God of War Ragnarokin valmistautuessa vietin viime viikonloppuna Kratosin ja Atreuksen neitsytmatkan läpi ensimmäistä kertaa vuoden 2018 jälkeen. toiminnan tappelun päätarina päihittää, olin yllättynyt siitä, kuinka suuren osan sen yksityiskohdista olin tällä välin unohtanut – mikä teki jälleen tutustumisesta Freyaan, Jormungandriin ja pelin elämää suurempien pahisten litaniaan entistäkin nautinnollisempaa. Sanaa”eeppinen”käytetään nykyään liikaa arkikielessä, mutta se on todellakin paras tapa kuvata välienselvittelyjä, joihin liittyy kovia lohikäärmeitä, näytön täyttäviä norjalaisia ​​jumalia ja sydämen repimistä Helin rintakehän portinvartijasta. joitakin mieleenpainuvia konflikteja God of Warissa.

Tiedän hyvin, että mistä tahansa syystä vaikeustaso, jolla valitset videopelien pelaamisen, on iso asia joillekin ihmisille. että jos et pelaa Bastard Hard-tilassa, et koe peliä kunnolla. Tai jotain sellaista. En ole koskaan aivan varma tarkkuudesta. Mutta rehellisesti sanottuna en koskaan pelaa God of War Ragonarokin kaltaisia ​​pelejä muulla kuin helpolla tilassa, koska taistelun karkeus ei ole syy, miksi olen täällä.

Jumalan tähden

(Kuvan luotto: SIE)

Älä ymmärrä minua väärin: rakastan God of Warin taisteluita. Ja luettuani God of Ragnarok-arvostelun, olen varma, että tunnen samoin sen jatko-osasta. Minulla on sen lataus juuri nyt, ja olen jo innoissani voidessani hyökätä taistelukentälle Blades of Chaosin kädessä ja vanhempi, kypsempi ystäväni Atreus rinnallani. Tapa, jolla Sony Santa Monica Studio kutoo vaivattomasti sydämellistä kerrontaa peliensä taistelun ja maailmanrakentamisen kautta, on parhaiden joukossa; siirtää Kratosin lähes saumattomasti syvällisistä keskusteluista sukulaisten ja tovereiden kanssa vieraan alueen tutkimiseen, ennen kuin hän hautaa Leviathan Axensa tulen saastuttaman peikon veriseen kalloon vain muutamassa minuutissa. Pelkästään näkemys siitä, että jotain huippuluokan mittasuhteita vajoaa polullasi, tietäen olevansa Hollywoodin pudotuksen partaalla, on niin jännittävää ja tuo mieleen kaikkea Shadow of the Colossusista, The Hive Mind in Dead Spaceen, Gears of Wars 2:n Riftwormiin. , ja melkein jokainen pomotaistelee Dark Soulsissa ja Elden Ringissä.

Toisin kuin FromSoftwaren peleissä, taistelu God of Warissa tuntuu minusta toissijaiselta. Ylitin äskettäin 250 tunnin rajan Elden Ringissä ja olen värjätty Soulsborne-fanaatikko, joka ei rakasta muuta kuin kamppailua äärimmäisen haastavien tekoälypahisten ja Fight Clubin pelaajien ohjaamien taistelijoiden kanssa. En välitä yhtään väsyneestä”Git Gud”-kulttuurista, joka edelleen sisältää näitä pelejä, mutta samassa hengityksessä tunnen, että olen enemmän kuin palvellut aikani tässä tilassa. Näen God of Warin ja sen kaltaiset kuitenkin täysin erilaisen linssin läpi – jonain enemmän vuorovaikutteisen narratiivisen pelin heijastuksena, jossa jokainen taistelutapa vastaa sivun selailua graafisessa romaanissa ja kuljetusvälineenä. minua seuraavaan tarinan käänteeseen.

Sinä itkit 

(Kuvan luotto: Sony)

“Jokaisen tulee pelata videopelejä miten haluaa , millä tahansa tavalla, ja sinun pitäisi ehdottomasti tehdä sinun.”

Dark Soulsin ja Elden Ringin loistavat oppivat kuolevat taistelujärjestelmät kehystävät melkein kaiken, mitä nämä pelit tekevät, vastoin heidän tulkitsevaa, tarinan kevyttä meikkiään. Täysin erilaiset mutta yhtä upeat rytmiset taistelujärjestelmät, kuten Insomniacin Spider-Man ja Rocksteadyn Batman Arkham-sarjat, auttavat kohottamaan näiden pelien tarinoita ja mielikuvaa – supersankaritarinoina, joissa päähenkilöt lähtevät tasaiseen nousuun kohti muodostunutta viimeistä taistelua. pelastavat kaupunkinsa katastrofilta sen jälkeen. Mutta God of Warissa en ole koskaan tuntenut olevani samalla tavalla kiinni sen taistelumekaniikasta. Rakastan sen eeppisten taistelujen konseptia, koska ne liittyvät pelin tarinaan, mutta olen vähemmän innostunut heidän hetkestä minuuttiin, kun nyrkkini kohotettiin.

Lisäksi kuolema Elden Ringissä on aina sinun syytäsi – se johtuu siitä, että et pysty ennustamaan vihollisen seuraavaa liikettä tai valitsemaan oikeaa aikaa hyökätä tai väistää hyökkäyksessä ja puolustuksessa. Death in Spider-Man on usein seurausta siitä, että joudut nopeasti ampuvien pahiksien jengiin, jolloin et ole pystynyt täysin tukeutumaan Peter Parkerin tai Miles Moralesin käytössään oleviin lukemattomiin erikoisvoimiin. Mutta minulle kuolema God of Warissa voi olla virtauksen katkaiseva kipu takapuolella – niin paljon, että vaikka en ole koskaan kokenut taistelujen olevan kokonaan ohitettavissa, en ole koskaan tuntenut pakkoa nostaa pelin vaikeusastetta. asetukset sen perustasolta ja nostavat haasteensa.

Mutta kuuntele, jos haluat pelata korkeimmalla tasolla tai jahdata alas kaikki ne Valkyryt, kun krediitit kerravat, se on mahtavaa! Jokaisen tulisi pelata videopelejä miten haluaa, millä tahansa tavalla, ja sinun tulee ehdottomasti pelata. Mutta minulle, olen täällä ylä-ja alamäkiä, ylä-ja alamäkiä, hymyjä ja itkuja varten. Just Give Me a Story, kuten God of Warin otsikkoruutu sanoo, ja annan helpon tilan viedä minut Valhallaan.

Oliko Kratos täynnä? Katso parhaat pelit, kuten God of War 

Categories: IT Info