Kun Capcom paljasti, että Street Fighter 6 aiotaan jakaa kolmeen eri valikkovaihtoehtoon, jotka jokainen johti suhteellisen erillisiin kokemuksiin, olin utelias – mutta luulin sen olevan vain temppu. Battle Hubin kokeminen beta-vaiheessa on osoittanut minulle, että se on enemmän kuin sitä; se on tapa kunnioittaa menneisyyttä.
Asiantuntijaanalyysimme Street Fighter 6:sta tähän mennessä.
Todellisuudessa Battle Hub on yksinkertaisesti aulajärjestelmä. Street Fighter 4:ssä tai Street Fighter 5:ssä ottelut löydettiin tavanomaisten valikoiden läpi kulkevien matchmaking-järjestelmien kautta, kun taas SF6 muuntaa otteluiden etsimisen oudoksi Second Life-tyyliseksi, puoli-MMO-kokemukseksi, jossa liityt palvelimeen ja kirjaimellisesti nuudelit. 3D-avaruuden ympärillä.
Myös muiden tilojen välillä on hieman ylitystä. Hahmo, jonka kanssa juokset ympäriinsä, on luotu yksinpelin World Tour-moodiin, josta emme ole vielä näkeneet paljon – vaikka nyt ainakin tiedämme, että voit luoda siihen hämmästyttävän pelottavan näköisiä päähenkilöitä yllättävän avoimella päättynyt hahmo. Street Fighter-taistelut, joihin osallistut, ovat suoraan erossa aiemmin katselemastani Fighting Ground-tilasta – vain verkossa, ei pois päältä.
Nämä resurssit antavat jonkinlaisen Battle Hubin tunnelman, joka mukulataan yhteen tilojen puolivälissä, mutta todellisuudessa se on kaikkea muuta kuin. Se on todella fiksu tapa tehdä valikoista mielenkiintoisia ja kiinnittää huomiota räätälöityyn hahmoasi, joka varmasti hyödyttää pelaajan ilmaisua ja, kyllä, kaupallistamista – kun ostat varusteita erottuaksesi joukosta ja näyttääksesi ainutlaatuiselta.
Ennen kaikkea olen kuitenkin innoissani, koska tila tuntuu kanavoivan jotain, josta Street Fighter on siirtymässä pois: pelihallipohjaisia seikkailuja.
Mikä tämä on, Mortal Kombat?
Ellet kuulu tiettyyn sukupolveen, olet ollut erittäin onnekas asuessasi lähellä aktiivista pelihallia tai asuessasi tai ole käynyt Japanissa, on vaikea selittää, kuinka erikoinen tämä tunnelma on. Mutta kun taistelupelit siirtyivät yhä enemmän verkkoon ja pandemia sulki hetkeksi turnausskenen, tuntui, että jotain genren ainutlaatuisesta kulttuurista oli kadonnut. Battle Hub pyrkii palauttamaan ainakin osan siitä.
Nyt Battle Hub on epäilemättä vähemmän viskeraalinen. Et voi haistaa vanhan tupakan hajua. Et voi lyödä kolikkoa koneen nurkkaan osoituksena siitä, että sinulla on seuraava, etkä voi lyödä konetta, kun voitat, häviät tai katsot. Et voi aivan laulaa”joku menee perseeseen“upealla musikaalisella henkilöllä, jonka haluat nähdä menevän epätoivoisesti. ylivoimaista vastustajaa vastaan. Mutta… osa siitä on siellä.
Pidin todella rento otteluiden löytämisestä Battle Hubin aulassa. Sen sijaan, että vain selaamaan valikkoa ja valitsemaan, kenen kanssa taistella yhteyden vahvuuden ja nimen perusteella (huuta’Hadouken My Anus’, PC Street Fighter 4-soitin aikoinaan, jonka ikonisen nimen muistan edelleen tästä tarkasta prosessista ), Kävelin Battle Hubin virtuaalihallissa ja tarkastelin ihmisiä pelihallien kaapeissa. Katsoisin heidän mukautettua luonnettaan ja varusteitaan. Voit kuvitella, kuinka tulevaisuudessa se, kuinka hyvin joku on, on yhtä suuri osoitus siitä, kuinka kokenut taistelija hän on, kuin hänen arvonsa. Katsoin myös koneiden yläpuolella olevia bannereita nähdäkseni, ketkä ihmiset pelaavat. Ehkä katsoisin ottelun tai kaksi… ja sitten hyppään sisään.
Aivan kuin olisit paikalla.
Näytön kulmassa näkyvässä tekstipohjaisessa chatissa ihmiset huijaavat ja ovat yhtä aitoja. etsivät harjoituskumppaneita oppimaan ottelupareja, huutamaan GG:ään ja vitsailemaan pelin metasta. Jatkuvat ilmoitukset antavat keskukseen lentokentän tuntuman, joka on täynnä hävittäjiä – paitsi lentojen lähdöistä ilmoittavan kiukun sijaan se kertoo sinulle, kuka on voittoputkessa, jotta voit etsiä heidät ja kokeilla, jos uskot, että olet valmis. se.
Tästä voisi teoriassa tehdä paljon SF5:ssä ja muissa taistelupeleissä, mutta se tapahtuu tukkoisten valikoiden kautta. Battle Hub tuntuu elävältä, ja sitä auttoivat muutamat tarpeettomat mutta mukavat sivutoiminnot, kuten erikoisliikkeiden tekeminen avatarillasi hymiöinä tai klassisten Capcomin arcade-pelien pelaaminen retro-osiossa. Siinä on kummallista, Second Life-maista ilmaa – mutta se tuntuu myös riittävän elävältä. Se auttaa myös, että se kaikki johtaa taisteluihin, jotka tuntuvat aivan uskomattomilta.
Täytyi tietysti tehdä SF6-beta tällä tavalla. Ehkä ensimmäinen saddo, joka soittaa tätä taksissa? pic.twitter.com/XyNw8eR89o
— Alex Donaldson (@APZonerunner) 7. lokakuuta 2022
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia
Jokaisena, joka jumaloittaa vanhan koulun pelihallikulttuuria ja jolla on pari omaa kaappia – yksi josta pelasin SF6:n betaversion – se tuntuu oikealta, älykkäältä ja loistavalta lisäyksestä. Se vain sopii, ja on vain uusin SF6:ta koskevissa todella älykkäissä päätöksissä, jotka näkevät sen oikein oppivan menneestä, osoittavat hieman kunnioitusta, mutta katsovat myös tulevaisuuteen. Se muotoutuu joka päivä enemmän vuoden peliksi.
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia