Gotham Knights on vihdoin täällä, viimeisin lähes kaksi vuosikymmentä vanhasta kolmannen persoonan toimintapelien perinnöstä, joka on antanut meille mahdollisuuden hyppää Batmanin spandex-asuun ratkaisemaan mysteereitä, lyömään roistoja ja kohtaamaan legendaarista räikeä roistoa. Nyt Batman on kuitenkin kuollut. Gotham Knights sen sijaan asettaa meidät neljän lepakkosuojan hallintaan, kun he yrittävät parhaansa mukaan sovittaa kaikki kahdeksan jalkaansa Batmanin koomisen suuriin kenkiin.

Tämän yrityksen tausta? Kolmannen persoonan toimintapeli, jossa sinä yhtenä tiimistä lähdet Gotham Cityyn taistelemaan rikollisuutta vastaan ​​tyypilliseen Batman-tyyliin. Kun hahmot auttavat sinua ja Alfred Pennyworth antamassa kaivattuja neuvoja, hyppäät rakennuksesta rakennukseen taistelemalla hyvää taistelua vastaan. Näin nostat tasoa, päivität varusteitasi ja käytät kykypisteitä erilaisiin taitopuihin. Onhan vuosi 2022.

Katso arvosteluvaikutelmamme tästä, jossa on materiaalia kaikilta kolmelta alustalta.

Jotta säästyisit tavanomaisesta tylsästä taustatarinasta, Gotham Knights on kunnollinen seikkailu, joka on täynnä mysteereitä, paljastuksia ja yhtä paljon hiipimistä ja nenän murtumista. Pelin myöhempinä tunteina tapahtuvassa tuhoisassa auto-onnettomuudessa kerrotaan tarinan tarinan siirtymisestä Batmanista ja Bruce Waynesta samalla kun selvitetään, mitä playboylle tapahtui, ja kerrotaan sopivalla surulla ja draamalla, jota voit odottaa. Ajatus siitä, että Batman oli Batman ja yksikään jäljellä olevista sankareista ei koskaan tule viittaiseksi ristiretkeläiseksi, vakiintuu hitaasti mutta varmasti, kun he kumpikin ratkaisevat omat ongelmansa ja kokoontuvat sytyttämään soihtua.

Pelin tarinan tärkeimmät lyönnit ovat jäässä kunkin neljän hahmon välisellä vuorovaikutuksella joko yksittäisissä tarinakaareissa tai sähköpostinvaihdoissa pelattavien näyttelijöiden ja eri vastaanottajien välillä. Kokemukseni mukaan se on sekalainen laukku. Yksilöllinen matka Gunslinging Red Hoodin ja suhteellisen aloittelijan Robinin välillä on selvästikin hyvin erilainen, ja välität vaihtelevasti oman makusi ja mieltymystesi mukaan.

Pitkät ketjut Nightwingin pizzan varastajista tai jengin järjestävän elokuvaillan näkemisestä… ne ovat tyhmiä, mutta auttavat inhimillistämään hahmoja. Rahalleni Red Hood, joka on jättiläinen äreä jätkä, joka juoksee ympäriinsä lyömällä esineitä ja ampuen niitä täysin ei-tappavilla pistooleillaan, oli oikea valinta sekä tarinan että pelin kannalta, mutta korkealentoinen Nightwing, salakavala Robin ja tekninen Batgirl tuovat kaikki mukanaan. omat ainutlaatuiset varat pöytään.

Vaikka nämä hetket ovatkin typeriä, ne antavat kaivattua tietoa siitä, miltä jokaisesta hahmosta tuntuu silloin tällöin.

Se on fiksu teko, eikö vain? Jotta jokainen hahmo edustaisi yhtä tärkeää piirrettä Batmanin hahmossa aiemmissa peleissä, yhdistyy hänen kuolemansa jälkeen. Positiivisia puolia tarkasteltaessa pelaajat voivat todella syventyä pelin osiin, joista he pitävät, ja heillä on täydellinen taitopuu vaihtoehtoja, jotka parantavat kokemusta entisestään. Olitko Arkham Asylum-tyylisen stealthin fani – poimitko vihollisia yksitellen aloittamatta taistelua? Sitten Robin näyttää räätälöityltä sinua varten.

Sillä on kuitenkin kielteinen vaikutus. Jokainen hahmo voi tehdä kaiken kohtuullisessa määrin, mutta kukaan ei voi tehdä sitä niin hyvin kuin Batman. Ymmärrän tämän narratiivisen perustelun. Tahdon. On kuitenkin vaikea paeta peliin perustuvia turhautumisia, jotka johtuvat siitä, että joudut palaamaan kotitukikohtaasi vaihtaaksesi manuaalisesti hahmoon, joka voi pakata yhtä paljon lyöntiä tai kiertää vihollisia, kuten Batmanissa.: Arkham Knight melkein kymmenen vuotta sitten. Tai hitto, jopa Arkham Asylum, joka julkaistiin vuonna 2009.

Tämä ongelma on todennäköisesti ratkaistu tämän pelin ihanteellisessa ympäristössä verkossa muiden ystävien kanssa, jotka voivat kukin täyttää roolin, jonka yksittäinen tumma ritari on aiemmin saavuttanut. Batman otsikot. Soolopelaajana tunnet kuitenkin aina silloin tällöin käytettävissäsi olevien työkalujen puutteen. Pikavaihtovaihtoehto, jonka avulla voit muuttaa hahmosi mielijohteesta, kun et ole tappelussa, voisi ehkä korjata ongelman. Tasotason noustessa ansaitsemasi taitopisteet sekä luomasi tai löytämäsi varusteet jaetaan neljän sankarisi kesken, joten ei ole niin, että lopettaisit itsesi ansaitsemastasi saaliista.

Tiesitkö, että Gotham Knightsilla on tällä hetkellä vain kahden pelaajan yhteistyö? Mikä hämmentävä rajoitus pelissä, joka keskittyi yksilöllisiin vahvuuksiin ja näiden hahmojen väliseen yhteistyöhön. Tämä tarkoittaa, että jopa ihanteellisessa tilanteessa, jossa sinulla on ystävä, joka voi pelata peliä rinnallasi, kohtaat silti tilanteita, joissa sinulta puuttuu täydellinen ratkaisu. Ratkaisu Batman olisi voinut onnistua.

Positiivisemmin sanottuna pidän siitä, miten jotkut poliisit on kuvattu Gotham Knightsissa. GCPD:ssä työskentelee joitain todellisia roistoja.

Saanko puhua lepakkokierrosta, vaikka olenkin hieman negatiivisella askeleella? Lepakkopyörä? BatMX. Koska Gotham on pimeä ja synkkä kaupunki, sinun on tietysti pakko navigoida sen kuuluisilla murhakaduilla ja synkillä silloilla. Sinulla on kamppailukoukku, mutta ei Batmanilla olevaa liukutekniikkaa, joten sinun on turvauduttava mailapyörällä ajamiseen, jos haluat päästä minnekään nopeasti.

Paitsi että et kulje nopeasti, kuljet sateella ja veren tahmealla tiellä samalla kun erittäin voimakkaat nopeusviivat ympäröivät näytön reunoja kuin winot kebab-auton ympärillä, tiivistäen näkösi kulmat ja väreilee rajusti saadakseen sinut tuntemaan ajavasi tahtia. Sillä hetkellä, kun avasin nopeita matkustuspisteitä, jätin pyörän melkein saatanan pois ja käytin sitä vain Red Hood-ajoihin poliiseille, jotka minulle on varmistettu, etteivät he kuole, koska lepakkoperhe ei tee sitä vaikka kuinka läheltä ammun. kumiluoti jonkun kasvoihin.

Istua alas ja miettiä pitkään Gotham Knightsia on lopulta surullinen yritys, koska jokainen pelin takana olevan joukkueen loistava asia voidaan vastustaa mustalla merkillä; tahra, joka vähentää sen vaikutusta heijastukseen. Gotham Knights esittelee ehdottomasti tiettyjä roistoja valinnaisten sivupomojen kautta. En spoilaa keitä he ovat, mutta totean vain, että kolmas näytös päättyy erinomaisesti haastavaan viimeiseen yhteenottoon, joka on repitty suoraan esiin sarjakuvista, joiden kanssa kasvoin. Mutta pomo on aivan liian pitkä, ja se koostuu kolmesta vaiheesta, jotka vetävät muutoin jännittävän tappelun hieman räjähdysmäiseksi.

Voisin kirjoittaa siitä, kuinka ajattelin, että jotkin vihollisen hyökkäykset olivat väkivaltaisia ​​ja räjähtäviä, kun Robin tukehtui jonkun vihollisen ulos tai Red Hood räjäytti ne seinää vasten antaen katarsisen voiman, joka kestää pitkään. tapa saada sinut tuntemaan olosi aidoksi sankariarmeijaksi. Mutta peli toimii 30 FPS:llä PS5:llä ilman suorituskykytilaa. Tiedän, että monet siellä eivät välitä, mutta käsissäni se imi sielun ulos hampaiden puristamisesta. Se ei vain ole tarpeeksi reagoiva, koska hyökkäysten viivästyminen on mielestäni tarkoitettu estämään hyökkäysten takana oleva painontunto, mutta sen sijaan tuntuu usein siltä kuin taistelisit myrskyisän veden läpi. Se olisi hienoa, jos taistelisit Killer Crocia vastaan, mutta et ole.

Vaikka pudotukset tuntuvat yleensä hyvältä, taistelun lyöminen ja lyöminen, joita tarvitset niiden vetämiseksi irti.

On sääli, että viimeiset tunnit ovat todellista laadun vuoristorataa. Ei tietenkään spoilereita, mutta peli heittää sinulle sarjan käänteitä ja paljastuksia, jotka joskus toimivat helvetin hyvin, kun taas toisinaan sain minut raapimaan päätäni hämmentyneenä siitä, mitä kirjoittajat ajattelivat. Tämä tasainen loppu heijastuu pelikokemukseen, jonka voin tiivistää vain viimeiseksi poikkeukselliseksi matkaksi Gothamin ympäri, tuskallisena haasteena lukuisille taisteluille, jotka tuntuvat enemmän hype-nopeushäviöiltä kuin aidolta haasteelta, ja onneksi viimeiseksi pomotaisteluksi, joka onnistuu vain tehdä siitä kaiken sen arvoista pelin hampaiden iholla.

Kun krediitit saavuttivat ja tutkin maailmaa, minusta tuntui kuin kävelisin, kamppaisin ja taistelisin sekaisen muiston läpi siitä, miltä loistava Batman-peli tuntuu. Se osuu aika ajoin erittäin yleviin huippuihin, ikään kuin ajattelisit parhaita hetkiä hohtavan selkeänä. Loput – minuutit ja tunnit, jotka yhdistävät tärkeimmät tarinan hetket ja taistelevat crescendot – ovat heikkoja. Niiden tarkoitus on epämääräinen, lukuun ottamatta ajan täyttämistä, eivätkä suoraan sanottuna tyrmänneet minua ollenkaan.

Katso, jos haluat hypätä ympäriinsä ja lyödä ihmisiä, on olemassa satoja muita pelejä. Jos olet todella kiinnostunut pelaamaan DC-toimintapeliä, jossa on moderni ja rohkea askel pois isosta mustasta lepakkosta, niin Gotham Knights on riittävän hyvä. Se ei vain tee vaikutusta entisten Batman-nimikkeiden varjossa, itse Batmanin varjossa. Se tuottaa pettymyksen.

Categories: IT Info