Luulit sen olevan vuoropohjainen, mutta se olin minä, DioField
DioField Chronicle on outo yksi tänä vuonna näkemiemme taktiikkojen kavalkadista. Se on reaaliaikainen, ei vuoropohjainen; kyse on tiukoista, tiiviistä yhteenotoista pikemminkin kuin pitkittyneistä taisteluista. DioField sekoittaa wyvernia ja kiväärejä, miekkoja ja taikuutta ja jopa ilmalaivoja.
Niiden 20 tunnin aikana, jotka kesti saada DioField Chronicle-kirjan valmiiksi, esillä on joitain hienoja konsepteja ja ideoita. , vaikka ne eivät aina ole parhaimmillaan. Tarina on vankka, mutta suuntavalinnat ovat outoja. DioField on mielenkiintoinen strategiapeli, vaikka se ei olisi parhaimmillaan.
The DioField Chronicle (PC, PS4, PS5 [arvosteltu], Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch)
Kehittäjä: Square Enix, Lancarse
Julkaisija: Square Enix
Julkaistiin: 22. syyskuuta 2022
>MSRP: 59,99 dollaria
DioField Chronicle seuraa Blue Foxesia, palkkasoturiryhmää, jonka palveluksessa on d uke DioFieldin saarivaltiossa. Saarella on runsaasti jadekiviä, joilla on maagisia ominaisuuksia, minkä vuoksi se on tärkein kohde kaupalle, salakavalalle ja hyökkäykselle läheiseltä mantereelta.
Kaksi nousevaa soturia, Andrias ja Fredret, ovat tarinan ytimessä, ja pian heidän seuraansa liittyy erehtyvä ritari Iscarion ja aateliston voimakkaan maaginen jälkeläinen Waltaquin. Nämä neljä muodostavat Blue Foxesin sydämen ja sielun, ja suuri osa tarinasta pyörii heidän nousunsa valtaan keskellä DioFieldia jatkuvasti vaivaavaa poliittista juonittelua ja taistelua.
Draama on tarinan ytimessä, ja on paljon houkuttelevaa nähdä, kuinka nämä neljä tulevat yhteen ja selviävät kasvavasta jännityksestä, kun heidän tavoitteensa alkavat erota. Ihmissuhdedraama napsahtaa todella kiinteinä hetkinä, kuten Waltaquin kiusaamassa Andriasta tai Iscarion epäilemässä suunnitelmaa. Jokaisella hahmolla on myös lempinimet toisilleen, mikä on mukava pieni lisä.
Järkytyksen nousu
Laajempi geopoliittinen juonittelu kuitenkin horjuu. Paikantunnetta oli vaikea kehittää, sillä maailma näkyy usein vain sinisellä valaistulla tiedotustaululla ennen jokaista tehtävää. Tärkeimmät juonitapahtumat tapahtuvat kerronnan sisällä, still-kuvien, jopa suurten juonen hetkien rinnalla. Muutama päähenkilö näytetään vain epätäsmällisinä muotokuvina.
Vaikka Andriasin tarina (pelaaja näyttelee pääosin Andriasta) tulee melko hyvään lopputulokseen, perille pääseminen tuntuu hieman kiireiseltä. Blue Foxesin kotipaikan kirjastossa on hyvä osa maailmanhistoriaa, joka auttaa korjaamaan aukkoja. Mutta lopulta aloin vain nauttia sisätaisteluista, kun laajempi poliittinen tarina pyyhkäisi ylitseni.
DioField keskittyy paljon enemmän kentällä tapahtuvaan toimintaan. Se on reaaliaikainen strategiaroolipeli, jossa pelaaja lähettää neljä yksikköä kentälle (kahdeksan avustuskumppaneineen) ottamaan vastaan vihollisen. Järjestelmä tuntuu yhdistelmältä reaaliaikaisia taukoroolipelejä ja klassisia taktiikoita, ja pinnaltaan se toimii.
DioField Chroniclen taistelun varusteet ovat todella vankat. Sopeutuminen ja ohjailu reaaliajassa piti minut usein varpaillani, ja viholliset voisivat tehdä huomattavan osan vahinkoa, jos en välttele aluehyökkäyksiä ja hallitse väkijoukkoja. Elementit, kuten selkään puukottaminen, yllätyshyökkäykset ja kuristuspisteiden pitäminen, tuntuvat taktisesti palkitsevilta. Vaikka olisin halunnut, että maasto olisi vain hiuksen palkitsevampi, pidän yleisesti ottaen pääkonseptista.
Sotaa
Taistelussa on kuitenkin kyse teloituksesta, ja siinä on DioField horjuu hieman. Ensinnäkin jokaisella yksiköllä on erityisiä kykyjä, joiden avulla ne voivat tehdä toimintoja, kuten vastustajan tainnuttaminen, tulisade ryhmää kohti, liittolaisen parantaminen, vihollisen selkäänpuukottaminen jne. Kaikki nämä taidot on sidottu aseisiin, joista osa on yleisesti saatavilla riippuen aseista. luokkasi.
Vaikka DioField on lempeä taukoajan suhteen, jolloin pelaaja voi käytännössä jäädyttää toiminnan milloin tahansa, kun hän haluaa antaa uuden reittipisteen tai käyttää kykyä, tämä johtaa hyvin aloitukseen ja lopettamiseen tunne joissain tehtävissä. Minua ei haittaa jäähtymisen odottamisen jännitys, mutta muutamassa taistelussa tuntui siltä, että hyökkäsin eteenpäin ja pysähtyisin jatkuvasti painamaan taitopainiketta ja käyttämään kykyjä, kuten auto ruuhkaliikenteessä.
Nämä taidot ovat myös erittäin tehokkaita. pelin eri vaiheissa. Kokemukseni The DioField Chroniclen taisteluista kuvaa parhaiten kellokäyrä. Varhain huomasin, että useimpien varhaisten vihollisten poistaminen oli melko helppoa pahentamalla niitä ja saattamalla heidät kasaan. Sitten satoin heille tulta, nuolia ja voimakkaita kutsuja. Tarpeeksi helppoa.
Pelin puolivälissä alkoi kuitenkin ilmestyä uusia yksiköitä. Näillä yksiköillä oli voimakkaita kykyjä, suuret AOE-hyökkäykset, jotka pystyivät pyyhkimään miehistöni, ja sekoitus tehokkaita kantamahyökkääjiä ja isoja etulinjajoukkoja. Erikoishirviöt lisäävät todella siistejä käänteitä. Salamantereilla ja coeurlillä on kykyjä, jotka tuntuvat MMO-tyylisiltä hyökkäyksiltä. Minun täytyisi nopeasti muuttaa paikkaa ja mukautua ja tasapainottaa, miten halusin käyttää resurssejani palatakseni parhaiten heidän runsaiden terveyspalkkiensa läpi.
Mutta lähellä pelin loppua kiihtelin taisteluita. Andrias olisi luultavasti voinut tyhjentää kokonaisia karttoja yksin. Tietyillä hahmoilla on loistava sekoitus kykyjä ja luontaisia kykyjä, jotka muuttavat heistä ehdottomia voimia 30-luvun puoliväliin mennessä, ja minä kuljin karttojen läpi useita tasoja korkeammalla kuin puolueeni. Nämä tuntuvat palkitsevilta, kun otetaan huomioon, kuinka paljon investointeja on tehty. Mutta viholliset eivät näytä pysyvän joukkueesi perässä loppupeliin mennessä.
Pienimmän vastuksen polku
DioField Chroniclessa on todella upea valikoima vaihtoehtoja hahmoissaan ja rakenteissaan. Yksi etäisyyshyökkääjä on enemmän metsästäjä, kun taas toinen on tarkka-ampuja. Yksi taikuuden käyttäjistäni onnistui lyömään niin monta vihollista kuin pystyi, kun taas toinen sai terveyttä parantuessaan. Voidaan tehdä mielenkiintoisia valintoja siitä, ketä ottaa käyttöön ja missä. Nämä yhdistetään, kun yrität ottaa huomioon erilaisia yleisönhallintatehosteita, auloja ja bonuksia jokaista lisäedua kohden.
Paljon tästä kuitenkin katoaa pelin edetessä. Viileät synergiat ovat mukavia, mutta usein tuli kysymys siitä, kuinka tehdä eniten vahinkoa. En tunne olevani tarpeeksi innostunut käyttämään erilaisia joukkoja. Vähimmän vastustuksen polku oli vain järkevin. Selvyyden vuoksi nautin siitä, että kuljin kartan läpi ja viimeistelin kartan kuuden minuutin ajan alle 60 sekunnissa. Mutta pian se tuntui erittäin toistuvalta. Voisin pohjimmiltaan lakata välittämästä suurimmasta osasta strategiaa, suunnittelua ja ohjailua hyvin varustetun ryhmäni hyväksi, joka leikkaa vihollista toisensa jälkeen.
Taistelut ovat kuitenkin nopeita, mikä tekee niistä mielenkiintoisia ja ytimekkäitä. Silmukka voi todella saada sinutkin koukkuun. Taistele taistelu ja kerää palkintoja. Palaa kotitukikohtaan, käytä se uusien aseiden kehittämiseen tai tukikohdan rakentamiseen. Keskustele joidenkin värvättyjen yksiköidesi kanssa, hanki uutta tietoa heidän luonteestaan ja avaa uusi sivutehtävä. Poistu, huuhtele, toista. Tajusin putoavani tähän silmukkaan melko helposti, ja poltin siinä tuntikausia.
DioField näyttää myös pirun hyvältä. Hahmomallit tulevat pitämään tai inhoamaan, mutta dioraaminen areenat ja suuret, kauniit kutsuanimaatiot ovat hieno kunnianosoitus Squaren taktiselle linjalle. Lancarse teki hyvää työtä luodakseen maailman, joka näyttää myös erilliseltä. Tieteen ja taikuuden sekoitus tuntuu todella omaperäiseltä, ja pidän siitä, että monien pitkään jatkuneiden sarjojen ja remastereiden joukossa The DioField Chronicle tuntuu joltakin uudelta ja kiehtovalta.
Jade karkeasti
DioField Chronicle tuntuu olevan tarkoitettu jota kutsutaan piilotetuksi helmiksi vuosien kuluttua. Huolimatta horjumisesta ja epäilyksistä, en voi muuta kuin nauttia silmukasta. Yksikkösi lähettäminen taisteluun, maagisen voiman saattaminen vihollisille, kun ratsuväkesi hyökkää sisään ja salamurhaaja repii takalinjaa, tuntuu hyvältä DioFieldissä.
Se ei ole saavuttanut muiden strategiaroolipelien kilpailijoiden korkeuksia, mutta DioField Chronicle näyttää paljon lupaavia. Se on erilainen, se on mukaansatempaava ja siinä on nopea vauhti, joka liikkuu taistelusta taisteluun. Minusta tuntui, että sain hyvän, mielenkiintoisen strategia-roolipelikokemuksen tästä ensimmäisestä pelistä, ja toivon todella, että siellä on vielä lisää. DioFieldissä on sille varmasti tilaa.