Vuoden 2018 God of War ei ollut vain suositun sarjan uudelleenkäynnistys, se oli uusi keksintö, joka muutti raju tappelun tarinaksi, jolla on emotionaalista resonanssia ja vahvisti Sonyn ensimmäisen puolueen luovan voiman. voittaa menestyspelien maailmassa.
God of War Ragnarokilla ei ole sitä ylellisyyttä, että hän voi tulla ulos swingingissä PS5:llä uudella ilmeellä, uudella perspektiivillä (sekä pelin että tarinan kannalta) ja uudella luotavalla maailmalla. Mutta vaikka se on huomattavan samanlainen kuin viimeinen peli, sen kiistaton loisto on tuskin huono asia, eikö niin?
Olin hieman huolissani God of War Ragnarokin alkamisesta. Ennen kuin sillä on todellakaan ehtinyt palauttaa hahmonsa, asetelmansa ja skenaarionsa, se ei jo niinkään vedä sydämen nyörittejä, vaan vetää verisuoniasi Olympuksen ketjuilla. Jos koko peli menisi tämän päälle, eksyisimme melodraaman yhdeksään ulottuvuuteen, mutta onneksi Ragnarok löytää nopeasti jalkansa ja asettuu pohdiskelevan ikääntymisen tarinan sävyiseen ping-pongiin, joka tutkii ihmisten välisiä suhteita synkän reunan kanssa, joka pitää myös säännöllisiä taukoja lyödäkseen hirviöitä jättimäisellä kirveellä, kunnes niiden pää putoaa. Sellaisia ovat videopelit.
God of War Ragnarok on erittäin suora jatko-osa vuoden 2018 God of War-elokuvalle, joka käsittelee viimeisen pelin loppua, huipentumahetkellä paljastuksista syntyneitä konflikteja ja kehittää olemassa olevien hahmojen kaaria. samalla esittelemällä uusia.
Pelin alkuvaiheessa tämä kaikki on kääritty tuttuun tasapainoiseen, barbaariseen taisteluun, joka on helppo ottaa käyttöön, mutta joka on tarpeeksi vaativa refleksitoiminnan ja yhdistelmäsyötteiden suhteen. niin haasteen kuin haluat.
Lisäksi ääni-ja visuaalinen suunnittelu ovat yhtä hyviä kuin koskaan. On tullut kliseeksi puhua taistelun”painosta”, mutta äänitemput ja toiminnan taidokkaat hidastukset maksimoimaan ihosta-ihoon lyömisen ja kirvesestä luuhun murskaavat jokaista adrenaliinipisaraa ja varmistavat mestarillisesti, että silmät ovat aina edessä ja keskellä jokaisen taistelun aikana. Ja tietysti kaikkea tätä soitetaan olkapäätä ylittävästä näkökulmasta, joka tuntuu kuin raahaisit täyteen ladattua reppua alas portaita-jyskyttävästi mutta turvallisesti.
Toistaiseksi God of War Ragnarokin suurin ongelma on kuitenkin se, että rima on niin korkea, että on erittäin helppo ottaa sen parhaista elementeistä itsestäänselvyytenä. Muutaman kerran olen huomannut tynnyriväni rehevien, yksityiskohtaisten ympäristöjen läpi, en todellakaan arvostanut niiden laajuutta ja tunnelmaa pomppiessani hirviökaapista toiseen. Tämä on pohjoismaisen mytologian räikeä uudelleenkertomus, jossa on paljon vaikuttavaa valaistusta, joten ehkä pelin ansioksi on se, että ympärilläsi oleva fantasiamaailma ei täytä epäuskoa.
Mutta sama pätee lavasteisiin, olivatpa ne hämmästyttävän valtavia tai intiimejä ja kauheita. Ne tulevat niin paksuja ja nopeita, että olet melkein pilaantunut toimintaan. Johdonmukainen toimiminen tällä rintamalla on kuitenkin erehtymättä Ragnarokin ansiota, ja varmasti vielä löytyy yllätyksiä, jotka vievät asiat seuraavalle tasolle panosten noustessa.