Kotkasilmäiset fanit ovat havainneet, että Diablo 4-taidot ovat sidoksissa asevaurioihin Diablo Hell’s Ink-kiertueen aikana näytetyn pelin jälkeen. Vaikka äskettäinen Diablo 4-pelivuoto, joka on otettu fantasiapelin yksityisestä testiversiosta, esitteli suuren osan pelistä kehitteillä, tämä virallinen video antaa meille”oikeutetumman”kuvan siitä, kuinka Diablo 4 aikoo käsitellä varusteitaan ja taitosuunnittelu – ja se näyttää toistaiseksi hieman enemmän Diablo 3:lta, vaikkakin yhdellä erittäin merkittävällä erolla.
Diablo 2:ta ja Diablo 3:a voidaan pitää parhaiden RPG-pelien joukossa PC:llä, mutta kumpikin tuo tilaan melko erilaisen lähestymistavan. Edellinen on vanhan koulun hardcore-kokemus, jossa keskitytään enemmän erityistaitosi kehittämiseen – joissakin tapauksissa se tarkoittaa, että joistakin luokista, kuten Diablo 2 Sorceress, voi tulla uskomattoman tehokkaita tiettyjä taitoja käyttämällä riippumatta niiden varustetuista varusteista.
Diablo 3 puolestaan on helpommin lähestyttävä kokemus – sen avulla kaikki mahdolliset taidot voidaan vaihtaa vapaasti lennossa ja sitoa lähes kaikkien taitojen vauriot asevauriotilastoosi. Tämä tarkoittaa, että varusteet ovat välttämättömiä luokasta riippumatta. Diablo 4 Hell’s Ink Miami-videossa näkyvä taito – Lightning Spear – kuuluu seuraavasti:”Luo rätivä salaman keihäs, joka etsii vihollisia 6 sekunnin ajan ja tuottaa 15 % (59-72) osumaa kohti.”Vaikka tämä varmasti muistuttaa Diablo 3:n muotoa, Diablo Redditin käyttäjä huomauttaa yhden uskomattoman tärkeän eron.
Kuten kommentoija SwaghettiYolonese huomauttaa , Diablo 3-taidot ulottuvat enimmäkseen satoihin ja tuhansiin. Esimerkiksi Barbaarin ensimmäinen ensisijainen hyökkäys, Bash, iskee vihollista 320 % asevauriosta. Maanjäristys, yksi voimakkaimmista Barb-taidoista, jakaa 4800 % asevaurioita vihollisille. Tämä tarkoittaa, että jopa pieni lisäys aseesi perus-DPS:ssä pahentaa huomattavasti vaikutusta taitoosi.
Päinvastoin Lightning Spearissä näkyvä 15 %:n kerroin tekee aseen DPS:n pienet lisäykset käytännössä merkityksettömiä, mikä tarkoittaa, että aseen muut tilastot, kiinnitykset ja passiivit ovat todennäköisesti paljon vaikuttavampia verrattuna pelkkään sen pohjaan. vaurion arvo. Jos kaikki Diablo 4-taidot seuraavat perässä, tämän pitäisi ratkaista yksi yleisimmistä valituksista Diablo 3:n vaihteisto-ja taitojärjestelmistä – sen liiallinen riippuvuus puhtaista vaihdetilastoista valtavien, pinoavien tilastokertoimien ansiosta.
Edellisessä päivityksessä pelin johtaja Luis Barriga sanoi, että tiimi aikoo”panevan enemmän pelaajan voimaa takaisin hahmoon tehdäkseen rakennusvalinnoista vaikuttavampia sen sijaan, että suurin osa pelaajavoimasta tulisi heidän varusteluistaan. ” Hän huomauttaa kuitenkin, että tiimi haluaa varmistaa, että”erittelyvalinnat tuntuvat aina merkityksellisiltä”. Tulos kuulostaa siltä, että se voisi tarjota hyvän tasapainon jossain Diablo 2:n ja 3:n välillä, vaikka joudummekin odottamaan, että pääsemme itse peliin perehtymään, jotta tiedämme varmasti.
Tässä on kyseinen video, jos haluat nähdä numerot itse – Executing Wandin ja Lightning Spearin tilastoikkunat näkyvät noin klo 2.35–2.40:
Ensimmäinen Diablo 4 Suljettu beta, joka on avoinna yleisölle, antaa pelaajille mahdollisuuden päästä eroon marraskuussa tulevan pelin loppupeleistä. Samaan aikaan Path of Exile-parannuksia toteutetaan, kun kehittäjät yrittävät rauhoitella turhautunutta yhteisöä ennen Diablo 4:n julkaisupäivää. Pidämme sinut varmasti ajan tasalla kaikista yksityiskohdista, kuten kaikista Diablo 4-luokista, joista voit valita julkaisun yhteydessä.