Haven Studios toivoo mullistavansa pelien valmistustavan. Yhtenä Sonyn uusimmista hankinnoista kehittäjä pyrkii luomaan palvelinpohjaisen lähestymistavan pelien kehittämiseen, joka hyödyntää pilvipalveluja. Teoriassa tämä antaa suunnittelijoille mahdollisuuden muuttaa esimerkiksi pelin tasoa ja saada se näkymään reaaliajassa ilman, että heidän tarvitsee ladata eri peliversiota jokaista iteraatiota varten.
Pilvipohjainen peli kehitys on kuin Google-dokumentin muuttaminen
PS5-johtojärjestelmän arkkitehti Mark Cerny, joka työskentelee Haven Studiosin kanssa, selittää haastattelussa Axios että tämä uusi pilvipohjainen järjestelmä muistuttaa Google-dokumentin tekemistä, mutta sen sijaan asiakirja, se on taso pelissäsi.”Tyypillisesti pelinkehittäjien on aitattava itsensä yhden näytön ympärillä vertaillakseen muistiinpanoja, ja he käyttävät paljon ylimääräistä aikaa koordinointiin ja viestintään. Vaikka tämä uusi pilvipohjainen järjestelmä ei ole vielä valmis, sen avulla yhteistyökumppanit näkevät toistensa muutokset entistä nopeammin. Kun se on tehty, toivon, että tämä ei auta vain Haven Studiosia, vaan koko PlayStation-ekosysteemiä ja peliteollisuutta yleensä.
Noin kolmasosa Haven Studiosin kehittäjistä on omistautunut pilvi-perustajista Jade Raymondin mukaan perustuvia kehitystyökaluja tai innovaatioita tekoälyn ja koneoppimisen kanssa. He tutkivat tekoälyllä luotuja resursseja ja pilvipohjaisia telemetrian tarkistuksia, jotka analysoivat suorituskykyä jokaisen pelitestin yhteydessä ja virtaviivaistavat kehitystä, jotta sisällöntuottajat voivat toteuttaa uusia ideoita paljon nopeammin.
Kahden viimeisimmän konsolin aikana. sukupolvien aikana olemme nähneet AAA-pelien siirtyvän live-palvelumalliin osittain sen vuoksi, kuinka kauan pelin ominaisuuksien valmistuminen kestää. Haven Studios itse työskentelee moninpelin live-palveluprojektin parissa. Joten kaikki, mikä lyhentää kehitysaikaa, auttaa toivottavasti pelejä ilmestymään nopeammin ja aiheuttaa vähemmän bugisia sotkuja julkaisussa.