Kämmenpeli on enemmän kuin kompromissi tehosta ja siirrettävyydestä. Olipa kyseessä kyky pelata missä tahansa, tehdä monia asioita tai pitää koko konsoli käsissäsi, se on erityinen kokemus, jota konsolit eivät ole koskaan toistaneet. Maailmassa, jossa korkeat resoluutiot ja teraflopit hallitsevat, katsomme joka kuukausi kannettavan jäännöksen ja pohdimme, mikä tekee siitä ikimuistoisen. Varoitus, spoilerit voivat toisinaan täyttää näitä artikkeleita.
Draculan tappaminen on ollut ikimuistoisista ajoista lähtien yksi videopelitavoitteista. Dracula on esiintynyt antagonistina lukuisissa peleissä, vaikka suosituin vampyyrien metsästyssarja on Castlevania. Valitettavasti Sega-uskoisille tämä sarja ei ollut saatavilla Sega-alustalle ennen 16-bittisen aikakauden hämärää. Ennen tätä Game Gearille julkaistiin peli, joka sisälsi monia yhtäläisyyksiä Belmont-klaanin pääosissa. Master of Darkness, nimeltään Vampire: Master of Darkness North American Game Gear-julkaisua varten, asettaa pelaajat vampyyrimetsästäjän kenkiin toimintatasohyppelyssä, joka naarmuta Castlevania-kutinaa.
1800-luvun lopulla Englannissa sijoittuvat pelaajat ottavat haltuunsa tohtori Ferdinand Socialin, psykologin, joka uskoo, että kreivi Dracula on niiden murhien takana, joita Viiltäjä Jackin syytetään. Teknisesti molemmat ovat mukana, mutta sosiaalipsykologi keskittyy ensisijaisesti kreivin metsästämiseen. Hän ottaa tehtäväkseen tehdä lopun kauhusta, joka jättää uuden murhan uhrin joka täysikuu, ja lähtee ulos neuvoteltuaan Ouija-hallituksensa kanssa. Normaalisti psykologi, joka luottaa Ouija Boardiin, joutuisi huonoon maineeseen, mutta ainakaan ajanjaksolla hänen taulussaan ei todennäköisesti ole Parker Brothersin logoa, mikä auttaa saamaan sen ainakin näyttämään mystisemmältä.
Kuten aiemmin vihjattiin, Master of Darknessia voitaisiin kutsua Great Value Brand Castlevaniaksi, ja harvat kiistäisivät sen. Juuri avaustasolla leijuvat naamiot, jotka muistuttavat Simon’s Questin Carmillaa. Lepakot ja oletettavasti sudet käyttäytyvät samalla tavalla kuin Castlevania-vastineensa, ja niillä on jopa samanlainen tyyli. Tasosuunnitelmat ja ympäristöomaisuudet eivät juurikaan vaivaa piilottaakseen vaikutustaan, ja uteliaisuus palkittiin, kun uusia aseita löydettiin murskaamalla joitain seinätiiliä, vaikka ne ovat ainakin luultavasti hygieenisempiä kuin liha, joka on muurettu kenellekään. kuinka kauan.
Master of Darknessin hylkääminen Castlevania-pommituksena vaikuttaa järkevältä reaktiolta, mutta ei välttämättä parhaalta. Ensinnäkin tämä on ennen kuin mikä tahansa virallinen Castlevania-nimike tulee Sega-alustalle. Toiseksi, se on itse asiassa kunnollinen peli. Raja ripoffin ja kunnianosoituksen välillä voi joskus hämärtyä, ja Master of Darkness näyttää olevan molemmat pelin eri kohdissa. Tähän asti julkaistut Castlevania-pelit kohtasivat pelaajan epäkuolleiden kätyriläisten legioonien ja klassisten kauhuelokuvien ja Draculan alaisuudessa työskentelevien mytologisten hirviöiden kanssa, kun taas Master of Darkness lisää vihollisiin enemmän inhimillistä elementtiä. Tässä tapauksessa pahamaineinen tappaja Viiltäjä-Jack murhaa ihmisiä tarjotakseen verta ja ruumiita kreivi Massenille, joka aikoo herättää Draculan henkiin. Yhtäläisyyksiä on edelleen runsaasti, ja vertailut ovat väistämättömiä, mutta Master of Darkness pyrkii olemaan täydellinen kopio, vaikka viimeinen yhteenotto Kreivin kanssa merkitsee hänen viittansa nostamista tulipallojen heittämistä ja teleportaatiota varten.
Tässä artikkelissa piirretään vielä toinen vertailu tuohon toiseen sarjaan kuolleen hevosen lyöminen, mutta se ei tarkoita, etteikö se silti olisi kunnollinen arvio sille, mitä voidaan odottaa pelaamisen suhteen. Se on 2D-toimintapeli, jossa tasohyppely voi monimutkaista, koska ärsyttävät viholliset yrittävät lyödä Socialin pohjattomaan kuoppaan, kun hän yrittää kiertää kaupunkia.
Socialilla on ensisijaiset lähitaisteluaseet ja toissijainen kantama-ase rajoitetuilla ammuksilla. Kumman tahansa tyyppisen uuden aseen hankkiminen korvaa sen, mitä tällä hetkellä on, ja voi olla masentava hetki, kun Social muuttuu kirvestä heiluttavasta vampyyrinmetsästäjästä jumiin pitämään tikaria. Lähitaisteluaseet koostuvat kepistä, tikasta, kirveestä ja tarttujasta, ja niiden käyttökelpoisuus vaihtelee. Kanta-aseet ovat pistooleja, pommeja ja bumerangeja.
Jotta Draculan ylösnousemus ei kiroa Eurooppaa, yhteiskunnan on taisteltava tiensä viiden haastavan vaiheen läpi, joista jokainen on jaettu kolmeen eri osaan. Vaiheet ovat ulkonäöltään vaihtelevia, joihin kuuluvat Thames-joki, vahatalo, hautausmaa, kreivi Massenin linnan laboratorio ja Draculan linnan vankityrmä. Pomoja ovat jättimäinen kallo Viiltäjä-Jack, noita kreivi Massen ja itse Dracula. Vihollisia, jotka Social on voitettava päästäkseen läpi jokaisesta tasosta, ovat yhdistelmä eläimiä, ihmisiä ja yliluonnollisia olentoja. Huolimatta Immitatiavanian kritiikistä, peli tarjoaa hauskan haasteen. Pelimekaniikka on vankka ja grafiikka on Game Gear-standardien mukainen.
Dracula: Master of Darkness ei yritä piilottaa vaikutteitaan , mutta se ei tarkoita, etteikö se olisi silti hauska peli. Se ei ole yhtä hyvä kuin klassiset Castlevania-pelit, mutta pommituksena se luo kunnollisen työn goottilaisen kauhutunnelman ja pelin kulkua varten. Se on itse asiassa tarpeeksi hyvä, jos sitä suositellaan Belmont-klaanin faneille, vaikka se on helppo poimia, koska se on niin johdannainen. Mutta hienot pelit vaikuttavat muihin peleihin, ja joskus uudet pelit tuovat suuria innovaatioita pöytään, kun taas toiset vain onnistuvat jäljittelemään sitä, mitä oli aiemmin. Master of Darkness sopii jälkimmäiseen kategoriaan, mutta oli mukava tapa viettää pari tuntia Halloween-viikonloppuna.
Hanki enemmän taskuvirtaa. Napsauta tätä nähdäksesi kaikki Pocket Powert tähän mennessä ja valmistautuaksesi taskukokoiseen kävelemiseen muistikaistalla.