Grand Theft Auton ja Red Dead Redemptionin julkaisija Take-Two sanoo olevansa”hittitehdas”ja siksi sen pelit vievät niin kauan tulla ulos.

Äskettäisessä puhelussa sijoittajien kanssa (osoitteen PC Gamer (avautuu uudelle välilehdelle)), Take-Two Interactive sai aikajanan suhteen mitä se kutsuu tulevien pelien”immersive core”-valikoimakseen. Mukaansatempaava ydin on Take-Two, joka puhuu triple-A:sta, pohjimmiltaan tai julkaisijan sanoin pelejä, joissa on”syvin pelattavuus ja eniten tuntia sisältöä”.

Supermassiven vuoden 2022 moninpelikauhu The Quarry ja Marvel’s Midnight Suns on niputettu tähän luokitukseen yhdessä tentpole franchising-pelien, kuten Grand Theft Auton ja Red Dead Redemptionin, sekä urheilupelien, kuten NBA 2K-ja PGA 2K-sarjan, kanssa. Take-Two sanoi aiemmin toukokuussa, että se aikoo”kaksinkertaistaa”tällaisten pelien käyttöönoton ennen kuluvan tilikauden loppua edelliseen vuoteen verrattuna, joten oletettavasti valmisteilla on vielä joitain, joita emme tee. Joka tapauksessa, vastauksena investointipankkiirin puhelun aikana esittämään kysymykseen siitä, mikä kestää niin kauan Take-Twon korkeimman tason pelien julkaisuun, kustantajan toimitusjohtaja Strauss Zelnick vakuutti, että niitä ei ollut”tuottavuusongelmat”syyttää. Pikemminkin yhtiö vaatii yksinkertaisesti julkaisemaan bändejä”floppien”sijaan, vaikka se viivästyisikin.

“Meillä on ehdottomasti erittäin korkeat laatuodotukset ja-vaatimukset, ja se näkyy siinä, että suoritamme kaikkialla”, Zelnick sanoi.”Tämä yritys on hittitehdas. Meillä ei ole ollut pettymystä niin kauan kuin muistan, ja se on rehellisesti sanottuna tärkeintä.”

Zelnick lisäsi, että hän mieluummin viivyttää peliä kunnes se on valmis ja vielä pienempi ennustettu myynti-mikä tietysti vaikuttaa eniten sijoittajiin-kuin julkaista huono peli.

“Jos sinun on valittava, olisin mieluummin tilanteessa, jossa olemme sisään, eli [eli] meillä on ollut viiveitä ja meidän on täytynyt tarkistaa alaspäin annettuja ohjeita. Valitsen sen joka päivä floppien sijaan. Se on todella avain tässä liiketoiminnassa. Meillä on ollut ongelmia – me olemme olleet olemassa tarpeeksi kauan muistaaksemme ne – missä aiemmin meillä on ollut viiveitä nimikkeissä, ja se oli lopulta aina odottamisen arvoista, koska kun pääsimme toiselle puolelle, tulokset toimitettiin ja aika oli pieni. Viiveellä ei ollut loppujen lopuksi väliä niiden tulosten kannalta, jotka pystyimme toimittamaan. Toivon, että näin käy myös täällä.”

Samassa kutsussa Zelnick soitti messulle GTA 6 oli”pettynyt”, mutta varmistin, että se ei vaikuta kehitykseen.