Noin kuusi vuotta sitten Elden Ring-julkaisija ja Soulsin IP-omistaja Bandai Namco sai tarjouksen 2D Metroidvania-tyyliselle pelille, joka hyödyntäisi rikasta maailmaa. Dark Souls-sarjasta, ja erityisesti Dark Souls 3:a käytettiin viitteenä.

Huolimatta siitä, kuinka suosittu tämä markkinarako on tullut – juuri tänä vuonna puhuin useiden suosittujen pelien tekijöille, joista monet ne Metroidvanias ja kaikki yleisesti tunnetut Souls-likes, kaivaa genren juuria – se sävelkorkeus ei koskaan kantanut hedelmää. Mutta artistin Thomas Feichtmeirin (avautuu uudessa välilehdessä) ansiosta tiedämme nyt, että se näytti ihan helvetin siistiltä.

Feichtmeir julkaisi hämmästyttävän taiteen (yllä), jota käytettiin pitchissä, ja huomautti, että tällaisia ​​materiaaleja koskeva NDA oli vihdoin loppunut. Pikselitaide on moitteeton, ja tämän yhden kuvan yksityiskohdat – Dancer of the Boreal Valleyn haarniskasta klassiseen Dark Souls-käyttöliittymään osoittavat paljon lupaavia. On vaikea kuvitella parempaa versiota Dark Souls 3 but 2D:stä.

“Silloin vain kävi selväksi, että Metroidvanias iski hermonsa ja kasvaa suureksi”, Feichtmeir sanoi (avautuu uudelle välilehdelle) vastauksena eräälle uteliaalle Souls-fanille taiteen leviämisen jälkeen.”Monet Metroidvania-peleistä, jotka tulivat esille tai vaikuttivat mielenkiintoisilta, olivat saaneet Dark Soulsin inspiraation, joten ideassa oli paljon järkeä.”

“Luulen, että From Software oli/ei olisi ollut mukana, koska IP-osoite on Bandai Namco”, he selittivät toisessa Twitterin vastauksessa (avautuu uudelle välilehdelle).”Tällaisia ​​pitkiä tehdään usein mille tahansa IP:lle, osa niistä muuttuu peleiksi. Se on melko normaalia liiketoimintaa.”He myös lisäsivät (avautuu uudelle välilehdelle), että”täällä oleva taide on luotu tyylillä, joka ovat olleet toteutettavissa Metroidvaniasin keskimääräisissä budjettiarvioissa tuolloin”, eivätkä he olleet täysin varmoja, miksi peli ei koskaan lähtenyt liikkeelle.

Taide luotiin noin vuonna 2016, koska kaikki halusivat siistiä 2D Souls-tyyppistä Metroidvaniaa

Thomas Feichtmeir

Otin yhteyttä Feichtmeiriin saadakseni lisätietoja projekti ja heidän roolinsa siinä, puhumattakaan heidän historiastaan ​​taiteilijana. He ovat erikoistuneet pikselitaiteeseen yli 12 vuoden ajan – noin kuusi vuotta omistettu pelkästään Metroidvaniasille – ja ovat osallistuneet yli 20 peliin. He sanovat, että Blasphemousin työskentely oli erityisen nautinnollista, ja he ovat tällä hetkellä Streets of Rogue 2:n<./a> (avautuu uuteen välilehteen). Jotkut heidän viimeaikaisista ei-Metroidvania-projekteistaan ​​sisältävät Songs of Conquest (avautuu uudelle välilehdelle) ) ja Dome Keeper (avautuu uudelle välilehdelle), jotka ovat molemmat saaneet loistavia arvosteluja Steam.

“Jos minulta kysytään, miksi sain tämän työn, voin vain spekuloida, mutta olin jo tuolloin vakiintunut Dark Soulsin YouTube-ja striimausyhteisössä ja tein heille paljon Twitch-hymiöitä.”, he jatkoivat.”Sen lisäksi minulla oli paljon kokemusta ja monia pikselitaidepelejä. Tiedän myös jonkin verran Euroopan keskiajan ja renessanssin historiasta ja asioista, jotka ovat erittäin hyödyllisiä näiden visuaalien luomisessa. Joten luultavasti olin vain sopii tähän työhön tyylin, kokemuksen ja mielenkiinnon suhteen. Monet ihmiset huomauttivat, että tämä näyttää paljon Blasphemousilta; he ovat oikeassa, ja siinä on myös paljon järkeä, koska muutaman vuoden kuluttua työskentelisin Blasphemousista taiteilijana.”

Toivottavasti pidät jakamani Dark Souls 3-taiteen katselusta yhtä paljon kuin silloin kun tein sen luomisen aikana

Thomas Feichtmeir

Mielenkiintoista kyllä, myös Feichtmeirin viesti nousi esiin jälkiä toisesta peruutetusta Dark Souls-spinoffista, joka oli kuulemma töissä Bandai Namco Vancouverissa ennen studion sulkemista. Kuten taiteilija Jessie Lam valitti Twitterissä (avautuu uudelle välilehdelle), projekti kilpaili ilmeisesti sisäisesti Slashy Souls, Dark Souls 3-promopeli.”Olemme päätyneet pohjimmiltaan kahteen Dark Souls-vaikutteiseen mobiilinimikkeeseen”, Lam sanoi.

“Pelikentät kohtaavat joskus toisiaan vastaan ​​ilman, että kumpikaan kehittäjästudio tietää, useista syistä, joista emme ole tietoisia, ja rehellisesti sanottuna siitä on niin kauan aikaa, mitä minulla on jäljellä, on paljon surullisia muistoja en mieluummin kaiva esiin”, Lam sanoi, kun otin käteni.

Feichtmeir sanoi, että he eivät tunteneet muita Dark Souls-spinoff-pitchejä, mutta he myönsivät, että ei ole harvinaista, että tällaiset pitkit ja sivuprojektit kuolevat sisäisesti.

“Toivon, että nautit jakamani Dark Souls 3-taiteen katselusta yhtä paljon kuin luoessani sen tuolloin”, Feichtmeir päätti.”Tietäminen, että jossain vaiheessa voi jakaa luomansa, voi olla todella vahva luova voima, vaikka se vie vuosia. Tämä on ensimmäinen kerta, kun tämä esitetään!”

Olemme ottaneet yhteyttä Bandai Namcoon saadaksemme lisätietoja tästä projektista. Päivitämme raporttimme, jos saamme palautetta.

Dark Souls herää hitaasti henkiin pitkien moninpelikatkosten jälkeen.

Categories: IT Info