Yhdistetty tänä aamuna Mesa 22.3:ssa on joitain muutoksia Intelin avoimen lähdekoodin”ANV”Vulkan-ohjaimeen, joka tarjoaa paremman Vulkan mesh-varjostuksen suorituskyvyn Arc Graphics-laitteistolla.
Syyskuussa Intelin Vulkan Linux-ajuri lisäsi mesh shader-tuen VK_EXT_mesh_shaderin käyttöönoton jälkeen Vulkan 1.3.226:ssa ja tarjosi vihdoin toimittajien välisen mesh shading-laajennuksen tälle grafiikkasovellusliittymälle. Ajoituksen vuoksi tämä koodi on vasta nyt lähestymässä vakaata Mesa 22.3:n kanssa, mutta nykyään puristettuna sisään on joitakin tärkeitä suorituskyvyn optimointeja Intelin uusimpiin näytönohjainprosessoreihin, joissa on tämä ominaisuus.
Jotkin erätehtävän/mesh-jakelun säätäminen Intelin sisäisiä laitteistosuosituksia vastaavien kokoarvojen on vahvistettu auttavan joissakin Arc Graphics A770:ssä toimivissa Vulkan meshlet-kohtauksissa.
Sillä välin säädellään 94x a>-arvolla voi olla mitattavissa olevaa hyötyä:
Dokumentaatio on muotoiltu hämmentävällä tavalla, mikä voidaan ymmärtää, että meidän ei tarvitse asettaa tätä kenttää saadaksemme hyviä tuloksia.
Tämän sitoumuksen MESH-osa parantaa vk_meshlet_cadscenen suorituskykyä kertoimella 2 A380:ssa.
Siellä on myös toinen korjaustiedosto säieryhmien enimmäismäärän korjaamiseksi.
Nämä kolme korjaustiedostoa, jotka säätävät paremmin Arc Graphicsin Intel ANV-verkkovarjostuksen suorituskykyä, on nyt yhdistetty Mesa 22.3:een. V22.3-ominaisuuden jäädyttäminen/haarautuminen tapahtuu lähipäivinä ja sen jälkeen julkaisuehdokasjakso muutaman viikon ajan, jota seuraa vakaa Mesa 22.3-debyytti. Mesa 22.3 on erittäin suositeltavaa Arc Graphics dGPU:ille Mesa 22.2:n alustavan tuen lisäksi.