^Pysy kuulolla oppaamme mainosten jälkeen, joissa kerromme, miten se on kirjoitettu Requiemin toisen luvun erityisen jyrkästi.
Katso, me kaikki. tiedä se katumuksen tuska, joka tulee, kun kaappaat varkain ja tulet huomaamaan, mutta lopetat tason joka tapauksessa. Aina on viipyvä tunne siitä, että asioita ei ole tehty kunnolla. Ehkä, jos olet sellainen henkilö, joka haluaa saada maksimaalisen synkronoinnin Assassin’s Creedissä mitä tahansa, voit tehdä mielenkiinnon tehdäksesi paremmin seuraavassa toistossasi. Mutta Plague Tale: Requiem rohkaisee sinua yksinkertaisesti selviytymään, miten tahansa.
Toisen luvun lopussa on jakso, joka näennäisesti esittelee itsensä salaperäisenä osiona, jossa on kaistoja piiloon, vartijoita ennakoitavilla partioilla ja runsaasti suojaa taakseen. Mutta puolivälissä tapahtuu jotain, mikä sekoittaa asiat tavalla, jota ensimmäisessä pelissä ei koskaan uskaltanut: rotat tulevat. Purskahtaa ylös maasta, seinien läpi, halaa valon reunaa ja täyttää jokaisen pimeän tilan. Tässä osiossa A Plague Talen”The Floor Is Lava”-peli törmää”Piilosta”-peliinsä: ja tulokset ovat tuskallisia.
Tämä taso todella esiintyy aluksi stealth-osiona, mutta harvoin päättyy sellaisena. Onko tuo peli omalla painollaan nariseva vai mestarillinen switcheroo?
On täysin mahdollista hienosäätää tasoa, mutta se voi joillekin olla turhautumisharjoitus, joka vaatii takin vaihtamista. Takki on: jalka se.
Surullinen Bond vihaa sitä, kun hän ei pysty viimeistelemään salaperäistä osaa puhtaaksi.
Vain tehostetta ovelle. Se voi kestää pari kertaa, sillä on käsikirjoitettuja hetkiä, joissa vartijat ylittävät polkusi yrittäessään paeta rottaepidemiaa, mikä vain vahvistaa ajatusta, että peli haluaa sinun suorittavan juoksun hiipimisen sijaan. Ja se on utelias pala pelin suunnittelusta, koska et voi olla ihmettelemättä, onko tämä mahdollisuus, joka antaa sinulle lähes selkeän juoksun uloskäyntiin, ohittaen mahdollisesti noin viisitoista minuuttia pelin, suunniteltu tasolle myönnytys (tai anteeksipyyntö) sille tosiasialle, että pelin järjestelmät eivät todellakaan toimi niin hyvin, vai… onko se metafora ajamiseen eteenpäin kaaoksen läpi? Jotenkin matkiiko Amician kamppailua oman varovaisen luonteensa kanssa teini-ikäisenä tyttönä keski-iässä, kun hänet pakotetaan olosuhteiden vuoksi raa’alla väkivallalla suoraan puhjenneen paskamyrskyn keskelle?
Ehkä luen sitä liikaa, mutta se on minusta kiehtova hetki.
A Plague Tale: Requiem julkaistaan huomenna Game Passilla PC:lle ja Xbox Series X|S:lle , Steam ja PS5.