Activision pyrkii luomaan automaattisesti pelin sisäisiä ääniraitoja jokaiselle pelaajalle moninpelissä. Exputer huomasi uudet patenttitiedot. Activisionilla on jo ratkaisu tähän musiikkiominaisuuteen. Tämä ominaisuus tulee pelitapahtumien ja pelaajien henkilökohtaisten tarpeiden seurauksena. Järjestelmä luo ja moduloi musiikkia dynaamisesti. Musiikki on vastauksena dataan ja soittimen vastauksiin. Patenttikuvaus paljastaa joitain yksityiskohtia uudesta tulevasta ominaisuudesta. Patenttikuvaus paljastaa, että moninpeleissä pelaajat voivat saada oman ainutlaatuisen taustamusiikkinsa. Musiikki perustuu soittimen nykyiseen tilanteeseen. Esiasetettua dynaamista ääntä ei kuulu, vaan reaaliaikainen tilanneääni.

Videopeleissä on vuosien varrella tapahtunut useita kehityskulkuja. Musiikkinäkökohta näyttää kuitenkin olevan vakio kaikissa soittimissa. Pelaajat voivat esimerkiksi muokata avatariensa ulkonäköä tai muokata joukkueen jäseniä moninpeleissä. Mutta yleensä musiikillisia elementtejä ei voi mukauttaa eri pelitapahtumiin. Tästä syystä Activision tuo jotain ainutlaatuista kaikissa peleissä.

Viikon Gizchina-uutiset

Activision-pelin ääni seuraa pelaajien tilannetta

On myös videopelejä, jotka mahdollistavat pelin soundtrackin korvaamisen pelaajan omalla musiikilla. Tämä ääniraidan korvaava ominaisuus ei kuitenkaan tarjoa dynaamisia muutoksia. Se ei myöskään salli pelaajakohtaisten musiikillisten elementtien muokkaamista. Tämä patentti ottaa huomioon useita tekijöitä. Se ottaa huomioon pelaajan nykyisen taitotason, kuinka hyvin hän pelaa ja kuinka hän liikkuu pelissä. Se ottaa huomioon myös pelaajien kokemuksen ja käyttää tekoälyä mukautetun äänen luomiseen.

Musiikki on rinnakkain pelaajien onnistumisen tai epäonnistumisen kanssa pelin aikana. Peli käyttää tätä korrelaatiota parantamaan pelaajan suorituskykyä tulevissa peleissä. Automatisoimalla musiikin tyypin ja soittotavan prosessi, videopeleistä voi tulla mukaansatempaavampia. Pelit tarjoavat pelaajille myös erilaisia ​​muokattavia ominaisuuksia yleisen käyttökokemuksen parantamiseksi.

Tämä tarkoittaa, että jos soitin epäonnistuu, ääni on”huutava”. Voittotilanteessa pelaajat voivat kuitenkin saada”yeepee”-äänen. Ääni tietysti vaihtelee pelin mukaan. Kilpapelissä ei käytetä samaa ääntä kuin arcade-pelissä. Tärkeintä on, että musiikki seuraa pelaajien tämänhetkistä tilannetta pelissä.

Lähde/VIA: