“Sankarit eivät koskaan kuole.”Se on Overwatchin pieni mantra – motto, jonka olet luultavasti kuullut miljoona kertaa, jos sinä tai joku joukkuetovereistasi on koskaan ollut Mercyn päähyökkääjä. Siitä tuli tavallaan myös pelin rallihuuto: riippumatta siitä, kuinka monta kertaa Blizzard hidasti uuden sisällön tippumista, se palasi aina. Usein räjähdyksellä. Kuten todellinen sankari, Overwatch – tai ainakin alkuperäinen Overwatch – ei voinut jäädä alas.
Siihen asti sen oma luoja tuli asettamaan luodin sen päähän. Jotta uusi sankari nousisi, alkuperäisen piti kuolla. Joten Blizzard seisoi suosikkiluomuksensa yläpuolella, asetti kylmäteräksen otsaansa ja painoi liipaisinta ajattelematta. Teoriassa tuhkasta noussut olisi kovempaa, parempaa, nopeampaa, vahvempaa… mutta todellisuudessa se on ollut haalea jäljitelmä siitä, mitä oli aiemmin.
Katso Overwatch 2:n ensimmäinen tuotantokausi tässä trailerissa. Oletko jo kokeillut äskettäin julkaistua Overwatchia? Saatko edes ottelun? Todettakoon, että
Overwatch 2 on julkaissut kauhistuttavan. Jos olet viettänyt sekunnin murto-osan verkossa kuluneen viikon aikana, olet nähnyt tarinoita jonoista. Blizzard huomauttaa, että suuri osa sisäänkirjautumisongelmista johtuu DDoS-hyökkäyksistä sen palvelimia vastaan. Kelaa 48 tuntia eteenpäin, mutta vähän on muuttunut; Minulla on pelin Xbox-versio auki tätä kirjoittaessani, ja olen noussut jonossa edeltäneestä 400 ihmisestä 300:aan, 800:aan ja nyt 1600:aan.
Brittinä tämä kaoottinen jonotus saa minut todella huonovointiseksi. Tiedän, että ei ole helppoa käynnistää live-palvelupeliä nykyaikana – ja GamesRadar julkaisi erittäin hyvän artikkelin, jossa selitti miksi muutama vuosi sitten, katsoen esimerkiksi Anthem, Apex Legends ja Diablo 3. Tunnen myötätuntoa, mutta Minulla on vain vähän myötätuntoa; Blizzard on yksi alan suurimmista kehittäjistä. Jos se ei onnistu, mitä mahdollisuuksia on kaikilla muilla?
Sitten on koko tekstiviestien romahdus. Se, mikä alkoi valoisalta ajatukselta, joka estäisi smurffauksen, suremisen ja muut e-urheiluun liittyvät sanat, jotka päättyvät-ing:iin, lukitsemalla pelaajat yhteen puhelinnumeroon hyväksymättä prepaid-puhelimia tai VOIP-puhelinta, päätyi oikeaksi klusterifuksiksi. Kuten Kotaku aivan oikein huomautti, tämä on syrjivää ja lyhytnäköistä. Blizzard on nyt osittain kumonnut päätöksen, mutta se ei silti ole ihanteellinen – ja se silti tarkoittaa, että pelaajat eivät pääse mukaan peliin.
Onko Junker Queenilla koskaan jonoja?
Ja kun saat vihdoin pelin, mitä kohtaat? Peli, josta on mielestäni revitty sielu suoraan. Blizzard on poistanut pelistä paljon sitä, mikä teki alkuperäisestä hauskan, ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen tarjotakseen meille”virtaviivaisemman”kokemuksen… mutta kaikki mitä on tehty, on tuloksena homogeeninen peli, joka on enemmän linjassa pelin kanssa. lukemattomia Overwatch-klooneja, joista alkuperäinen inspiroi, eikä itse asiassa.
Vuonna 2016 ei ollut parempaa tunnetta kuin selata karttaa, kun Mercy esimerkiksi paransi ja kiillotti joukkuetovereitasi ja sai halkeilevia potkuja ilkeällä pienellä pistoolillasi. Pehmennä muutama kohde, lennä turvaan, paranna Winstonsi ja herätä sitten tiimisi henkiin ennen hyvin ajoitettua, älykästä voittoa. Sinun palkintosi? Ikonisi olisi tulessa. Sinut korostetaan näkyvästi tiimisi puolesta, kun peli sanoo”hei, katso tämä kaveri – he tietävät, mitä he tekevät!”
Se ei ainakaan ole vain toinen OTT:n sotilasampuja Yhdysvaltain merijalkaväestä.
Tulessa oleminen oli sekä kannustin että kätevä käyttöliittymätyökalu kertomaan sinulle, kuka myötävaikuttaa tavoitteen saavuttamiseen. Blizzard ilmeisesti harkitsee palomekaanikon”muokkausta”, mutta me en ole kuullut siitä mitään sitten toukokuun 2022. Koska hahmoissa on edelleen linjoja, jotka osoittavat, milloin olisit tulessa, tuntuu kuitenkin siltä, että jossain on piilotettu mittari, joka mittaa sitä, eivätkä pelaajat vain pääse näkemään sitä.. Hm.
Vaikka tulessa oleminen oli hienoa, välitöntä palautetta live-ottelun aikana, sitä pahensi yhteenvetoruutu, jonka jälkeen sait. Siirry tulossivulle ja näet mitalien nousevan eduksesi – vaikka olisit hävinnyt! – oli toinen loistava pelisuunnittelu Blizzardilta. Se sopeutui siihen”vain yksi ottelu”-mentaliteetti; jos sait hopeamerkin parantumisesta täällä, voit helposti saada kultaa ensi kerralla… eikö? Oisko?! Ainakin tuo yhteenvetosivu – jossa voit kiittää Reinhardtia, joka pelasti perseesi Point C:n mosh-kuoppaan ja joka kannustaa positiivisuuteen ja joukkuepeliin – on edelleen olemassa.
Kiriko ja hänen söpö koiransa voivat auttaa vain niin paljon.
Overwatch 2 kestää huonon julkaisun (ilman PvE-sisältöä, joka meille luvattiin, kun peli julkistettiin vuonna 2019), hämmentäviä suunnittelupäätöksiä ja sen tosiasian, että monet konsolipelaajat eivät vieläkään saa peliä. kruunu vuoden 2022 huonoimmaksi laukaisuksi (toistaiseksi). En ole myöskään ainoa, joka ajattelee niin. Tässä on edelleen hieno peli, suunnittelumuutosten, käyttöliittymän muutosten, hämmentävän taistelupassin ja julkaisijapuolen ovelien päätösten alla. Overwatch on aina ollut loistava; edes 5v5:een siirtyminen ei muuta sitä.
Mutta tämä ei ole ensimmäinen palvelupeli – eikä myöskään viimeinen – joka kärsii tästä kohtalosta julkaisun yhteydessä. Katso Destiny 2:n, Street Fighter 5:n, Final Fantasy 14:n kaltaisia kolme hyvin erilaista peliä hyvin erilaisissa genreissä, jotka osoittivat, että on mahdollista lähteä liikkeelle kuin märkä pieru uima-altaassa ja silti saada takaisin kunnioitusta ja tyylikkyyttä. Mukana on myös Rainbow Six Siege ja Warframe.
Mutta voiko Overwatch 2 kääntää tämän letargisen käynnistyksen? kriitikot sanoivat, että se on enemmän mahdollisuus Jos Blizzard päivittää kaupallistamissuunnitelmansa, kuin se on, että studio tarjoaa jotain todella uutta, onko peli – jälleen kerran – noussut tuhkasta ja julistaa, että ei, itse asiassa”sankarit eivät koskaan kuole”? Voi olla. Mutta on myös erittäin todennäköistä, että Overwatch 2 voi kokea saman kohtalon kuin Battlefield 2042, että huono käynnistys hautaa pelin lopullisesti, vaikka sillä olisi kuinka vaikea saada takaisin.
Pitkäaikaisena Overwatch-fanina toivon todella, että Blizzardilla on jäljellä taikuutta tämän pettymyksen aiheuttavan jatko-osan kanssa.