Kronos Islandin tutkiminen Sonic Frontierissa toi mieleeni ensimmäisen kerran, kun kävelin Hyrulen läpi Legend of Zelda Breath of the Wild-pelissä. Vuoristoinen avoin maailma, muinainen arkkitehtuuri ja palapelit muistuttavat hyvin Linkin seikkailua, mutta Sonicin tunnusmerkkien ansiosta et koskaan unohda, kenen peliä pelaat.

En tiennyt mitä odottaa, kun istuin pelaamaan Sonic Frontiersia. Loppujen lopuksi, kun viimeksi pelasin Sonic-peliä, se oli 2D-tapaus. Kun hyppäsin laukaisualustalle ja heitin pienen sinisen otoksen erilaisten vanteiden läpi, liike muistuttaa ehdottomasti enemmän Sonicin kuin Linkin seikkailuista. Mutta silti minusta tuli tunne, kuin olisin pelannut jonkinlaista Breath of the Wild-faniremakea Sonicin tähtenä.

Ei enää Hyrulessa 

(Kuvan luotto: SEGA)

Mikä todella myi minulle Sonic Frontiersin Breath of the Wildin inspiroimana pelinä, ovat vihollisia tunnetaan titaaneina, joita voi tavata hajallaan ympäri saarta. Aivan kuten Breath of the Wild’s Guardians, titaanit tuntevat heihin salaperäisen ja ikivanhan tunteen, ja Sonicin vauhdikkaat vauhdit. Demon varhaisessa vaiheessa minua kehotetaan lähestymään ryhmää erikoisen näköisiä kiviä, jotka nousevat esiin ja osoittautuvat titaaneiksi. Nämä titaanit ovat joitain pienempiä, joita tapaan matkan varrella, ja ne vaativat vain muutaman nopean latauksen sinisestä hämärtymisestä tappioon. Ei ole paljon tekniikkaa näiden pienempien taisteluiden voittamiseen; sinun täytyy vain päästä lähelle yhtä vihollisista ja painaa toistuvasti nappia saadaksesi Sonicin heittäytymään heidän kimppuunsa ja ottamaan heidät pois.

Tämä tekniikka on suunnilleen sama isommille titaaneille, joiden kanssa joudun taisteluun pelin aikana. Yksi näistä vihollisista on titaani nimeltä Ninja. Tämä pelottava geometrinen kokonaisuus heittelee minua kartalla useammin kuin haluaisin myöntää, jolloin kultasormukset lentävät ulos Sonicista hälyttävää vauhtia. Onneksi, aivan kuten pienempien serkkujensa kanssa, Ninja ei ollut liian vaikea voittaa ja vaati vain muutaman-hieman strategisemman-lisälatauksen kuluttaakseen sen lopulta.

Tämän kohtaamisen jälkeen minut esitellään palapelillä-vaikkakin hyvin yksinkertaisella. Jotta pääsen seuraavaan paikkaan, minun on asetettava riviin kolme patsasta, jotka sitten avaavat suljetun holvikäytävän seuraavalle alueelle-joka on myös jonkin verran samanlainen kuin villieläinten hengityksen pyhäköistä löytyvät palapelit.. En kuitenkaan ole valmistautunut siihen, mikä on oven toisella puolella-vielä isompaan pahikseen nimeltä The Tower. Toisin kuin muutamat ensimmäiset vihollisen kohtaamiset tähän mennessä, tämä tuntuu aidolta pomotaistelulta eikä vain joltain XP:n saamiseen. Torni koostuu useista pienemmistä osista, mikä vaatii jälleen kerran Sonicin iskemään siihen toistuvasti murtaakseen sen vähitellen.

En voi sanoa, että minulla olisi ollut huono kokemus Sonic Frontiersin pelaamisesta. Itse asiassa henkilönä, jolla on niin vähän Sonic-kokemusta, se on loistava peli aloittaaksesi. Paras osa koko demosta näki minun kilpailla Sonicilla ylös ja alas mäkisessä ympäristössä, liukumassa kiskoille ja nostamassa hänet ylös taivaalle hypättyään joustolavalle. On myös erittäin helppoa päästä kartan toiselta puolelta toiselle, mikä tarkoittaa, että pelikierrokseni aikana ei ole koskaan hetkeä, jolloin minusta tuntuu, etten tiedä mitä olen tekemässä tai minne minun pitäisi mennä seuraavaksi, vaikka se voi olla tapaus pelattaessa Breath of the Wildia.

Tässä lyhyessä demossa Sonic Frontiersin ja Breath of the Wildin yhtäläisyydet ovat käsinkosketeltavat. Ehkä juuri tämä vyöhyke muistuttaa Nintendon vuoden 2017 hittiä, ja ehkä muilla pelimaailman alueilla on täysin erilainen tunnelma. Joistakin Sonic Frontiersin trailereista päätellen tässä pelissä on varmasti muutakin kuin saarella vaeltelemista, sormusten keräämistä ja titaanien ottamista.

Jos mietit, mitä pelejä voit pelata Sonic Frontiersia odotellessasi, katso inspiraatiota parhaista Sonic-peliluettelostamme.

Categories: IT Info