omistettu menetelmä, joka tulee saataville AMD:n FidelityFX Super Resolution (FSR)-tekniikan jälkeen. Testaus tehtiin 4K-tarkkuudella käyttämällä pelin sisäistä Ultra-esiasetusta ja säteenseurantaa myös Ultrassa. Suorituskykytilassa Radeon RX 6800XT saavutti lähes 30 FPS alkuperäiseen renderöintiin verrattuna vaikuttavalla 74 FPS:llä, kun taas Ultra Quality nousi vain 6 FPS:llä, mikä toi pelin lähemmäksi monien pelaajien suosimaa 60 FPS:n nopeutta.
Viime vuosina Shadow of the Tomb Raiderista on tullut yksi defacto-peleistä, joka on saanut korjaustiedostoja lukuisiin uusiin ratkaisuihin. On mahdollista, että tämä johtuu siitä, että sen moottori on suunniteltu ja uusien ominaisuuksien lisääminen voi olla sille vähemmän vaikeaa kuin muille. Vuoden 2018 nimike oli jo julkaistu tukemalla DX 11/12:ta, NVIDIA DLSS 1.0:aa, säteenseurantaa, 3D:tä ja DX12 mGPU:ta, mikä kattaa joukon edistyneitä PC-ominaisuuksia sillä aikaa. Myöhemmin se oli ensimmäisten joukossa, joka sai AMD FSR:n ja DLSS 2.0:n (tosin myöhemmin). Kun lisäät siihen säteenseurantatehosteiden käytön, pelistä tulee ensisijainen ehdokas kilpailevien teknologioiden vertailuun useissa eri laitteistoissa korkealla resoluutiolla.
Intel XeSS 1.0 SDK
Mielenkiintoista kyllä, Intel XeSS 1.0 SDK julkaistiin myös eilen GitHubissa. Vaikka koodi ei ehkä ole täysin avoimen lähdekoodin, se antaa nyt mahdollisuuden kokeilla sen lisäämistä muihin peleihin käyttämällä jo nähtyjä menetelmiä, joissa DLSS on korvattu FSR:llä.
Kuva: Github
Sen pitäisi olla totesi, että Intel on jo ilmoittanut, että XeSS suorituskyky vaihtelee käytön mukaan, mutta Intel Xe-grafiikkasuorittimien kanssa käytettynä suorituskyky on parempi.
Avoin ja käytettävissä
XeSS on toteutettu avoimella standardeja, joilla varmistetaan laaja saatavuus monille peleille ja laajalle toimituslaitteistolle sekä Intel®:ltä että muilta GPU-toimittajilta2.
Lisäksi XeSS-algoritmi voi hyödyntää Xe GPU:iden DP4a-ja XMX-laitteistoominaisuuksia parempi suorituskyky.
Siirry viestiketjuun
Viimeisimmät uutiset
Logitech julkistaa uusia hiiriä ja näppäimistöjä Mac-käyttäjille, mukaan lukien MX Mechanical Mini for Mac ja MX Mas ter 3S Macille
28. syyskuuta 2022 28. syyskuuta 2022
Overwatch 2-pelaajan on pelattava 100 ottelua avatakseen alkuperäiset hahmot
28. syyskuuta 2022 28. syyskuuta 2022
BIOSTAR julkistaa ZRIE0-790 ZRIEKYA-790 SILVER-emolevyt 13. sukupolven Intel Core-prosessoreille
28. syyskuuta 2022 28. syyskuuta 2022
13. sukupolven Intel Core i9-13900KS Special Edition-prosessori (24C/32T, 6 GHz) Testattu CPU-Z:ssa
28. syyskuuta 2022 28. syyskuuta 2022
Intel XeSS-päivitys julkaistiin Death Stranding Director’s Cut-tapahtumaan
28. syyskuuta 2022 28. syyskuuta 2022