Jos Twitterin”raekuuro”on osoitus, olette kaikki jo kuulleet uutisen, että Google on virallisesti”lopettaa pilvipelipalvelunsa, Stadian. Kaikkialla on ristiriitaisia tunteita, ja vaikka käsittelimme eilen kaikkia yksityiskohtia pelien ja laitteiston hyvityksistä, pääsystä Pro-kirjastoosi ja paljon muuta, halusin tänään keskustella siitä, mitä Stadian näennäinen”kuolema”tarkoittaa pilvipelaamisen ja koko Googlen tulevaisuus.
Google Stadia elää edelleen
Totuus on, että Stadia ei ole teknisesti kuollut. Se ei kuole edes tammikuussa, kun sen on määrä kadota julkisuudesta. Tarkoitan, että palvelun kuluttajapää on”auringonlasku”, mutta sen takana oleva tekniikka elää ja voi hyvin. Tästä huolimatta Google on polttanut monia siltoja, enkä voi olla tuntematta sitä jollain tavalla.
Samaan aikaan on säälittävää ja uskomatonta, että Stadian infrastruktuuri todella toimii, ja itse asiassa se toimii paremmin kuin kilpailijansa. Se on vastuussa muiden nyt kulkevan polun luomisesta, pilvipelaamisen valoisan tulevaisuuden antamisesta, johon monet muut yritykset nyt uskovat, ja ihailtavan ja kilpailukykyisen tulonjaon tarjoamisesta kehittäjille. Puhumattakaan upeasta yhteisön johtoryhmästä, jonka se rakensi ja ylläpiti fanikuntaansa varten (Huuta vain vähän aikaa sitten lähteneelle Grace Yangille).
Stadian ydin – Immersive Stream for Games – lisensoidaan muille yrityksille, ja se vaikuttaa jatkossakin pilvipelaamisen sekä YouTuben, AR:n, Google Playn ja muiden tulevaisuuteen, kertoo viikatemies Phil Harrison.
Stadian taustalla oleva teknologia-alusta on todistettu mittakaavassa ja ylittää pelaamisen. Näemme selkeitä mahdollisuuksia soveltaa tätä tekniikkaa muissa Googlen osissa, kuten YouTubessa, Google Playssa ja lisätyn todellisuuden (AR) ponnisteluissamme – sekä tuoda se alan kumppaneidemme saataville, mikä sopii näemme pelaamisen tulevaisuuden edessä. Olemme edelleen syvästi sitoutuneita pelaamiseen ja jatkamme investointeja uusiin työkaluihin, teknologioihin ja alustoihin, jotka tukevat kehittäjien, alan kumppaneiden, pilviasiakkaiden ja sisällöntuottajien menestystä.
Google väittää saavuttaneensa suurta menestystä Tämä B2B-lähestymistapa, ja vaikka meillä ei vieläkään ole juurikaan aavistustakaan siitä, mitä tämä kattaa Capcomin ja AT&T:n lisäksi – joista yhtä ei enää tarjota – se on tie, jota se ilmeisesti on päättänyt kulkea. Tämän tekniikan soveltaminen YouTubeen, AR:hen ja Playhin – jännittävää. Luulen vain, että se odottaisi, kunnes tämä idea on paljon konkretisoitunut tai että siirtyminen siihen oli paljon ilmeisempi, ennen kuin vetäisi tulpan uskollisista faneistaan, mutta ketä minä vitsailen?
Mutta onko sillä enää väliä?
Nyt jäämme poimimaan palaset ja pohtimaan itseltämme, onko Immersive Stream for Gamesillä edes väliä. Katsos, Stadia edusti todennäköisesti viimeistä kertaa, kun keskivertokuluttaja sukelsi pää edellä ja luotti Googleen taukoamatta. Monet meistä alalla ja monet verisuonittelevat käyttäjät olivat jo tietoisia yrityksen hupenevasta kuluttajien luottamuksesta, mutta Stadiasta – palvelusta, josta tavalliset ihmiset nauttivat ja jonka tehtävänä on tuoda vanhemmat tai uupuneet pelaajat takaisin – tarkoittaa, että paljon useammat ihmiset ovat nyt tietoisia Googlen taipumuksesta luopua sovelluksista ja palveluista (jopa sen jälkeen, kun niille on luotu räätälöity laitteisto) ja innovoida holtittomasti eteenpäin.
Skeptikot näkivät jo varhain, kun Stadia Games & Entertainment – Googlen talon sisäinen pelistudio – salattiin, että jotain oli pielessä kulissien takana. Todelliset uskovat kuitenkin pitivät sitä kiinni ja saarnasivat pilvipelaamisen tulevaisuudesta kattojen kautta ja totesivat kaunopuheisesti, että Google oli edelläkävijä ja aikaansa. Sisällöntuottajat ovat omistaneet tuhansia tunteja Stadia-pelien striimaamiseen ja kokonaisten YouTube-kanavien ja-brändien rakentamiseen alustan ympärille, mutta hakujättiläinen pettyi eilen.
On aivan hämmästyttävää, että Stadia itse, ei kuusi kuukautta sitten. , ilmoitti selkeästi twiitissä, ettei se ole menossa mihinkään ja että se pysyy sitoutuneena alkuperäiseen pitkäaikaiseen sijoitukseen pilvipelaamiseen, jonka se oli itse käynnistänyt. Tämä twiitti ei selvästikään ole vanhentunut, mutta totuus on, että twiitin takana oleva henkilö ei todennäköisesti tiennyt, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.
Perustuu siihen aikaan, kun työskentelin tiiviissä yhteistyössä Googlen kanssa. Chrome Unboxedissa tiedän yhden asian ennen kaikkea – yritystä johdetaan tietotarpeen perusteella, ja siinä suhteessa se on hyvin samanlainen kuin armeija tai muut yritykset. Tämä saattaa myös selittää, miksi Google aikoi laajentaa toimintaansa muihin maihin ja miksi monet kehittäjät ovat tänään ilmoittaneet työskentelevänsä Stadia-pelien parissa ja joutuneet nyt ilmoituksen sokeuteen.
@BlueFireDemon44 Stadia ei sammu. Voit olla varma, että pyrimme jatkuvasti tuomaan lisää upeita pelejä alustalle ja Stadia Prolle. Kerro meille, jos sinulla on muita kysymyksiä.No, tämä twiitti ei vanhentunut, vai mitä?
Google on polttanut monia siltoja
Se tuo minulle Googlen epäilemättä suurin synti Stadian sulkemisen lisäksi myös sen koko yrityksen identiteetin osalta – sen huonot viestintätaidot. Yrityksellä, jolla on lukemattomia ponnisteluja ja sovelluksia, jotka keskittyvät viestintään, se ei edes ollut kohteliasta varoittaa omaa Stadia-tiimiään siitä, että he kaikki menettävät työpaikkansa ennen kuin 45 minuuttia ennen kuin virallinen ilmoitus julkaistiin eilen. Se todella suututtaa minua.
.banner-1-multi-607{background-color:#fefefe!important;border:none!important;display:block!important;float:none!important;line-korkeus:0;marginaali-ala:20px!tärkeää;marginaali-vasen:0!tärkeää;marginaali-oikea:0!tärkeää;margin-ylä:20px!tärkeää;max-leveys:100%!tärkeää;min-korkeus: 250px;min-width:250px;padding-bottom:20px!tärkeää;täyttö-vasen:10px!tärkeää;täyttö-oikea:10px!tärkeää;täyttö-ylä:20px!tärkeää;text-align:center!tärkeää}
Vaikka tiedän, että tämä lähestymistapa estää ihmisiä uppoutumasta aikaisin (mitä he ansaitsevat tehdä), se on mielestäni silti epäeettistä. Itse asiassa koko tilannetta olisi voitu käsitellä armollisemmin, ja kuinka huonosti se toteutettiin, paljastaa, kuinka erillään Phil Harrison ja ylemmillä yrityksillä olevat ovat Stadia-yhteisön, sen kumppanuuskehittäjien ja sisällöntuottajien kanssa. Se on niin suuri pettymys, mutta se ei ole ollenkaan yllättävää. Google pyrkii innovoimaan huimaa vauhtia, tuskin koskaan hidastaen pohtiakseen, oliko jokin todella hyvä liike vai ei tai miten se vaikuttaa ihmisiin, jotka rakentavat sen perustaa.
Stadia YouTube-käyttäjien on nyt käännettävä omiin käsiinsä. kanavat, ja kyllä, heidän olisi luultavasti pitänyt välttää nichingiä liikaa, se on silti perseestä. Stadialle pelejä luoneiden kehittäjien on nyt suljettava projektinsa, ja Stadia-tiimin työntekijät siirretään muihin Googlen osiin. Sydämeni on niille tiimin jäsenille, jotka eivät ole niin onnekkaita ja etsivät uusia työpaikkoja tällä viikolla, ja toivon todellakin, että he pääsevät jaloilleen!
Sillä välin Google jatkaa toimintaansa mitä se osaa parhaiten – olla tiedon yhdistäjä ja täyttää tehtävänsä järjestää maailman tiedot ja tehdä siitä yleisesti saatavilla ja hyödyllinen. Sen ulkopuolella tekeminen epäonnistuu, ellei se investoi pitkällä aikavälillä, kuten se teki ChromeOS:n kanssa, ja ellei sen luomaa asiaa voida purkaa sen DNA:sta. Googlella ei koskaan ole ongelmia viedä maailmaa eteenpäin, sillä lopulta on ongelma pyytää ihmisiä mukaan tulevaisuuteen, ja uskon, että alamme nähdä sen tapahtuvan.
Vaikka Immersive Stream for Games vaikuttaa jatkossakin pilvipelaamisen tulevaisuuteen, sillä ei ole oikeastaan edes väliä. Google on polttanut tarpeeksi siltoja kuluttajien ja sisällöntuottajien kanssa, jotta mitä tahansa se seuraavaksi ajattelee, saa yhä vähemmän positiivista vastaanottoa, ja se yksinään riittää jatkamaan tuotteiden ja palveluiden kierrettä, jotka kuolevat vähäiseen fanfaariin. Stadiassa oli kyse fanien”stadionista”, hypetystä ja yhteisöstä, ei vain tekniikasta, ja mielestäni ylimmät nojatuolipäälliköt eivät ymmärtäneet sitä.
Stadia oli vain yksi Halo-projekti
h2>
Stadia täytti tarkoituksensa aivan kuten Pixelbook, kuten muutkin tuotteet. Google on edelläkävijä, mutta ei välttämättä kulkeva polkua, jonka se luo. Se näyttää muille tien ja osoittaa heidät sinne – siinä kaikki. Useimmat ihmiset pitävät tätä tällaisen suuren, innovatiivisen yrityksen potentiaalin tuhlauksena, mutta se on mitä se on, ja vaikka olen samaa mieltä, en näe tämän muuttuvan ollenkaan. Helvetti, Stadia on todiste siitä. Kun Stadia lanseerattiin, Googlen maine oli jo vahingoittunut, ja olisi voinut uskoa, että he olisivat käyttäneet tilaisuutta tehdä asiat toisin.
Siitä kuitenkin seurasi jotain hyvää, ja kuten aiemmin todettiin, pelialustan yhteisön johtoryhmä oli huippuluokkaa. Jos Google ei kanna fanien ja seuraajiensa keskuudessa elämisen henkeä muualle yhtiöön, se menettää upean tilaisuuden.
Kiitos @Grace_Yang_ ja nykyinen Stadia-tiimi, jotka ovat antaneet pilvipelaamisen tien ja valoisan tulevaisuuden. Palvelu teki tehtävänsä, ja lähestymistapa yhteisöön on otettava käyttöön koko Googlessa. Todella erilainen ja tehokas.
Lisäksi stadialaisilla, jotka ovat sijoittaneet kasan rahaa pilvipelaamiseen viimeisten neljän vuoden aikana, on tulossa lihava stimulaatiosekki maksaakseen seuraavasta pelitottumuksestaan. Ainoa ongelma on, että nyt ei ole muuta keskitettyä paikkaa, jossa pääset käyttämään kaikkia pilvipelejäsi paitsi Google-haun kautta. Saa nähdä muuttuuko tilanne lähitulevaisuudessa, mutta Google ei todellakaan ole sellainen, joka sido itseään brändiin eikä tietoon ja infrastruktuuriin, joten seuraavaksi tuleva voi näyttää hyvin yleiseltä tai avoimelta ja osallistavalta. brändejä tavalliseen tapaan.
Pilvipelaaminen on nyt tahraa
Yksi asia, josta en yksinkertaisesti ole samaa mieltä, on kanavat, jotka huutavat hölynpölyä, että Stadian”kuoleminen”on hyväksi teollisuuden tai pelaamisen tulevaisuuden kannalta, mutta näemme tämän kertomuksen leviävän kaikkialla sosiaalisessa mediassa tällä viikolla. Kaikki pelien käyttöoikeudet tuotemerkistä riippumatta on voitto pelaajille, ja myrkyllinen käyttäytyminen, kuten alla näet, on aivan absurdia riippumatta siitä, jäikö Stadia vai ei.
Tosiasia on, että Googlen epäonnistuminen tahraa kaikki sen tulevat liikekumppanit, jotka työskentelevät Immersive Stream for Games-palvelun kanssa, ja jopa pilvipelaamisen maineen kokonaisuudessaan. Pelaajat eivät sukeltaa pää edellä mihinkään tulevaan. Itse asiassa voin ennakoida, että Amazon Luna ja muut palvelut menettävät paljon tilaajia tälle uutiselle, eivätkä stadiaanit varmasti aio omaksua sitä vastatoimenpiteenä – ainakaan massassa.
Lopussa Stadialla oli loistava tilaisuus viedä alaa eteenpäin massiivisilla, tehokkailla palvelimillaan, suurilla rahalla ja vaikutuksellaan. Vaikka se varmasti teki niin, meidän on muistettava, että liiketoiminnassa luottamus on tärkeämpää kuin teknologia. Huolimatta siitä, mitä yritys ajattelee, se on totta, ja se on todennäköisesti menettänyt tämän luottamuksen lopullisesti-ainakin pelialalla. Vähintään, mitä se voi tehdä, on muuntaa ohjaimensa Bluetooth Classic-yhteensopiviin, jos mahdollista laiteohjelmistopäivityksen avulla, ja työntää hyvitykset asiakkaille ennen joulua sen jälkeen.
Tuote sisältää Bluetooth Classic radio. Mikään Bluetooth Classic-toiminto ei ole tällä hetkellä käytössä. Bluetooth Classic-toiminto voidaan ottaa käyttöön myöhemmin.
Mitä seuraavaksi Chrome Unboxedin pelisisällölle?
Chrome Unboxed kattaa jatkossakin Androidin, pilvipelaamisen, GFN:n, Xboxin ja kaiken verkkopohjaiseen pelaamiseen keskittyvän ! Pilvipelaamisen tulevaisuus on valoisa, sillä se on juuri nyt käymässä läpi kiusallisia leikkausvaiheitaan. Olen edelleen erittäin innoissani tulevasta ja aion kertoa sinulle matkan varrella.
Toivottavasti Sony luo PWA:n PlayStation Plus Premiumille, jotta se voi kilpailla paremmin GFN:n, Xboxin ja Lunan kanssa.. Intohimoni pelaamiseen ei keskity vain Stadiaan, mutta se oli minulle jännittävintä. Kun tiedämme, että Stadia on käytännössä poissa ja minä peruutan Google Play Passin, emme tietenkään kata Google-pohjaisia pelipalveluita, mutta puhuttavaa on paljon muutakin jännittävää, joten pysy kuulolla!