Squelch. Naurattaa. Crunch. Käkättää. En voi keksiä neljää sanaa, jotka kuvaavat paremmin Metsän kanssa tähän mennessä vietettyäni aikaa. Sen tummien luolissa ryömiminen ja hullujen kannibaalien kanssa taisteleminen on ollut innostavaa ja uuvuttavaa, ja vaikka minulla on 10 tuntia aikaa tähän Kärpästen herra tapaa Resident Evilin Outlast-ja DayZ-suhteen kautta, olen varma, että olen tuskin naarmuuntunut pintaa. Yleisesti ottaen voin ottaa tai jättää selviytymisleikkejä, mutta The Forest kutoo vaivattomasti vanhanaikaista kauhua – hyppypelotteita, arvaamattomia vihollisia, ilkeitä yhtiöitä, näkymättömiä ja kamalalta kuultavia kauhuja, jotka vaanivat pimeässä – selviytymismekaniikkansa ympärille; liike, joka pitää molemmat elementit sisäisesti sidottuina, samalla kun ne jotenkin saavat ne tuntumaan erillisiltä, itsenäisiltä asioilta. Yhdistä tämä pelin avoimeen rakenteeseen, jossa on kerronnallinen painopiste, ja saat jotain, joka ulottuu kauhu-, selviytymis-ja selviytymiskauhugenreihin samanaikaisesti. Se on erittäin fiksua.
Nyt jokainen, joka on pelannut The Forestia viimeisen kahdeksan vuoden aikana, tietää tämän jo. Olet ehkä hypännyt mukaan, kun Endnight Gamesin monipuolinen scare-n-craft’em up debytoi Steamin Early Access-aloitteessa jo vuonna 2014 PC:llä. Olet ehkä ensin laskeutunut pelin ympäristöön The Peninsula, kun se julkaistiin kokonaan PS4:llä neljä vuotta myöhemmin. Tai, kuten minä, saatat ottaa ensimmäisiä alustavia askeliasi The Forestiin vuoden 2022 viimeisellä osuudella, samalla kun ajattelet itseksesi: Helvetti, tämä peli on aivan loistava. Miten ihmeessä onnistuin nukkumaan sen päällä niin pitkään?
Rikkoloma
(Kuvan luotto: Endnight Games)
Helvetti on varmasti yksi tapa kuvaamaan Metsää, koska kuolema ja teurastus ovat alusta alkaen kaikkialla läsnä olevia teemoja. Kun lentosi matkustajakoneessa putoaa selittämättömällä tavalla, huomaat olevasi erossa pojastasi, kun hylyn joukosta outo, alaston hahmo ottaa hänet ylös ja kantaa hänet pois. Kun tulet tajuihinsa koneen kolhitun rungon kuoressa, kaikki muut ovat joko poissa tai kuolleet, ja matkasi alkaa siten. Kirveellä, sytyttimellä ja selviytymisoppaalla varustettuna kaikki yleismaailmalliset selviytymislajin gubbiinit tulevat nopeasti peliin, kun etsit selviytyjiä ja poikaasi – kuten nälkäsi, janoasi ja energiasi hallintaa. suojan rakentaminen, metsästysansat ja tulipalot; ja valmistaa aseita ja panssareita, joiden kanssa voit taistella ja puolustaa itseäsi kannibalististen mutanttien villiä yhteiskuntaa vastaan.
Tarinan suhteen Metsä saa kevyen kosketuksen alkuvaiheessaan. Voit vapaasti vaeltaa ja tutkia miltä tahansa haluamallasi tavalla, mikä saattaa tarkoittaa laajojen tukikohtien rakentamista, ruoan metsästämistä, tarvikkeiden etsimistä tai vain pokerointia upeassa ja petollisen suuressa hiekkalaatikossa, joka on täynnä puita ja mäkiä ja puroja.. Ennen pitkää joudut kuitenkin maan alle, alkuperäiskansojen pimeisiin ja luolaisiin luoliin, joista jokainen on täynnä ihmishahmoja ja menneiden onnettomien turistien katkaistuja raajoja. Eräs erityisen jyrkkä lasku kivistä polkua pitkin sai minut kaatumaan liukastuttuani perattujen, veristen elimien kasaan – vaihtelevissa rappeutuneissa olomuodoissa olevat ihmisjäännökset ovat yhä pysyvämpi esine mitä pidemmälle sukeltaa pinnan alle. Pelkästään sen äänen muistaminen saa vatsani kääntymään. Squelch.
Kun palasin jaloilleni, sytytin kirveeni ympärille sidotun kankaan sekä valaisemaan tietä että antamaan aseelleni hieman enemmän virtaa. Naurattaa. Yllätyshyökkäys huipentui siihen, että leikkasin yhden ilkeän kannibaalin kuoliaaksi, ennen kuin vasaroin kiihkeästi sytyttimeni piikiveä valaistakseni huoneen uudelleen etsiessäni tämän kaverin kavereita. Crunch. Ja tietysti vaikka en nähnyt niitä, kuulin ne. Kaikkialla. Nauroin, kikatan, nauran suoraan heikentyneelle näkö-ja suuntatajulleni, törmäsin seiniin ja heilutan kirveeni varjoja kohti. Ne paskiaiset. Cackle.
Valoa lopussa
(Kuvan luotto: The Forest)
“Kuten mikä tahansa suolansa arvoinen selviytymiskauhupeli, näkymätön on usein aivan yhtä pelottavaa kuin se, mikä on ollut edessäsi – ja se pätee ehdottomasti Metsään.”
Kuten mikä tahansa suolansa arvoinen selviytymiskauhupeli, näkymätön on usein yhtä pelottavaa kuin se, mikä on ollut ennen. sinä – ja se pätee ehdottomasti Metsään. Tämä ei tietenkään tarkoita, etteivätkö Metsän viholliset olisi pelottavia, mutta ne kuulostavat positiivisesti kamalalta. Pelin kannibaalipahikset liikkuvat myös niin nopeasti, usein kumartuneena nelijalkaisiin, metsästäen laumassa ja kiertävät sinua kuin koiria. Heidän liikkeitään on vaikea ennustaa, kun he liikkuvat ulkona, mutta heidän ottaminen syvälle hämärässä valaistussa luolassa tekee niistä erityisen vaikeasti seurattavia, mikä puolestaan saa sinut tuntemaan olosi erityisen haavoittuvaiseksi.
Kaiken tämän Metsä hyödyntää survival-genrelle ainutlaatuista päämäärättömyyden tunnetta, jossa joudut kestämään pitkiä jaksoja ryösteleviä luolia, elämään maasta ja teurastamaan kymmeniä vihamielisiä pahiksia ilman juonenkäänteitä. Ilon tunne pientenkin löytöjen tekemisen jälkeen näiden loitsujen jälkeen tuntuu kuitenkin voimistuneelta, ja vaikka (Kiitos Kristuksesta) en ole koskaan selvinnyt lento-onnettomuudesta ja huomannut jääneeni oudolle saarelle tosielämässä, se tosiasia, että maa ei ole koristeltu osoittimilla ja pelillisillä vihjeillä saa Metsän hetket tuntumaan todellisemmilta pelin kannalta.
Olen nyt hieman yli 10 tunnin rajan The Forestin kanssa, mikä tarkoittaa sen kerronnallinen päätelmä alkaa nousta. Oletan, että se tarjoaa saman vaihtelun selviytymismekaniikassa loppuun asti, mutta minulla on nyt hyvä käsitys (mielestäni!) siitä, miten se kaikki yhdistyy ja mihin se voisi jättää asioita Sons of theille. Forest – jatko-osa, joka oli alun perin tarkoitus saada tänä vuonna, mutta joka lykkääntyi äskettäin 23. helmikuuta 2023. Tähän mennessä näkemämme perusteella se näyttää isommalta, kauniimmalta, kunnianhimoisemmalta ja jopa kieroutuneemmalta kuin edeltäjänsä. Raportoin, kun olen laskeutunut sen genre-laajenevaan vinokseen selviytymiskauhusta, ja olen varma, että tulen jälleen kerran iloiseksi ja kivettyneeksi sen vinkumisesta ja rätisemisestä, rypistymisestä ja naksumisesta.
Pelästy parhaiden kauhupelien avulla, jotka pelottavat meitä juuri nyt.