The Sims 5:n kehitystyö on vihdoin käynnissä, mutta elämäpelillä on uusi nimi. The Sims: Project Rene on”seuraavan sukupolven Sims-pelin ja luovan alustan”työnimike. Project Rene-haastattelussamme PCGamesN puhuu EA:n The Simsin vastaavan tuottajan, Phill Ringin ja The Sims-luovan johtajan Lyndsay Pearsonin kanssa siitä, mitä tämä tarkoittaa hallintapelin tulevaisuuden kannalta, kuinka heidän yhteisönsä vaikuttaa heidän päätöksentekoprosessiinsa. ja (tietysti) altaat.
PCGamesN: Ensinnäkin, mikä saa sinut sanomaan, että on aika hankkia uusi Sims? Miksi juuri nyt?
Lyndsay Pearson: Kuten olemme aiemmin todenneet, The Simsin avulla voimme tehdä loputtomasti mahdollisuuksia. Olimme todella kiinnostuneita tutkimaan joitakin rajoja, joita meidän on todellakin järkevää yrittää saavuttaa uudella tavalla. Ei siis ole sellaista aikaa kuin nykyhetki. Aina on hyvä aika aloittaa matka. Ja olemme todella innoissamme joistakin uusista innovaatioista, joita aiomme tutkia ja joita emme ole voineet tehdä The Sims 4:ssä. The Sims 4:ssä on uskomattoman paljon kerrottavaa sisältöä ja tarinoita. Mutta on joitain muita asioita, joilla haluamme leikkiä.
Phill Ring: Mielestäni The Sims on ollut uskomattomalla matkalla, ja kun näemme, että yhteisö on todella ottanut Simseihin franchising-sopimuksen, Näemme monia ja monia mahdollisuuksia jatkaa ihmisten luovuutta ja tarinoiden kertomista. Siksi halusimme todella muuttaa asioita ja puhua Project Renestä niin aikaisin kuin olemme tehneet, koska se on hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa.
Olemme saaneet upeita kokemuksia The Simsistä, tuemme edelleen voimakkaasti The Sims 4:ää ja meillä on suunnitteilla valtava määrä sisältöpäivityksiä. Mutta aloitamme keskustelun mukavasti ja varhain, jotta voimme todella käydä keskustelua yhteisön kanssa muokataksemme sitä, mitä Renestä voisi tulla. Rakastamme kuulla ihmisten kertovan kokemuksistaan ja tarinoistaan. Se todella inspiroi meitä.
Tiedän, että painopiste on Project Renen kehittämisessä. Onko tästä tulossa The Sims 5? Vai pidetäänkö tätä The Sims 5:nä?
LP: No, pidämme sitä ehdottomasti Simsin tulevaisuutena. Tämä on Simsin tulevaisuus, Sims-innovaatioiden tulevaisuus. Käytämme itse asiassa toistaiseksi työnimeä antaaksemme meille tilaa siirtää joitakin niistä rajoista, joista olemme puhuneet, ja tarkastella alueita, joita emme ole aiemmin tutkineet asetuksissa. Joten Project Rene-nimen käyttö antaa meille mahdollisuuden antaa itsellemme hieman vapautta sen suhteen, miltä se voisi mielestämme näyttää.
Se johtaa seuraavaan kysymykseen: Pitäisikö meidän odottaa jotain muuta kuin perinteistä laatikkojulkaisua, jossa on laajennus ja DLC ja lisäosat, kuten olemme oppineet tuntemaan Simsin? Etsitkö uusia sisältömalleja tai tilauksia? Vaihtoehtoja on nyt useita – ovatko ne mielessä Project Renessa?
LP: No, olet varmasti oikeassa, niin paljon alasta ja tapa, jolla ihmiset pelaavat ja kuluttavat sisältöä, ovat muuttuneet. Sanon tämän, mallin, joka on toiminut The Simsissä, ajatuksena tästä vaikuttavasta sisältökeskuksesta, johon lisäät sisältöä jonkinlaisten pakettien kautta, eikö niin, koska meillä on ollut kaikkea tavarapakkauksista laajennuspaketteihin. , sarjoihin, kauppoihin – Sims on kokeillut kaikkia näitä asioita. Mutta tämä ajatus säätiöstä, jossa on sisältölisäosia, on aina toiminut meillä. Ja aiomme ehdottomasti etsiä tapoja saada se toimimaan edelleen. Mutta se on vielä melko varhaisessa etsinnässämme. Sanoisin siis, että emme ole sulkeneet paljon pois, mutta emme ole myöskään vielä tehneet lopullisia valintojamme.
PR: Olen ollut alalla vuodesta 2006, joten koska olemme nähneet alan muuttuvan, tuntuu melkein siltä, että se muuttuu viikossa viikon perusteella. Mutta pelaajat ja yhteisöt, he ovat kasvaneet – meillä on ollut kokonaisia pelaajien sukupolvia, joiden koko elämä on ollut sitä, että he ovat voineet olla yhteydessä peleihin ja yhteisöihin.
Jos palaat takaisin vuosikymmenen taakse, uskon, että pelistudiot loivat pohjimmiltaan sitä, mitä he halusivat luoda, ja toivoivat yhteisön pitävän siitä. Ja nyt saamme itse asiassa puhua pelaajillemme ja sanoa:’Hei, mitä haluaisit nähdä, mikä olisi todella jännittävää? Mikä auttaisi sinua pitämään hauskaa tämän kokemuksen parissa ja mitä tarinoita voit kertoa?’ Ja niin tämä dialogin muutos on muuttunut.
Luulen, että jos tarkastelemme asioita, kuten ennakkoon saatavia nimikkeitä ja tapaa, jolla indie-pelien kehittäjät pitävät yhteyttä pelaajiin, uskon, että se on vain jotain, jota näemme yhä enemmän, ja rakastan läpinäkyvyyttä. Minusta tuntui, että vuosikymmen sitten työskentelimme kaikkien näiden eri asioiden parissa, emmekä vain voineet kommunikoida pelaajien kanssa, että työskentelimme niiden parissa. Nyt saamme käydä vapaampaa keskustelua, saamme keskustella heidän kanssaan säännöllisesti, ja uskon, että aiomme kehittää sitä jatkuvasti, jotta voimme käydä jatkuvaa vuoropuhelua.
The Sims 4:ssä oli niin monia erilaisia luovia lisäosia – viimeiset pari vuotta ovat menneet melko odottamattomiin suuntiin, jotka ovat muuttaneet perinpohjaisesti tapaa, jolla pelaat peliä. Tuleeko jokin niistä jatkumaan vai onko Project Rene uusi alku?
LP: Project Rene oppii varmasti kaikesta, mitä olemme tehneet menneisyys The Simsin kanssa. Joten kaikki, mitä olet nähnyt meidän kokeilevan The Sims 4:n kanssa tai jopa katsomassa vanhoja pelejä, ovat asioita, jotka vaikuttavat siihen, mitä ajattelemme Project Renestä. Se on meille tilaisuus ottaa joitain noista oppituntien parhaista, parhaista opinnoista, toimivista asioista tai asioista, joita emme koskaan päässeet sinne, missä halusimme niiden olevan, ja sanoa:”Mitä tämä tarkoittaisi tulevaisuudessa ? Miten voisimme viedä idean eteenpäin ja kehittää sitä edelleen?
En siis osannut sanoa mitään konkreettista, mutta kehitystiimin sisällä ja kaikkien ryhmien välillä käydään valtavasti keskustelua. ne oppitunnit, kaikki ne ominaisuudet, joita olemme tutkineet. Erilaisia tapoja ajatella kumppanuudesta tai integraatiosta – kaikki nämä keskustelut nostetaan pöydälle,”miten teemme tästä osa franchisingin tulevaisuutta kokonaisuudessaan?”
Puhutaan jatkuvat suunnitelmat The Sims 4:lle, näetkö näiden pelien toimivan samanaikaisesti vai samanaikaisesti, mutta mahdollisesti päällekkäin? Vai ottaako Project Rene vallan jossain vaiheessa ja siitä tulee”de facto”Sims-peli?
LP: Joten aion vastata tähän historiallisesta Lyndsayn näkökulma: Luulen, että jokaisella The Sims-sukupolvella on ollut jotain ainutlaatuista, mitä on tarjottu pelaajillemme. Vielä nykyäänkin näemme pelaajien yrittävän selvittää, kuinka saada The Sims 1 toimimaan tietokoneillaan, mikä on tässä vaiheessa todella vaikeaa. The Sims 3 on edelleen jotain, jota he käyvät säännöllisesti. Joten pidän erittäin tärkeänä, että nämä pelit elävät rinnakkain niin kauan kuin pelaajamme haluavat niitä, koska The Sims 4 on niin uskomaton kokemus.
Menimmepä minne tahansa, sillä kokemuksella on roolinsa tulevaisuudessa. Joten näemme ehdottomasti maailman, jossa he elävät rinnakkain. Uskon, että yleisömme tulee kertomaan meille, mitä he edelleen haluavat The Sims 4:ltä tai Project Reneltä. Mutta näen varmasti maailman, jossa voit soittaa molempia tai jompaakumpaa; tai päätä muuttaa, kun olet valmis, ja pelata Renen tarjoamilla ominaisuuksilla; tai palaa takaisin toistamaan sisältöä, jota rakastat The Sims 4-pelistä.
Koska yhteisöä kehotetaan olemaan osa Renen muotoilua, harkitsetko varhaisen pääsyn tyyppistä sopimusta? Vai onko tämä enemmän kuin yhteisön mielipiteiden kerääminen kehittäjäpäiväkirjojen, tilannekuvien ja muiden asioiden ympärille?
LP: Vähän kaikkea. Yhteisöpalauteryhmillä tai varhaisen pääsyn leikillä on rooli, jota olemme ehdottomasti tekemässä. Ja annamme ihmisten käyttää ohjelmistoa paljon aikaisemmin kuin perinteisellä Sims-syklillä. Mikä on meille todella jännittävää. Syynä on se, että haluamme palautteen aikaisin ja usein. Haluamme kokeilla jotain ja sitten nähdä, kuinka ihmiset pelaavat sillä ja päättävät, minne mennään sen kanssa.
Olemme tehneet The Simsin kanssa vuosia tätä edestakaisin, jolloin otamme palautetta pelaajiltamme, otamme palautetta yhteisöltämme ja mietimme, kuinka integroida se uuteen paketti tai uusi päivitys. Mutta haluamme vain viedä sitä entisestään ja vetää sitä aikaisemmin Project Renen avulla. Joten se on varmasti varhaisen pääsyn ohjelmisto sekä keskustelut ja keskustelut. Ja kuka tietää, mitä muuta keksimme?
Se kuulostaa jännittävältä. The Sims 4:llä on oma pitkä historiansa – oppiko tiimi tiettyjä asioita yhteisöltä ja kriittisen reaktion The Sims 4:n julkaisuun, joita aiot miettiä siirtyessäsi seuraavaan vaiheeseen Renen kanssa?
LP: Kyllä, mielestäni se on tärkeä kysymys. Yksi suurimmista opetuksista, jonka saimme Sims 4:n julkaisun aikana tiiminä, oli se, että keskustelu videopeleistä ja pelaajien peleihin kohdistuvat odotukset ovat muuttuneet melko dramaattisesti vuosien varrella. Kulissien takana on tietty odotettu läpinäkyvyys – pelaajana haluan tietää, mitä tapahtuu ja miksi teit valinnat. Koska olen innoissani siitä. Koska haluan olla siinä mukana.
Joten Rene aikoo ehdottomasti keskittyä siihen. Ja olet nähnyt The Sims 4:ssä muutoksia vuosien varrella juuri tästä syystä. Joten tämä avoin keskustelu on luultavasti yksi suurimmista oppitunneista, joita saimme julkaisun aikana – kerrotaan vain, mitä teemme, mitä peli todella tulee olemaan, mitä tulet kokemaan ja mitä tulet näkemään..
Olet ilmeisesti vielä aikaisessa Renen suunnitteluprosessissa, mutta mitä saat siitä, kun katsot taaksepäin ominaisuuksia, joista ihmiset pitivät aiemmista peleistä? Miten aiemmat Sims-pelit vaikuttavat Renen päätöksentekoon?
PR: Joo – hyvin, hyvin paljon. Se on jotain, mitä teemme koko ajan; teemme sen myös The Sims 4:lle. Mistä kokemuksista pelaajat todella nauttivat, mistä he puhuvat? Mitkä ovat ne asiat, jotka he haluaisivat nähdä mahdollisesti palaavan erityisenä päivityksenä? Ja me rakastamme tätä dialogia. Rakastamme sitä intohimoa.
Sims on ollut olemassa 22 vuotta. Meillä on siis ollut paljon pelaajia, jotka ovat kasvaneet aikuisiksi, he ovat eläneet The Simsin kanssa niin kauan, että heillä on suosikkinsa, heillä on asioita, joihin he ovat todella kiintyneet. Ja koska kehitämme jatkuvasti The Sims 4:ää ja katsomme myös Renen tulevaisuutta, katsomme edelleen paljon menneisyyteen ja keskustelemme noista keskusteluista.
Onko sinulla ideoita siitä, mitä Project Rene tekee mahdolliseksi rakentamisen kannalta, mitä ei ollut aiemmin? YouTube-videoiden katsominen joistakin The Sims 4:n lahjakkaimmista rakentajista on aivan uskomatonta. Poistetaanko joitain noista pelaajien suojakaiteista ilman modeja?
PR: Luulen, että kosketit sitä juuri siellä, missä luovat työkalut ja niiden mahdollisuudet voivat olla aivan valtavat. Mutta on ajatus, että kun tuomme uusia pelaajia mukaan, ja erityisesti jonkun, jolla ei ehkä ole ollut paljon kokemusta pelialasta tai jolla on paljon kokemusta luomisesta, yritämme löytää tasapainon, jotta siellä on jotain, josta he voivat olla todella innoissaan, ja he voivat yhtäkkiä nähdä potentiaalin ja yhtäkkiä alkaa kertoa tarinoitaan ja luoda maailmoja, mutta sitten he voivat myös saada syvyyttä.
LP: Aina jännittää, kun harkitsemme rakennustilan kaltaista työkalua: miten voimme tehdä siitä helppokäyttöisen ja helposti mielessäsi olevan asian luomisen? Se on aina filosofia, johon pyrimme. Ja kuten huomautit, The Sims 4:ssä oli joitain rajoituksia, ja jotkin niistä työkaluista, joita olemme lisänneet ajan myötä, osa niistä rajoittuu edelleen joihinkin varhain tekemiimme valintoihin.
Joten kun ajattelemme rakennustilaa tai rakentamistyökaluja yleensä Project Renelle, se on ehdottomasti keskustelua aiheesta”Jos rakentaminen pelottaa sinua, kuinka voimme tehdä siitä todella helpon hypätä sisään ja tehdä jotain mitä kuvittelet? Tai jos olet yksi niistä upeista rakentajista, kuinka voimme jatkossakin tarjota sinulle hieman enemmän joustavuutta työkalujen kanssa? Tämä tarkoittaa kaiken tutkimista, alkaen joidenkin manipulaatioiden rikkomisesta, ruudukossa juuttumisesta tai asioiden saamisesta näyttämään hieman orgaanisemmilta, kuten pinoamaan esineitä tavoilla, joita emme ole pystyneet tekemään Sims 4:ssä aiemmin.
Jotta itse asiassa – objektitasolla – pystyisit muokkaamaan itse objektin osia ja todella pääsemään sinne ja mukauttamaan sitä haluamallesi tasolle. Ja jälleen kerran, emme odota kaikkien aina tekevän kaikkia näitä asioita. Jotkut ihmiset ovat niitä uskomattomia rakentajia, jotka tekevät asioita rehellisesti työkaluilla, joista en ole varma, että me tiimissä edes keksimme. Ja sitten on niitä, jotka todella haluavat vain sisustaa makuuhuoneensa tai luoda keittiönsä uudelleen. Ja meidän on tuettava tätä koko kirjoa. Joten haluaisimme rikkoa sääntöjä kaikkialla, missä voimme rikkoa sääntöjä hämmentämättä ketään. Ja haluamme työntää työkalujen rajoja niin pitkälle kuin mahdollista.
Viittaamme [esityksessä] siihen, kuinka annamme sinun työskennellä läheisen ystävän kanssa ongelman selvittämiseksi. Ehkä BFF on mahtava rakentaja, mutta sinä et ole, ja voitte selvittää ongelman yhdessä. He voivat tehdä joitain kovia asioita ja sinä teet osan koristeluista. Ihan kuin mahdollisuuksia olisi paljon.
Anna minulle Sims-urakoitsija. Minusta se kuulostaa melko hyvältä.
LP: Uusi genre!
Vain näyttelemään ja korjaamaan asioita. Ehkä joku voi erikoistua tekemään todella upeita kylpyhuoneita tai jotain.
LP: Luulen, että näet sen tapahtuvan jo vähän, eikö niin? Näet niitä pelaajia, jotka ovat todella, todella hyviä ulkoasuissa – jotka ovat todella, todella hyviä sisustamiseen. Joten joo, kuinka voimme tehdä siitä laillisen polun kokoontua yhteen ja pelata?
Saimme vain lyhyen vilauksen Reneen, mutta se osoitti, mikä näyttää täydelliseltä 360 asteen kierrokselta kohteiden luomisessa. Onko se jotain, jonka toivot saavuttavasi kautta linjan?
LP: Se palaa taas tavallaan siihen, mistä juuri puhuimme. Kuinka annamme hallinnan niille, jotka etsivät eniten hallintaa, ja helpon pääsyn niille, jotka haluavat vain pedata oman sängyn tai oman sohvan? Joten kyllä, tarkastelemme ehdottomasti, kuinka voimme tarjota sinulle mahdollisimman paljon joustavuutta ymmärrettävässä tilassa.
Henkilökuntamme oli innoissaan nähdessään, mikä näytti hyvin samanlaiselta kuin The Sims 3:n Create-a-Style, joka auttoi rakentamaan mukautettuja esineitä alusta alkaen. Näetkö Renen toimivan tällä konseptilla?
PR: Haluaisin sanoa, että se on vielä hyvin, hyvin varhaista. Tästä syystä ilmoitamme niin aikaisin kuin olemme: jotta voimme käydä vuoropuhelua, voimme käydä niitä keskusteluja. Pyrimme kehittämään sitä hieman eri tavalla. Teemme paljon päivityksiä, teemme pelitestejä ja ymmärrämme, mikä on oikea kokemus, mikä on oikea tapa luoda jotain, jolla, kuten mainittiin, on se perehdytys, jotta uudet pelaajat voivat tulla mukaan, mutta jotain, joka on myös edelleen uskomattoman jännittävää Sims-pelaajille, jotka ovat jo täällä ja ovat olleet siellä monta vuotta.
Viime vuosien aikana The Sims 4:ssä on selvästikin keskitytty suhteisiin ja monimuotoisuuteen sukupuolen ja seksuaalisen suuntautumisen osalta. Miten aiot laajentaa sitä? Aloitatko tuosta Renen kanssa?
PR: Kyllä, se on meille uskomattoman tärkeä asia. Se on erittäin tärkeä myös kaikille joukkueen jäsenille – haluamme todellakin jatkaa sen kehittämistä, jotta useammat pelaajat voivat kertoa heille todella tärkeitä tarinoita ja kertoa kokemuksiaan. Mitä meidän on sisällytettävä? Mitä muita asioita voimme tehdä? Millä tavoilla voimme tehdä sen, jotta pelaajat voivat tuntea olevansa enemmän yhteydessä luomiinsa simeihin?
Kaikki, mitä olemme oppineet siitä lähtien, kun The Sims julkaistiin 22 vuotta sitten, aina tähän päivään asti, kehitämme jatkuvasti. Olen uskomattoman innoissani kaikista keskusteluista, joita käymme yhteisön kanssa, joissa pelaajat ovat niin innoissaan siitä, että he voivat luoda itsensä, he voivat luoda ystäviään, he voivat luoda maailmaa ympärilleen. Ja se tulee siitä, että pystymme todella näkemään itsensä kokemuksessa. Joten pyrimme jatkuvasti kehittymään – mitä maailmoja, paikkoja, paikkoja, millaisia identiteettejä haluamme edelleen kehittää ja päivittää, jotta pelaajat voivat todella tuntea olevansa yhteydessä toisiinsa?
Nyt yksi vaihtoehto, johon ihmiset ovat käyttäneet huijauksia ja modifikaatioita pronominien päivityksen lisäksi, on saada heidän hahmonsa siirtymään. Onko se jotain, jonka aiot sisällyttää Reneen?
PR: Puhumme siitä jatkuvasti, mikä on oikea toteutus The Sims-maailmassa. Olemme aina halunneet The Simsin olevan hieman optimistinen näkemys elämästä. Jotta pelaajat voivat puhua tarinoitaan ja nähdä identiteetin muotoutuvan. Ja sitten tutkimme tapoja, joilla voimme sisällyttää sen järjestelmiin, jotka ovat pelin kannalta järkeviä, jotta se tuntuu yhdistävän Sims-kokemuksen.
Se on mielenkiintoinen asia, jota käymme läpi, varsinkin kun ajattelemme muuttuvaa maisemaa ja pelaajien odotuksia, kun olemme yhteydessä maailman monipuolisempaan sisältöön, mikä on mielestäni upeaa, että olemme nähdään yhä enemmän pelialalla. Joten se on jotain, jota tarkastelemme jatkuvasti ja yritämme sitten vain selvittää:”Okei, mikä on oikea tapa toteuttaa tämä Sims-tuotteeksi?”
Se on jännittävää.. On ollut hienoa nähdä tämän muutoksen kehittävän omaa vauhtiaan alalla. Viimeinen kysymys, tiedän, että olemme aikamme rajoja vastaan: Onko peruspelissä pooleja?
PR: *nauraa* Sinun on odotettava ja katsottava, pelkään.
Pidämme sinut aina ajan tasalla kaikista Project Renen julkaisupäiväuutisista. Sillä välin, jos olet yksi uusista The Sims 4-pelaajista, jotka hyppäävät nyt ilmaiseen PC-peliin, muista tutustua oppaihimme, jotka käsittelevät The Sims 4-huijauksia, mitkä ovat parhaat Sims 4-laajennukset ja kuinka Sims 4 asennetaan. mukautettua sisältöä parantaaksesi peliäsi entisestään.
Haastattelut teki Ian Boudreau.