Fortnite taistelupassin suunnittelija Anders Howard on liittynyt Naughty Dogiin ottaakseen johtavan roolin yritykselle tuloutusstrategioiden suunnittelussa ennen Last of Us-pelin julkaisua. moninpeli.

Howard ilmoitti muuttamisesta Twitterissä (avautuu uudelle välilehdelle ), julkaisi kuvan itsestään Naughty Dogin toimistossa Santa Monicassa, Kaliforniassa ja viesti”hell yeah!”Kuten TheGamer (avautuu uudelle välilehdelle) , Howardin LinkedIn-sivu (avautuu uuteen välilehteen) toteaa, että hän on liittynyt Naughty Dogiin pääasiallisena kaupallistamissuunnittelijana marraskuusta 2022 alkaen.

Vaikka Howard liittyy Naughty Dogiin Ubisoft Tukholmasta, hänen merkittävimmät tekijänsä ovat seitsemältä Hän työskenteli Epicillä, missä hän”auttoi muodostamaan taistelupassien etenemisstrategian ytimen”ja työskenteli 12 kauden sisällön parissa tämän järjestelmän kautta. Hän auttoi myös esittelemään taistelupassin etenemisen Rocket Leaguelle ja Fall Guysille.

Ei ole virallista vahvistusta siitä, että Howard työskentelee tulevan Last of Us-moninpelin parissa, mutta se on melko helppo arvata, kun otetaan huomioon pelityypit. Pelejä varten saatat tarvita”pääasiallista tuloutussuunnittelijaa”. Naughty Dog ei ole kertonut tarkasti, millainen kaupallistaminen Last of Us-moninpelillä tulee olemaan, vaikka työpaikkailmoitukset ovat vihjaneet, että studio on kiinnostunut ilmaisen pelin asiantuntemuksesta.

Ja jos Jos aiot tehdä kaupallistamisstrategiasta kiinni, yksi Fortniten taistelupassin takana olevista tärkeimmistä henkilöistä vaikuttaa vakaalta valinnalta. Fortnite ei keksinyt taistelupassia, mutta se popularisoi järjestelmää siinä määrin, että siitä on tullut käytännössä väistämätön nykyaikaisissa moninpeleissä. Jos Last of Us-moninpelin kerrotaan olevan”erittäin, erittäin live-palvelu”, se on järkevää.

Last of Us-televisiosarja laajentaa myös pelisarjaa tammikuussa. voit seurata tätä linkkiä saadaksesi paljon tietoa siitä, mitä tiedämme tähän mennessä.

Categories: IT Info