Videopeliala kukoistaa, eikä se ole hidastumassa. Vain muutamassa lyhyessä vuosikymmenessä online-pelaamisen suosio on kasvanut räjähdysmäisesti. Sitä pidetään nyt yhtenä planeetan nopeimmin kasvavista teollisuudenaloista.

Lumipalloilmiö on pelissä, kun peliteollisuus vierii yhä lähemmäs talousbuumia. Uuden PwC-raportin mukaan tämän toimialan arvo voisi olla 321 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä.

PwC:n analyytikoiden mukaan pelitulojen odotetaan jatkavan kasvuaan sovellusten sisäiseen mainontaan tehtävien investointien kasvun vuoksi.

Mielenkiintoista kyllä, peliteollisuudesta on tulossa valtavirran vetovoima-videopelit muodostivat vain 6,1 % maailman viihde-ja mediasektorin menoista vuonna 2017, mutta vuoteen 2026 mennessä niiden ennustetaan nousevan 10,9 prosenttiin. PwC:n raportissa sanotaan. Kiina ja Yhdysvallat hallitsivat markkinoita vuonna 2021, ja niiden osuus peli-ja eSports-tuotoista oli noin puolet. Mutta tuleva kasvu voi tulla vähemmän vauraista maista, joiden väestö kasvaa. Videopelimarkkinoiden ennustetaan kasvavan nopeimmin Turkissa, jossa keskimääräinen vuotuinen kasvu on 24,1 % vuosina 2021–2026. Sitä seuraa Pakistan 21,9 %:n ja Intia 18,3 %:lla.

Miksi näemme tämän kasvun?

Yksi ​​keskeinen syy siihen, miksi näemme niin valtavaa kasvua pelialalla, on peliteknologian ja-palvelujen paraneminen: 

Jakelijat ja jälleenmyyjät: Pelialustat, jotka jakavat ja myyvät pelejä Suoratoistopalvelut: Palvelut, joiden avulla käyttäjät voivat suoratoistaa pelejä Laitteistokehittäjät: Yritykset, jotka rakentavat pelien pelaamiseen tarvittavan elektronisen infrastruktuurin Peliareenat: Pelitapahtumien isännöintipaikat Esports: eSports on järjestetty, moninpelin videopelikilpailut, tyypillisesti välillä ammattipelaajat Ohjelmistojen kehittäjät: Ammattilaiset, jotka kehittävät sovelluksia, joiden avulla käyttäjät voivat tehdä tiettyjä tehtäviä Pelien julkaisijat: Yritykset, jotka rahoittavat ja jakavat pelejä Pelien kehittäjät: Studiot, jotka kehittävät p games

Tämä ekosysteemi luo kymmeniä tulovirtoja koko toimialalle. Siirtyminen mobiilipelaamiseen tarjoaa jokaiselle näistä kanavista merkittäviä kasvumahdollisuuksia. Pelaajien määrän kasvaessa on selvää, että online-pelaamisen tekniset mahdollisuudet ovat rajattomat.

Jotkin tekniikat alkavat jo muotoutua.”Virtuaalitodellisuuteen”liittyvät teknologiayritykset, kuten Oculus ja Valve on ilmoittanut halvemmista kuulokemikrofoneista, jotka antavat asiakkailleen mahdollisuuden hämärtää fantasian ja todellisuuden välistä rajaa. Tämä jännittävä trendi on tulossa helpommin saavutettavaksi massamarkkinoille. Yritykset, kuten Betway, ovat investoineet uusimpaan teknologiaan tuodakseen pelaajilleen kokemuksia, kuten live-kasinon. Tämä tekniikka voi realistisesti jäljitellä kasinokokemusta ja tarjoaa laajan valikoiman pelivaihtoehtoja.

Pilvipelit on toinen moderni tekniikka, joka on tehnyt pelaamisesta enemmän käyttäjien saatavilla. Pilvipelaaminen hyödyntää nopeampia ja luotettavampia Internet-yhteyksiä antamalla pelaajille mahdollisuuden suoratoistaa pelejä konsolilla pelaamisen sijaan. Tämä tarjoaa myös vaihtoehtoja pelien pelaamiseen puhelimella tai tabletilla, emmekä puhu Snake-pelistä, jota pelasit vanhalla 1997 Nokia-puhelimellasi… voit nyt kokea avaruuden puhelimellasi.

Yksi ​​tekniikka, jota kannattaa pitää silmällä, on reaaliaikainen personointi. Tulevaisuudessa pelit voivat luoda automaattisesti pelisisältöä, joka on räätälöity kunkin pelaajan persoonallisuuden ja pelityylin mukaan heidän pelaajatietojensa perusteella. Tekoälyavustajalle on olemassa teknologiaa, joka ei vain anna samoja neuvoja kaikille käyttäjille – se on enemmän kuin henkilökohtainen ystävä pelissä, joka tietää mitä haluat, on keksinyt, miten pidät pelaamisesta, ja jopa tietää, mistä vitseistä pidät.

Kryptovaluutta on toinen moderni teknologia, joka tukee pelielämää. Kryptovaluutat, kuten Bitcoin ja Ethereum, mahdollistavat turvalliset ja nopeat maksut erilaisille pelin sisäisille ostoksille, kuten avatarille, tehostuksille, teemoille ja ainutlaatuisille esineille. Sen avulla pelaajat voivat myös ansaita palkintoja tai kryptomerkkejä pelatessaan pelejä.

Pelitekniikka ei ole kehittynyt vain tavanomaiselle nörttipelaajalle. Peliteollisuus on tarjonnut vaihtoehtoja käyttäjille, jotka haluavat muokata vanhoja suosikkejaan, mikä johtaa vanhojen videopelien pelaamiseen tarkoitettujen emulaattorien lisääntymiseen.

Lisättyä todellisuutta edistävä pelaaminen on todellinen askel tulevaisuuteen. Vuonna 2016 maailmassa julkaistiin Pokemon-Go, joka johti siihen, että puistot ja aukiot olivat täynnä älypuhelinten käyttäjiä, jotka yrittivät vangita Pokemoneja.

Pelaajat pelasivat lisätyn todellisuuden mobiilipeliä, jossa digitaaliset esineet tässä tapauksessa värikkäät otokset nimeltä Pokemon peittävät ihmisen luonnollisen näkökentän.

Peli, joka on sittemmin tuottanut yli