OBS-studio NVIDIA NVENC AV1:n tuella
Suosittu suoratoisto-ja tallennusohjelmisto hyötyy nyt tehokkaasta RTX 40 AV1-koodauksesta laitteisto.
OBS:n uusin julkaisu tukee AV1-tallennusta NVIDIA NVENC-kooderilla RTX 40-grafiikkasuorittimissa. RTX 4090, ainoa saatavilla oleva malli, joka perustuu Ada-arkkitehtuuriin, sisältää kaksi AV1-enkooderia. Tämä on kahdeksan sukupolven NVENC-enkooderi, joka tarjoaa virallisesti kaksi kertaa nopeamman H.265-koodauksen ja tuen AV1:lle.
AV1-koodausvaihtoehto näkyy nyt tallennuksen aikana, mutta se ei ole vielä saatavilla suoratoistoon (tarkistimme) YouTube ja Twitch).
AV1-koodaus toimii tällä hetkellä vain NV12 (8-bittinen, 4:2:0) ja P010 (10-bittinen, 4:2:0) väritiloissa. AV1-koodaus vaatii tehokkaamman laitteiston kuin H.264 ja H.265. AV1-koodauksen tärkein etu on lisenssimaksujen puuttuminen, mikä ei koske HEVC-enkoodereita.
Riippumattomien testausten mukaan AV1 on jopa 30 % tehokkaampi kuin H.265 ja tuottaa parempilaatuisia kuvia. Tästä syystä GPU-markkinoilla on kaikki syyt jatkaa AV1-koodausta ja dekoodausta, minkä pitäisi lopulta johtaa ilmaisten videomuotojen suurempaan suosioon. AV1-koodausta tukevat myös Intel Arc GPU:t, jopa A380:ssa, joka maksaa 11 kertaa vähemmän kuin RTX 4090.
28.1 muutokset
Lisätty NVENC AV1 laitteistokooderi Windowsissa [Jim] Toimii tällä hetkellä vain NV12-(OBS-oletus) ja P010-värimuotojen kanssa. Tällä hetkellä ei tue”rescale”-ominaisuutta edistyneessä lähtötilassa. Saatavilla vain NVIDIA:n RTX 40-sarjan näytönohjaimille Päivitetyt NVENC-esiasetukset [Jim] Esiasetukset on jaettu kolmeen eri asetukseen: Esiasetus, Viritys ja Multipass-tila Esiasetukset ovat nyt P1-P7, pienemmät numerot ovat huonompaa laatua, suuremmat luvut parempaa laatua. Huomaa, että korkeammat esiasetukset voivat aiheuttaa enemmän GPU:n käyttöä, mikä voi vaikuttaa OBS:n kanssa samanaikaisesti käynnissä olevien pelien suorituskykyyn. Samanaikaisten NVENC-koodausistuntojen määrä voi olla pienempi, kun käytetään korkeimpia esiasetuksia. OBS yhdistää nykyiset NVENC-asetukset automaattisesti lähimpään esiasetuksiin päivityksen yhteydessä. Viritystä käytetään määrittämään, priorisoidaanko viive vai laatu. Siinä on kolme asetusta: High Quality, Low Latency ja Ultra Low Latency. Multipass-tilaa käytetään määrittämään, käytetäänkö koodauksessa toista passia, ja siinä on kolme asetusta: Disabled, Quarter Resolution ja Full Resolution. Tämän ottaminen käyttöön parantaa laatua GPU-resurssien suuremman käytön kustannuksella. Korjattu virhe, jonka vuoksi Direct3D 9-pelit lakkasivat sieppaamasta kunnolla pelien kaappauksen kanssa Windows 11 22H2:ssa [Rodney] Siirretty”Aina päällä”Näytä-valikkoon [gxalpha] Voit nyt valita tietyn lähteen virtuaalikameralle [chippydip] Korjattu kaatuminen Windowsin virtuaalikameran resoluution muutoksesta [Jim] Korjattu Discord-kaatumis Windows Virtual Cameralla [Jim] Korjattu kaatumiset macOS-sovelluksissa virtuaalikameran lataamisessa [PatTheMav] Korjattu Steam-versio, joka käynnistää x86_64-version Apple Silicon-laitteissa [Rodney] Korjattu Stats-widgetin ulkoasu ongelmat [tytan652] Kiinteä sekoitusmenetelmä Studio-tilassa [rcdrone] Korjattu tapaus, jossa videokaappaus pimenee, kun sekä luma pyyhkiminen että skaalaussuodatus on asetettu [rcdrone]
Lähde: OBS:n kautta TechPowerUP