Se kertoo kaiken, mitä sinun tulee tietää God of War Ragnarokista, että voit kuunnella skandinaavisen mytologian kiehtovia tarinoita. parhaat kaverisi kelluessasi varovasti rehevän viidakon tiheiden jokien ohitse ja rauhallisia järviä pitkin, joita ympäröivät lumihuippuiset vuoret, puristaen jättimäisiä lentäviä silmämunaa paljain käsin noin 90 sekunnissa.

Kumpikaan ei tunnu oudolta tai ärsyttävältä, mutta lentävät silmämunat ovat luultavasti eri mieltä.

Vaikka se alkaa huomattavasti samanlaiselta kuin vuoden 2018 God of War sekä mekaanisesti että graafisesti, God of War Ragnarok kehittyy vähitellen merkitykselliseksi evoluutioksi sarjalle laajentaen pelin laajuutta sekä salaperäisesti että avoimesti, samalla kun se tuottaa. jännittävä ja kiemurteleva tarina, joka kääntää legendan hahmojensa ympärille jännittävillä ja loputtoman mielenkiintoisilla tavoilla.

God of War Ragnarok tapahtuu kaikissa yhdeksässä norjalaisen kosmologian ulottuvuudessa, kun Odin – kuningas ja Aesir-jumalien koko isä – siirtää kirjaimellisesti taivasta ja maata yrittääkseen välttää tuomion, jonka on ennustettu tapahtuvan. hänen tuhonsa. Viimeisen pelin lopussa Kratos ja Atreus oppivat tahattoman osuutensa ennustuksesta, ja God of War Ragnarok käsittelee tämän uuden tiedon seurauksia ja sen hankkimiseen johtaneiden tapahtumien seurauksia.

Se on erittäin suora jatko-osa, ja ehkä muutaman vuoden etäisyyden ja kauniin PC-porttimateriaalin katselun vuoksi, Ragnarokin aloittaminen tuntui melkein siltä, ​​​​että käynnistää viimeinen peli ja jatkaa siitä, mihin se päättyi.

Sonyn ensimmäisen osapuolen panteonissa laitteistopäivityksestä huolimatta Ragnarok tuntuu paljon enemmän hyppyltä Uncharted 2:n ja Uncharted 3:n välillä, eikä uudemmasta esimerkistä The Last of Us Parts 1:stä ja Uncharted 3:sta. 2. Tämä on tietysti järkevää, kun otetaan huomioon sekä uudelleenkäynnistettyjen God of Warin ja Ragnarokin välinen kehitysaika (joka olisi kestänyt vain pari vuotta ilman pitkää viivettä) että myös sen sukupolvien välinen saatavuus.

Se näyttää ja tuntuu hyvältä, ja siinä on yksityiskohtaiset ympäristöt ja kaukaiset maisemat joka puolella, mutta siinä ei ole suuria teknisiä tai graafisia saavutuksia, jotka hyppäävät pois ruudulta välittömästi. Ja se voi tehdä pettymyksen ensivaikutelmaan, jos odotat jotain, joka tekee PS5:stäsi kuin suihkumoottorin, kuten PS4:stäsi.

Tämä ei tarkoita, että God of War Ragnarok olisi täysin pinnoitettu tai ei vie asioita eteenpäin. Se mikä on tuttua, paisuu pelin aikana – olipa kyseessä taistelutyylit, seuran kyvyt, läpikulku tai pulmapelien ratkaiseminen – siihen pisteeseen, että ymmärrät myöhemmin koko kokemuksen aikana, kuinka paljon on erilaista ja uutta.

Ensimmäiset tunnit tuntuvat siis melko läheltä sitä, mitä olet jo soittanut, ja jos Sony Santa Monica yritti esitellä paljon tätä nopeammin, vain eron vuoksi, se olisi voinut tuntua ylivoimaiselta tai hajanaiselta, joten loppujen lopuksi se on oikea valinta koko pelille. Vaikka joskus rohkaisetkin sitä kaikkea nopeuttamaan hieman.

Kratos ja Atreus matkaavat kaikkiin yhdeksään ulottuvuuteen God of War Ragnarokin halki

​​Sinulla on kuitenkin paljon aikaa tutkia mekaanisia vivahteita, kun ne alkavat näkyä. Siellä, missä konsolinäytöksissä näytelty spektaakkelitoimintalaji oli aiemmin lineaarinen 6 tunnin ilotulitus, God of War Ragnarok on yhtä paksu kuin Kratosin oma hauis, ja minulla menee hieman yli 40 tuntia pääjutun loppuun saattamiseksi (noin 75 % sivutarinoista). , keräilyesineitä ja ylimääräisiä herkkuja, myös) tavallisella vaikeusasteella.

Päätarinahaan lopussa sinulla on melkein aina mahdollisuus murtautua suhteellisen kompaktille – mutta erittäin tiheälle – avoimelle tutkimusalueelle, joka on täynnä ympäristön arvoisia pulmia, minipomoja ja hakutehtäviä. Näihin tiloihin sukeltamista ei kannusteta pelkästään maailman ja hahmojen rakentamisen hyväksi (kunkin alueen tärkeimmät”suositukset”ovat yleensä hyviä), vaan koska ne tarjoavat paljon parasta tavaraa ja päivityksiä, mikä tekee niistä melko tärkeitä, jos haluavat edetä sujuvasti seuraavassa luvussa.

Nämäkään alueet eivät ole kertakäyttöisiä. Lisää aktiviteetteja ilmaantuu melko jatkuvasti, kun maailmantila muuttuu koko päätehtävän ajan ja jopa sen jälkeen, kun krediitit liikkuvat, mikä kannustaa sinua jatkamaan valtakuntaa hyppivää perhematkaa. Mutta jatkuvat poikkeamat voivat myös olla hieman häiritseviä sekä tutkimusalueilla että pääpolun varrella.

Melkein joka kulman takana on jotain piilossa, ja sen haisteleminen voi viedä sinut hetkestä pois hetkestä. Jos olet harakka, kuten minä, ajattelet enemmän keräilyesinettä, joka sinun täytyy murskata nurkassa leikkauskohtauksen soidessa, kuin sitä, mitä todellisuudessa tapahtuu. Varoita niitä, joilla on lyhyt keskittymiskyky.

Mutta jos tiedät, että et voi missata mitään ja voit aina palata ja saada asioita, joita kaipaat-minkä tiedät nyt, koska kerron sinulle-toivottavasti useimmat ihmiset voivat työntää tuon täydennyskutsun kautta.

Kirjoitin varhaisessa esikatselussani, että God of War Ragnarokin tarinan alku sai minut hieman huolestuneeksi, koska se perustui tunneliikkeisiin paksummin kuin maailmankäärmeen Jormungandrin nahka. Heti”New Game”-painikkeen painamisesta lähtien kaikki raskaita sydämiä, pitkiä huokauksia ja synkkiä hiljaisuuksia uhkaavat kaatua maudliniksi – ja tässä vaiheessa se tuntuu Sonyn studiobileeltä.

Hahmon motivaatiot kuitenkin palautuvat nopeasti, jotta kaikki tuntuu ansaitummalta – ja siitä lähtien Ragnarok ei koskaan menetä mahtavia hetkiään. Pelin pääpelaajien välinen varhainen vastakkainasettelua rätisee intensiivinen tunnelma ja uhka, ja monien Ragnarokin vastustajien odottamattomat ja monimutkaiset luonnehdinnat ovat melkein yhtä vallankumouksellisia kuin Kratosin hahmon uusi syvyys vuoden 2018 God of Warissa.

Näitä hetkiä tulee useammin, intensiivisemmin, kun peli lähestyy huipentumaansa. Sitten viimeisen täyden valtakunnan kaaren summaamisesta blockbuster-finaaliin se on jättimäinen, kataklysminen sarja sarjan toisensa jälkeen – se käyttää kaiken tähän mennessä rakennetun painon ja tarttuu sinuun yhtä aggressiivisesti ja vihaisesti kuin hahmot. taistelee näytöllä.

God of War Ragnarokin toiminta on yhtä hyvää kuin koskaan, monilla eri pelityyleillä

Kyse ei ole vain mukaansatempaavan näyttävistä, vaan myös hiljaisemmista osista. Vastuun, menetysten ja ennen kaikkea elämänvaiheiden muuttumisen epävarmuuden teemojen hyödyntäminen antaa meille emotionaalista sysäystä ja leikkaa toiminnan reunaa paljon terävämmin. Olipa tarina pohdiskelemassa aikuistumista, isyyttä tai kuolemaa, se tekee sen pohdiskelevasti ja tietoisesti. Ja se saa sinut aina välittämään.

Ainoa kipinä, joka minulla on tämän kaiken kanssa, on se, että hahmoilla on taipumus pohjimmiltaan esittää kohtauksen vihjauksia; hiljaisen osan sanominen ääneen, kun se oli jo ansaittua ja selkeää kontekstista ja esityksistä. En sanoisi, että se vähättelee mitään liian tärkeää, koska kun todelliset tunnehetket koskettavat, ne laskeutuvat kuin joutsen veteen.

Mutta tuntuu siltä, ​​​​että on aiheetonta huolta, että ihmiset eivät halua.”hanki”. Tämä tuntuu erityisesti kunkin alueen pääsuositusten lopussa, jotka usein päättyvät keskusteluun, joka tulee vähän kuin täysistunto koulutunnin lopussa tai koodaa sitcomin lopussa-“mitä teimme kaikki oppivat tänään?”

Mutta tämä kaikki jää toiminnan varjoon. Kun olet tottunut kosketustiukkoon kamerakulmaan (joka voi saada tuntumaan siltä, ​​että olet aivoissasi perifeerisen näkösi ulkopuolisista asioista ennen kuin hallitset ääni-ja visuaaliset vihjeet), aseiden, kombojen ja kykyjen arsenaali hävittämisesi tuntuu uskomattoman joustavalta – lisäosien avulla voit muokata lähes kaikkia käytettävissäsi olevia vaihtoehtoja.

Kratos kohtaa valtavan valikoiman maagisia petoja ja vihollisia

Hienovaraiset asiat välittävät sinulle niin paljon tietoa niin luonnollisesti – panssaroitua vihollista vastaan ​​tehdyn inertin hyökkäyksen kolina , tai täyteen ladatun swingin pieni välähdys – oman tyylin löytäminen taitosarjasta on vaistomaista. Ja tämä ilman häiritseviä pysähdyksiä ja hidastuksia, jotka antavat jokaiseen osumaan rystyräjähdyksen ja saavat sinut heittäytymään jokaiseen laukaukseen, kuten jalkapallomanageri potkaisee jokaisen pallon joukkueelleen sivussa.

Saat suurimman tunteen tästä monissa, intohimoisen raivoissa pomotaisteluissa, jotka täydentävät peliä. He tekevät hienoa työtä ainutlaatuisten mekaniikkojen sisällyttämisessä ilman, että ne ovat halpoja tai liian yksinkertaisia. Ja todellakin, nämä pomotaistelut ovat vertauskuvallisia siitä, mikä tekee God of War Ragnarokista mahtavan: ne ovat erittäin onnistuneita yhdistelmää mukaansatempaavasta tarinasta ja brutaalista toiminnasta, jotka eivät ainoastaan ​​tuota silmiä hivelevän, mukaansa tempaavan spektaakkelin, vaan myös intohimoisen sijoituksen lopputulokseen. yhtä hyvin.

God of War Ragnarok julkaistaan ​​9. marraskuuta 2022. Arvosteltu PS5:llä, koodi julkaisijalta.