Dragon Age on aina menestynyt maailmanrakentamisessa. BioWare on käyttänyt runsaan historian, tarinankerronnan ja yksityiskohtiin huomioimisen ansiosta yli vuosikymmenen luoden Thedas-elokuvan tapahtumapaikan – Dragon Age: Origins on tarjonnut meille ensimmäisen maiseman fantasiamaisemasta vuonna 2010. Sarjan jokainen iteraatio on maalannut täydellisemmän kuvan viemällä meidät uusiin paikkoihin ja esittelemällä meille tuoreita kasvoja ja tarinoita. Tästä syystä olen osittain innoissani saadessani tietää, että studio tuo meidät takaisin Thedasiin, jotta voimme jatkaa siitä, mihin Dragon Age: Inquisition melkein yhdeksän vuotta sitten jäi, Dragon Age: Dreadwolfin kanssa.

Meillä ei loppujen lopuksi useinkaan ole mahdollisuutta palata ympäristöön, jolla on näin tarinallinen historia. Vaikka se saattaakin pelottaa uusia tulokkaita, se on suunniteltu toivottamaan tervetulleeksi kokeneita pelaajia ja uusia kasvoja. jotain, jonka BioWare toisti äskettäisessä virallisessa blogiviestipäivityksessä. Tasapainon löytäminen vanhan ja uuden välillä ei voi olla helppoa, enkä malta odottaa nähdäkseni, kuinka BioWare jatkaa rakentamistaan ​​laajaan maailmaan ja houkuttelee kaikentasoisia pelaajia Dreadwolfin tarinaan.

Tuttua ja uutta   

(Kuvan luotto: EA/BioWare)

Koska ympäristö on niin kypsä tarinankerrontaa ja löytöjä varten, on olemassa useita ohjeita Dragon Age-sarja voisi tulla mukaan. Esimerkiksi BioWaren toinen rakastettu franchising Mass Effect vei meidät 600 vuotta tulevaisuuteen Mass Effect Andromedan kanssa. Vaikka se oli edelleen olemassa samalla aikajanalla kuin Shepardin tarinan ympärillä pyörivä trilogia – aiempien seikkailujen takaisinkutsujen kanssa – se vei meidät uuteen suuntaan toisessa galaksissa. Dragon Age: Dreadwolf puolestaan ​​tuntuu enemmän jatkolta, joka toivottavasti vastaa joihinkin kysymyksiin, jotka Inquisition jätti vastaamatta.

Toisin kuin Mass Effect-sarja, Dragon Age ei ole keskittynyt vain yhden päähenkilön tarinaan aikaisemmilla retkillä. Dreadwolf esittelee meille uuden sankarin, joka seuraa sitä edeltäneiden pelien jalanjälkiä. Originsin Grey Wardenista, Dragon Age 2:n Hawkesta ja Inquisition Inquisitorista BioWare on tarjonnut meille viipaleen Dragon Age-historiasta eri hahmojen kengissä, ja Dreadwolf näyttää tekevän paljon samaa. Kuten BioWare-blogissa lukee, jokainen päähenkilö”merkitsi perintönsä historian aikakirjoihin, mutta aika marssii eteenpäin ja näiden sankarien ikä ei voi kestää ikuisesti. Kuten ystävämme sanoi kerran,”on aika uudelle sankarille. Emme vielä tiedä, mikä roolimme on tulevassa seikkailussa, mutta tiedämme vain, että tulemme näkemään tuttu maailma uudesta näkökulmasta on sekä jännittävää pitkäaikaisena pelaajana että rohkaisevaa uusille tulokkaille. Sinun ei välttämättä tarvitse olla perillä menneestä, jotta voit oppia tarinan sellaisena kuin se kerrotaan uuden hahmon silmin.

Kuilun sillanteko

(Kuvan luotto: EA)

Narratiivitoimittaja Ryan Cormier käsitteli blogiviestissään sitä tosiasiaa, että palaamme Thedakseen. tarjoaa tutun tunteen pitkäaikaisille faneille. Puhuessaan Dragon Age: Dreadwolfin tarinan lähestymistavasta Cormier sanoi:”Toisin kuin laajat galaksit, joita tutkimme muissa sarjoissamme, Dragon Age: Dreadwolf palauttaa meille t o Thedas, jossa voimme käydä ystävien ja tuttujen paikkojen luona. Jotkut fanit eivät ole viettäneet aikaa Dragon Agen kanssa vuoden 2014 Inquisition-julkaisun jälkeen, kun taas toiset ovat lukeneet kaikki sen jälkeen julkaistut sarjakuvat ja tarinat. Toiset eivät koskaan pelanneet Dragon Age-peliä ollenkaan, eivätkä heillä ole aavistustakaan, kuka kalju kaveri on (hän ​​on Solas). Se on monipuolinen yleisö, ja Dreadwolfin kehitystyössä on keskusteltu siitä, kuinka tiimi voi samanaikaisesti palkita palaavat fanimme ja toivottaa uudet tervetulleiksi.”

Kun Dragon Age 4:n virallinen nimi paljastettiin Solasin Dreadwolf-nimimerkillä , se oli äärimmäisen jännittävää pitkäaikaisille faneille. Nimessä on niin monia seurauksia tarinan suunnasta, varsinkin kun ajatellaan, että se on seurausta Dragon Age: Inquisition Trespasser DLC:n päättymisen tapahtumista. niille, joille Solas tai The Dread Wolf eivät ole tuttuja, BioWare oli myös nopea Vakuuta lukijoille, että tulevaisuuden vastustaja esittelee itsensä oikein/”when antagonisti on oikea/p>”post antoi meille myös tarkastella Codex-merkintöjä, jotka ovat aina olleet ominaisuus o f sarjassa. Kun kuljet seikkailujasi, voit törmätä kirjoihin, muistiinpanoihin ja muuhun, jotka antavat sinulle lisätietoa Thedaksen historiasta, uskomuksista ja historiasta. Kun tällainen ominaisuus palaa antamaan pelaajille lisätietoa ja syvyyden tunteen, jos he haluavat lukea sitä, koodeksimerkinnät ovat itsessään loistava tapa kuroa umpeen uusille pelaajille, jotka haluavat mahdollisuuden saada paremman käsityksen ympäristöstä. samalla kun palkitsemme veteraanifanit nyökkäyksillä maailmasta, josta olemme kuulleet tai ehkä jopa nähneet aiemmin.

“Edellisestä DA-pelimme ilmestymisestä on kulunut kahdeksan vuotta”, vanhempi kirjoittaja Sylvia Feketekuty sanoo blogissa.”Olen nähnyt monien aikuisten muistelevan lämmöllä, kuinka he pelasivat sitä teininä! Dragon Age: Dreadwolf on tasapainottanut vastausten pitkäaikaisiin kysymyksiin veteraanifaneille tehdessään pelin uusille pelaajille tai henkilöille, jotka vain pelannut DA:I vuotta sitten, voi myös päästä.”

Olen vuosien varrella rakastunut Thedasiin, enkä malta odottaa, että pääsen takaisin Dragon Age: Dreadwolfiin. Uuden sankarin saapuessa pitkäaikaiset pelaajat saavat (toivottavasti) mahdollisuuden nähdä uusia puolia ympäristöstä, jonka olemme oppineet tuntemaan niin hyvin – ja uudet tulokkaat voivat sukeltaa suoraan sisään ja kokea BioWaren maailmaa ensimmäistä kertaa. On varmasti melkoinen haaste toimittaa tarina, joka on lähestyttävä molemmille osapuolille, mutta en malta odottaa, kuinka BioWare yrittää tehdä juuri sen.

Katsomme mielenkiintoisempia tulevia julkaisuja kierroksellamme uusia pelejä vuodelle 2022. Tai jos olet BioWaren avaruusroolipelin fani, muista tutustua oppaaseemme kaikkeen, mitä tiedämme Mass Effect 5:stä.