MutliVersus-pelin johtaja Tony Huynh on ottanut tapansa kiusata tai ilmoittaa suoraan peliin tulevista muutoksista sosiaalisessa mediassa , käytäntö, joka on suoraan sanottuna luonut vahvan yhteyden kehitystiimin ja yhteisön välille viimeisten kuukausien aikana julkaisun jälkeen. Kuitenkin äskettäinen twiitti on saattanut yhteisön kierteeseen. Jotkut, näennäisesti iloisena! Muut ovat erittäin huolissaan.

Tämä muutos on kova raja sille, kuinka monta kertaa voit käyttää samaa liikettä yhdistelmässä. Nämä viittaavat komboihin, jotka voivat teoriassa jatkua ikuisesti, ellei vastustaja putoa iskuilta tai hyökkäävä pelaaja kärsi hetken syöttövirheestä. Vaikka nykyiset anti-infinite-järjestelmät ovat käytössä, mikä vähentää dramaattisesti toistuvien liikkeiden aiheuttamaa vahinkoa samassa yhdistelmässä, kova yhdistelmäkatkaisija vaikuttaisi dramaattisesti kykyyn suorittaa laajennettuja hyökkäyssarjoja.

Tutustu Stripen äskettäiseen julkaisuun MultiVersus täällä!

Joten ensinnäkin, keneen tämä vaikuttaa eniten? No, tietyillä hahmoilla on ollut pitkäveteisiä komboja, jotka käyttävät toistuvia liikkeitä – ja kyllä, jopa äärettömiä – jo jonkin aikaa. Harley Quinn ja Superman ovat yleisimpiä, ja ne pystyvät yhdistämään pelaajia spawnista naurettavan korkeisiin prosenttiosuuksiin ja jopa suoriin tappoihin.

Tiukka rajoitus hyökkäyksille, joita he voivat vetää yhdessä yhdistelmässä, poistaisi yhden heidän vahvimmista työkaluistaan ​​taitavien pelaajien käsistä. Vaikka tällä ei olisi juurikaan vaikutusta 2 vs 2-tiloissa, 1 vs 1-otteluissa, tämä vaikuttaisi dramaattisesti näiden hahmojen yleiseen vahvuuteen.

Jotkut, joiden voimme olettaa joutuneen uhreiksi näistä komboista, ovat tyytyväisiä. Eräs Twitter-käyttäjä HiddenHypno kirjoittaa vastaukseksi”korjataan vihdoin roskapostia, lol, aika”, kun taas Reddit-käyttäjä Thaiuz uskoo, että se on jännittävä sekoitus metalle:”Tämä voisi olla hyvä, se jylisee varmasti tasolistoja.”

Muut, mukaan lukien minä, ovat kuitenkin sitä mieltä, että tämä on kauhea idea. On syytä huomata, että Twitteriin lähetetty yhdistelmä, joka vauhditti Tonyn twiittaamista, oli vältymätön Directional Influence-nimisen mekaanikon (tai paremmin tunnetun nimellä DI) ansiosta. Periaatteessa, jos yhdistelmä osuu sinuun, liikesauvan liikuttaminen antaa sinun pudota tähän suuntaan, jolloin voit pudota käytännössä komboista. Harley Quinnin tai Mortyn komboihin jääminen on epäonnistunutta tiedontarkastusta enemmän kuin väistämätöntä 10 sekuntia.

“Jos jäämme jumiin 3-5 osuman komboihin, tämä ei vain ole peli, jota kannattaa pelata, sanoo DudleyGrim MultiVersus Redditissä. He jatkavat ilmaisemalla turhautumistaan ​​menneisiin nörttisarjoihin, jotka ovat poistaneet suuren osan monista pelin tehokkaista valinnoista.”Jatkuvat närvet tekevät tästä pelistä täysin epämiellyttävän minulle. Se on siinä pisteessä, että en näe enää järkeä pelata, jokainen valitsemani hahmo perutaan, eikä enää tunnu hyvältä pelata. He eivät vieläkään ole edes korjanneet Shaggyn alakallistusta, joten se on melko arvoton painike. Aryasin yläsoittoääniyhdistelmä on 50/50 sen suhteen, toimiiko se. Muutamassa lyhyessä kuukaudessa kehittäjät ovat peruneet kokonaan kaiken, mistä tässä pelissä nautin.”

Lopulta tuntuu siltä, ​​että tämä on muutos, joka pinnalla korjaa ongelman, joka liittyy äärettömiin komboihin ja mietoon toistoon. merkkijonoissa, mutta saattaa repiä voiman pois tietyistä merkeistä. Toivottavasti Player First Gamesin tiimi viettää aikaa säätämällä tätä kulissien takana ennen kuin se julkaistaan, ennen kuin tietyt hahmot saavat massiivisen osuman.

Jos haluat lisää MultiVersus-sisältöä, katso raporttimme tuoreesta MultiVersus-datamiinasta, jossa ehdotetaan Mark Hamillin Jokeri saattaa olla tulossa peliin, samoin kuin MultiVersus-päivitys 1.03, jonka ansiosta hahmojen tasoittaminen kesti kaksi kertaa kauemmin.