Electronic Arts on sanonut, että Dead Space-remakessa ei ole kamerakatkoja tai latausnäyttöjä, elleivät pelaajat kuole. Kampanja on samanlainen kuin Santa Monica Studion God of War ja sen tuleva jatko-osa. Pitkässä artikkelissa kehitystiimi kuvaili lähestymistapaansa uusintaversioon ja toimenpiteitä, joilla varmistetaan, että se pysyy alkuperäisenä ja tarjoaa pelaajille jotain uutta. EA:n mukaan kyse on nykyaikaisten parannusten sisällyttämisestä,”mutta ei koskaan, koskaan petä alkuperäistä.”

Ishimura in Dead Space-remake on”täysin yhteydessä toisiinsa”, EA sanoo

EA:lla on lupasi, että Dead Space-remake tarjoaa”katkomattoman”kokemuksen, jonka avulla pelaajat voivat siirtyä paikasta A paikkaan B ilman keskeytyksiä. Vanhemman tuottajan Philippe Ducharmen lausunto lukee:

Olemme myös itse asiassa luomassa koko pelin yhtenä sarjana. Kun aloitat pelin pelin lopettamiseen, kamera ei katkaise tai lataa näyttöjä – ellet kuole. Ishimura on nyt täysin yhdistetty toisiinsa, joten voit kävellä pisteestä A pisteeseen Z, vierailla koko laivalla ja käydä uudelleen jo suorittamissasi paikoissa löytääksesi asioita, jotka olet saattanut unohtaa – se on uutta. Se on nyt täysin katkeamaton kokemus.

Mielenkiintoista kyllä, EA paljasti, että se kutsui”kovimmat”Dead Space-fanit jo kehitysvaiheessa antamaan palautetta remakesta. On epäselvää, kuinka julkaisija tunnisti pelaajat, joita se kutsuu”kiinteiksi faneiksi”, mutta myöntää, että askel oli epätavallinen.”Todellakin, todella varhaisessa kehitysvaiheessa aloimme keskustelut joidenkin yhteisön jäsenten kanssa, jotka tiimimme pitivät kovana faneina”, sanoi luova johtaja Roman Campos-Oriola.”Tavoimme heidän kanssaan noin kuuden viikon välein, ja annoimme heille täyden pääsyn siihen, mitä teimme.”

Dead Space-versio julkaistaan ​​PS5:lle 27. tammikuuta 2023.

Categories: IT Info