^Pysy kuulolla, kun Jim selittää Ragnarökin näyttöasetuksista ja niiden merkityksestä.

Se on asiallinen kysymys. Viime viikolla Santa Monica Studio julkaisi infografiikan, jossa esitettiin yksityiskohtaisesti yhdeksän mahdollista grafiikkatilaa paljon odotettuun God of War: Ragnarök-peliin. Tämä tuntui joidenkin mielestä liialliselta, varsinkin kun (väitteen mukaan) kyseessä on konsolipeli, joten kaikki tämä visuaalinen optimointi pitäisi varmasti jättää kehittäjien huoleksi. Eikö heidän pitäisi viime kädessä olla heidän päätettävissään, kuinka heidän pelinsä parhaiten pyöritetään standardoidulla laitteistolla?

No, tuossa väitteessä on mielestäni aihetta. Mutta vaikka tämä infografiikka näyttää aluksi laskentataulukolta, se on vain perustieto kuluttajalle, joka kertoo, mitä voit odottaa tuotteelta sen yhteensopivuuden suhteen. Ei ole olemassa yhtä käyttötapausta, jossa kaikki nämä”yhdeksän tilaa”tulisivat käyttöön (ellet työskentele Digital Foundry, sisarsivustomme, ja sinun tehtäväsi on verrata niitä). Itse asiassa, jos sinulla on perusPS4, jota suurin osa PlayStationin käyttäjäkunnasta edelleen käyttää, sinun ei tarvitse huolehtia tästä. Vaihtoehtosi ovat aloitus tai lopetus. Peli on pohjimmiltaan PS4-nimike, joten et saa huonoa tai huonoa kokemusta: älä pelkää, tämä ei ole toinen Cyberpunk 2077-tilanne. Se vain toimii, ja sinulla on hauskaa.

Tämä infografiikka saattoi hämmentää asioita, mutta suurin osa siitä ei ole edes relevantti suurimmalle osalle pelaajia, edes PS5:llä.

PS4 Prolla ja PS5:llä voit valita suorituskyky-ja laatutilojen välillä. Jos sinulla on jompikumpi näistä koneista, sinun pitäisi olla jo enemmän kuin tottunut. PS5:ssä on säätöjä, jotka määrittävät niiden käyttäytymisen näytön ominaisuuksien mukaan ja PS5:n järjestelmätason mukaan. Yksinkertaisesti sanottuna, jos sinulla on VRR ja/tai 120 Hz paneeli, suorituskyky-ja laatutilat voivat hyödyntää niitä.

Minua kiinnostaa erityisesti laatu. + HFR + VRR-konfiguraatio: Spider-Manilla on samanlainen tila ja se on erinomainen. Et uskoisi, että 40 fps cap on niin paljon parempi kuin 30 fps cap, mutta se tuntuu valtavalta harppaukselta suorituskyvyssä. Ei aivan yhtä näppärä kehyspäille, jotka ajattelevat, että 60 kuvaa sekunnissa on parhaimmillaankin hyväksyttävä minimi, mutta omiin tarkoituksiini se on hyvä kompromissi saada ihanaa tärinätöntä liikettä tinkimättä kuvanlaadusta.

Katsos, jotkut meistä haluavat vain, että jokainen piimolekyyli tekniikkamme on jännittynyt, jotta ymmärtäisimme täysin Tyrin perseen luisuvuuden.

Mutta se on ohimenevää. Jos et välitä mistään näistä asioista, sinun ei todellakaan tarvitse. Paina vain starttia ja mene! Sinulle on taattu hyvä aika. On hienoa, että Santa Monica Studio ottaa huomioon ne meistä, joilla on varusteet ja ärsyttävä tapa olla ilkeä näissä asioissa, valita kumpaankin suuntaan.

Valinta! Valinta on hyvä!

Categories: IT Info