Kun jokin aika sitten valittiin parhaat pelit PAX West 2022:n Top Ten Games-peliin, Brace Yourself Gamesin osastolla erottui Rift of the NecroDancer, uusi kierros Cryptissä. NecroDancerista, joka keskittyi enemmän rytmipeleihin, kun tappasit hirviöitä Guitar Hero-tyylisellä asetuksella, lyöt niitä tahdissa samalla kun keksit niiden kuvioita lennossa, ja meni sitten mukaan siisteihin jooga-minipeleihin uudessa. reaalimaailmassa, ennen kuin kohtaat Punch-Out-tyylisen taistelun yhtä pomoista vastaan, ja joudut asiantuntevasti väistelemään ja iskemään rytmiin samalla kun opettelet niiden kaavoja, varmistaen, että käytät oikeita hyökkäyksiä niiden lopettamiseen. Se oli yksinkertainen mutta luova ja mikä tärkeintä, hauska, ja siksi se ansaitsi paikan parhaiden joukossa.
Vaikka Rift of the NecroDancer oli selvästi Brace Yourselfin viimeisimmän esittelyn tähti, se kuitenkin päätyi päihitti melko tiukkaa kilpailua listasta, koska kyseessä on kehittäjä Danil Kalyupan vuoropohjainen strategiapeli Godless (aiemmin näytellyt pelit Phantom Brigade ja Industries of Titan olivat kuitenkin myös mukana, mutta vaikka näytti silti vaikuttavalta, tämä kirjoittaja ei sinulla ei ole aikaa tutustua niihin tarkemmin), joka on ensimmäinen peli, joka julkaistaan uudella Brace Yourself Publishing-levymerkillä. Kun pelaat jumalana, tavoitteesi on yksinkertainen: pyyhkiä pois mahdollisimman paljon ihmiskuntaa. Kuulostaa helpolta! Okei, selvennyksenä lisää, olet ainoa selviytyjäjumala, koska nuo ärsyttävät kuolevaiset ovat tappaneet muita sukulaisiasi, joten saatat olla hieman oikeutettu kostaa jumalatappajille.
Jokaisen satunnaisesti luodun taistelukentän alussa, jolle matkustat tässä roistomaisessa strategiassa, ensimmäinen asia, jonka teet on kaataa alas pyhäkkö, joka lopettaa nykyisen juoksusi, jos se tuhoutuu. Tämä tarkoittaa, että sinun on otettava maasto huomioon ja varmistettava, että kuusikulmaisen ruudukon vihollisilla on hankala aika päästä sinne. Jumalana voit kuitenkin käskeä maan oman tahtosi mukaan oikeilla työkaluilla ja muokata maan sisältämään esimerkiksi parantavia metsiä, elämää kuivattavia suita ja paljon muuta. Jokainen maasto lisää kuitenkin uuden strategiakerroksen, koska ne voivat mahdollisesti haitata sinua tai auttaa vihollisesi, jos se on huonosti sijoitettu, koska niiden kyvyt vaikuttavat molempiin osapuoliin.
Suurin käänne Godlessin strategian suhteen on kuitenkin yksikköjesi komento. Nimittäin se, että et käske heitä. Voi toki, voit sijoittaa ne käytännössä minne tahansa taistelukentällä, mutta jos teet, heidän käyttäytymisensä, eli missä he liikkuvat ja ketä he hyökkäävät, on heidän päätettävissään. Sinun on selvitettävä, kuinka lukea heidän käyttäytymisensä oikein, jotta voit sijoittaa ne oikein tai auttaa heidän polkuaan. Tyypillisesti yksikkösi etsivät lähimmän vihollisen, kun taas viholliset muodostavat pyhäkölle suuntaviivan. Ja kaiken lisäksi sinun on kohdattava useita vihollisia aaltoja joka kerta, mikä lisää mukavaa ylimääräistä haastetta.
Kerran olet edennyt tarpeeksi, on pomon aika, ja kuten kaikki roguelike, tässä kaikki uudet loitsut ja buffit, jotka olet joko ostanut tai ansainnut taistelujen välillä, maksavat itsensä takaisin. Demoni pomo oli aluksi melko vaikuttava, mutta kuten mikä tahansa hyvä roguelike tai strategiapeli, kaikki johtui oikean yhdistelmän keksimisestä niiden kaatamiseksi. Tässä tapauksessa asettamalla tietyn yksikön läheiselle suolle he kuolisivat välittömästi, jolloin heidän kykynsä potkaista sisään ja heikentää vieressä olevan pomon voimaa. Pyhäkkö sai hieman lyömistä, mutta riittävällä kärsivällisyydellä ja muutamalla tempulla olin vähentänyt pomon voimat nollaan; He saattoivat itkeä haluamansa pyhäkön päällä, mutta eivät vahingoittaneet sitä vähän, ja heidän pakkomielteensä sitä kohtaan tarkoitti, että armeijani saattoi vain itkeä heille vastineeksi, kunnes he olivat kuolleet.
Ja sen myötä yksi maanosa heikkeni. Vielä oli kuitenkin paljon tehtävää muun mekaniikan, kuten elementtien yhdistämisen ja ihmisten parittelun seurausten kanssa, joihin minun oli vielä päästämättä. Mutta jos muualla pelissä on enemmän taisteluita kuin minulla on kokenut, Godlessilla on mahdollisuus kehittyä loistavaksi strategiapeliksi, joten tässä on näkemässä sitä enemmän, kun se saapuu PC:lle Early Accessissa marraskuussa.