Tämä artikkeli sisältää spoilereita Silent Hill 2:sta, mukaan lukien joitakin pelin loppuja.
Näen levottomissa unissani sen tyhmän, itsekkään parkkisikan, James Sunderlandin. Silent Hill 2 ei aivan näin mene, mutta en voi lakata ajattelemasta päähenkilö Jamesin kauheaa, kauheaa pysäköintiä.
Kuten monien asioiden kohdalla, tämä huolestuttava paljastus alkoi Twitteristä. En osaa sanoa, kuinka monta kertaa olen pelannut Konamia ja Team Silentin kuuluisaa selviytymiskauhua, mutta luulisin, että se oli kaksinumeroinen. Koko tuon ajan en ajatellut hetkeäkään sitä tapaa, jolla James jätti autonsa ja kulki selvästi isommalle ajoneuvolle tarkoitettuun tilaan.
Et voi myöskään poistaa sitä. Anteeksi.
Mutta kiitos tämän twiitin, joka väittää, että äskettäin ilmoitettu uusintaversio on”korjannut Jamesin kauhean pysäköinnin alussa”. En todellakaan voi olla näkemättä sitä, ja se on lähettänyt minut alas mentaaliseen kaniiniin, joka on yhtä hämärä kuin Silent Hillin sumuiset kadut.
Tosin huono pysäköinti painaa nappejani todella paljon. Kuten Alice Cooper lauloi,”vain pienet asiat saavat minut villiin”, ja vaistoni, kun näen auton pysäköitynä merkintöjen päälle, on pysäköidä tarpeeksi lähelle, jotta heidän on puristettava sisään matkustajan ovesta.
Onko se naurettavan pikkumainen? Joo. Jättääkö se minulle lämpimän, sumean hehkun? Myös kyllä. Joten kun tämä ilmestys upposi, aloin nähdä Jamesin eri valossa. Vihani alkoi pienestä, mutta mitä enemmän ajattelin hänen välinpitämättömyyttään muita kohtaan, sitä enemmän se kasvoi ja kasvoi.
Se on räikeä alkuperäisessä.
Unohda kaikki hänen mahdollisesti tekemänsä tyynyyn liittyvät rikkomukset. Huono pysäköinti oli todellinen rikos. Ehkä todellinen syy Pyramid Head vainoi Jamesia, koska hän halusi hänen siirtävän autonsa. Hän ei vain pystynyt tasapainottamaan Traffic Warden-lakkiaan tuossa terävässä päässään.
Tämän uuden tiedon ja suuren katkeruuden ansiosta päätin pelata Silent Hill 2:n uudelleen varmistaakseni, etten joutuisi tarpeettomasti lopettamaan. Se ei auttanut. Olin unohtanut, että James jätti autonsa oven auki, joten minulla oli muuta mietittävää, kun poistuin näköalapaikalta ja laskeuduin metsäpolkua pitkin.
Tavallisesti ihmettelisin, jos vaikka olen pelannut pelin kuoliaaksi, olisiko tämä aika, jolloin jokin hyppäsi metsästä minulle. Sen sijaan mutisin sisäisesti Jamesin huomion puutteesta. Kyllä, James oli oletettavasti surussa – mutta olin silti hämmentynyt ajatusprosessista, joka johtaisi tällaiseen pysäköintionnettomuuteen.
“Odota…”saatat ajatella..”Eikö Silent Hill ole kokonaan hylätty?”Saatat luulla niin, mutta on kaanonista, että Silent Hill on edelleen asuttu. Foggy Silent Hill ja Otherworld Silent Hill ovat painajaisia, mutta siellä on myös tavallinen, asuttu Silent Hill.
Ja koska Silent Hill 2:n Maria-pääte näyttää Jamesin auton istuvan sumuttomalla Silent Hillillä, on olemassa ainakin yksi skenaario, jossa se on olemassa normaalissa maailmassa. Ehkä nelihenkinen perhe vetäytyi ja halusi tauon, mutta huomasi, ettei asuntoautoaan ollut minnekään. Unohda Silent Hill 2:n Born From a Wish-jakso, entä lisäosa, jolla voin vaeltaa kaupunkiin, löytää roska-auton ja pysäköidä sen suoraan hänen autonsa taakse? Ota se, sinä syyllisyydentuntoinen, tukkainen jätkä.
Oletko koskaan nähnyt tällaista röyhkeää itsekkyyttä?
Ainakin näin minulla oli tapana nähdä Jamesin itsekkyys ja/tai pysäköintitaitojen puute. Joko hän oli niin osaamaton, ettei voinut pysäköidä tavallisille tiloille, tai hän päätti olla aktiivisesti perse. Kuvittelin jopa, että In Water Ending-tapahtumassa James törmäsi jonkun veneen läpi ennen kuin kosketti Toluca-järveen.
Mutta sitten minulle tapahtui jotain. Entä jos kyse ei ollut siitä, että ajattelin tilannetta liikaa, en vain lukenut sitä läheskään tarpeeksi? Loppujen lopuksi Silent Hill 2 on täynnä pieniä yksityiskohtia. Jotkut niistä on suunniteltu häiritsemään sinua, kun taas toiset ovat vihjeitä siitä, mitä Jamesille todella tapahtuu.
Ota Wood Side/Blue Creekin huoneistoissa kohtaamasi ruumis. Ensi silmäyksellä he ottivat henkensä, toisen kadonneen tai syyllisen sielun, joka kutsuttiin Silent Hillille. Mutta ruumis, joka on verisuonten peittämä, on Jamesin oma. Sitten on symboliikka eri hirviöistä, joita kohtaat. Jamesin alitajunta kutsuu tai ainakin muokkaa heidät, paljastaen Jamesista enemmän kuin hän on valmis myöntämään. Entä jos hänen avaruushuijauksensa on yhtä paljastavaa?
In Water-pääte on yleisesti hyväksytty kanoninen lopetus, joka tulee varmasti Silent Hill 4:stä. Joten jollain tasolla hän tiesi, ettei hän aio saada paljon enemmän irti autostaan. Ja jos sitä ei olisi ollut, kun hän palasi, hän olisi löytänyt jonkin muun tavan päättää elämänsä.
Se pääsee jopa uusintaversioon, olen epätoivoinen.
Joten Jamesin huolimaton pysäköinti voi kirjaimellisesti olla sitä – hän ei välitä, eikä se johdu vain siitä, että hän suree vaimonsa Maryn menetystä. Vaikka hän myöntää syyllisyytensä vasta paljon, paljon myöhemmin pelissä, hän alitajuisesti tuntee, että hän ansaitsee tulla tuomituksi. Hän ei aio palata, ei oikeastaan. Itse asiassa nyt ajattelen sitä todella, olettaen, että hän on täydellinen paskiainen, on vähemmän masentava vaihtoehto.
Olenpa yli tai ali analysoinut James Sunderlandin rikoksia pysäköintiä vastaan, se vaivaa minua ainakin siihen asti, kunnes Silent Hill 2-versio ilmestyy. Mitä tulee remakeen, @Shanksspearen väitteestä huolimatta siellä on edelleen jonkin verran diagonaalista ylittämistä, mikä herättää sen omia kysymyksiä. Onko se vain sattumaa? Vai onko Bloober päättänyt peilata pienemmässä määrin alkuperäisen Silent Hill 2:n pysäköintihirmuuksia? Joka tapauksessa tunnen jo silmieni nykimisen.
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia