Koska vuoden 2019 Modern Warfare-uudelleenkäynnistys oli täydellinen, olen surullinen todeta, että vastoin odotuksia piti MW2-kampanjaa suurelta osin alivoimaisena. Mutta sen moninpeli – julkaisuongelmat huomiotta – on hauskinta, mitä minulla on ollut Call of Duty-pelissä aikoihin.

Kampanja yrittää varmasti tehdä uusia asioita.

Voisin laatia kokonaisen artikkelin siitä, kuinka ase ei ole koskaan tuntunut paremmalta tai kuinka Infinity Ward on jälleen tehnyt suuria käänteitä viedäkseen CoD:n ydinkaavaa eteenpäin mielekkäällä tavalla. Kahden erittäin ennustettavan Black Opsin premium-julkaisun: Cold War (2020) ja Vanguard (2021) jälkeen Modern Warfare 2 tuntuu palaavan kotiin. Kyllä, nykyinen käyttöliittymä on uskomattoman karkea ja uusi etujärjestelmä aiheuttaa normaalia enemmän tasapainoongelmia, mutta sen MP-ydin on kivivankka – varsinkin sellaisten karttojen valikoimassa, jotka eivät tunnu kolmikaistaisilta teurastamoilta, jotka tappavat aktiivisesti aivoja soluja.

Tämä viimeinen lause saattaa olla”ei, olen valmis”-kohta monille tätä kappaletta lukeville hardcore CoD-pelaajille, mutta kestä minua. Tiedän hyvin suuren osan näiden pelien yhteisöstä taipumusta kohti perinteisempiä kolmikaistaisia ​​karttoja, joissa on selkeät näkölinjat ja helposti muistettavat kulmat. ne on loppujen lopuksi helpompi”saada toimimaan”kilpailupelissä. Mutta useimmat kartat eivät tuntuneet tältä PS3/360-aikakauden rakastetuimmissa CoD-merkinnöissä.

Oikeusjuttuja lukuun ottamatta hotelli on upea karttasuunnittelu.

Aloitetaan lyhyt yhteenveto esimerkiksi OG Modern Warfaren klassikoista Crash ja Crossfire. Nämä kartat eivät tuntuneet yhtään samanlaisilta (leirintäpaikkojen runsauden lisäksi). Ensimmäisen toiminta vauhditti kaatuneen helikopterin ja useiden vaarallisten rakennusten ympärillä, ja jälkimmäinen rohkaisi varovaisempaan pelityyliin ja pitkän kantaman sitoutumiseen. Kartat, kuten Showdown ja Vacant (tai hulluus, joka oli – ja on edelleen – Shipment), hoitivat”run n’gun”-ottelut. Ja me kaikki olimme täysin kunnossa sen kanssa.

Jos siirrymme Modern Warfar 2:een (2009), Modern Warfare 3:een ja aikaisempiin Black Ops-merkintöihin, on selvää ja jatkuvaa etenemistä edellä mainitusta karttasuunnittelutyypistä tasoille, joilla on vahvempi visuaalinen identiteetti – mutta sama tahti, joka työnsi selkeitä paikkoja, joissa oli vähän tai ei ollenkaan tilaa liikkua eteen. Työnnä taaksepäin, työnnä eteenpäin tai yritä pitää asentoa, jota ei ole tarkoitus pitää. Enemy spawns tyrmäsi sinut mahdollisimman pian. Kansi oli rajoitettu. Huuhtele, toista.

Suojautuminen MW2:ssa tarkoittaa eroa päänahan säilyttämisen tai sen menettämisen välillä.

Kuten edellä todettiin, monet ovat väittäneet, että Call of Duty on parhaimmillaan, kun se karkottaa leiriläiset ja puolustavammat pelaajat. Ja tämä muistiinpano on dominoinut franchising-ketjun keskeisten MP-kokemusten karttasuunnittelua suurimman osan viime vuosikymmenellä. Huolimatta luokkarakenteesta ja erilaisista aseiden räätälöintimahdollisuuksista, uudet merkinnät ovat peukaloituneet mihin tahansa käytettävissä olevaan aukkoon, epäsuora viesti on aina ollut”No, CoD on tarkoitettu pelattavaksi tällä tavalla.”Ja sellainen oli perseestä.

Tämä filosofia oli luultavasti huipussaan vuoden 2018 neljännellä Black Ops-tapahtumalla, joka hylkäsi kampanjan (yksi franchising-sarjan kaikkien aikojen suurimmista virheistä) ja omaksui MOBA:n kaltaisen identiteetin, joka ei ollut läheskään niin kiinnostavaa kuin Overwatch tekee.

“Sotilaat ovat nyt sankareita, joilla on ultseja”-lähestymistapa, joka toimi kunnollisesti Black Ops 3:ssa, otti haltuunsa koko pelin, ja siihen sisältyi sietämättömän pitkä TTK – anteeksi, en halua sotilasampujieni pelaavan. kuten Unreal Tournament – ​​ja koko franchising-sarjan tiukimmat ja yksinkertaisimmat kartat. Kaikki noissa havaittu graafinen monimutkaisuus oli vain kaunis peite tasogeometrialle ja yleiselle suunnittelulle, joka tuntui parhaimmillaankin Counter-Striken vanhimpien versioiden pelaamiselta.

Kaikkien kulmien ja kierojen oppiminen on jälleen kerran iloa MW2:ssa.

Onneksi Modern Warfaren uudelleenkäynnistys muutti asiat. (Pehmeän) uudelleenkäynnistyksen myötä mpas alkoi saada persoonallisuutta takaisin; he saapuivat todellisella pystysuoralla, he eivät pelänneet kaatuvaa symmetriaa, ja he antoivat meille kaikille enemmän liikkumisvapautta edistämällä päivitettyä mekaniikkaa (pimeänäkö, askelmat) ja pakottamalla meidät kaikkiin nurkkiin, joita tarvitsimme ryömimään takaisin. siihen, kun paineet nousevat liikaa. Voisit jälleen kerran nousta tulostaulun kärkeen sala-ampujan ja savipiippujen kanssa tai juosta kuin päätön kana valitsemallasi SMG:llä… Tietenkin, ellet pelannut sen Shipmentin remasteria.

Sotilasampujat voivat tuntua hyvin erilaisilta, ja se on hyvä. Mutta uskon vahvasti, että heidän ei pidä unohtaa, mistä he ovat kotoisin tai mikä heidän paikkansa on jatkuvasti kasvavassa FPS-ympäristössä. Kutsumalla takaisin joitain taktisempia juuriaan Call of Duty on saanut takaisin suuren osan menetetyistä arvoistaan. Olen edelleen sitä mieltä, että Treyarch ja Sledgehammer eivät ole yhtä hyviä hitaamman pelin kanssa kuin Infinity Ward, mutta se tosiasia, että jälkimmäinen studio on keihäänkärjessä seuraavan sukupolven CoD:n kehittämisessä (kun määriteltiin viimeiset kolme vuotta vuoden 2019 julkaisulla), antaa ne joukkueiden valinnat runsaasti painoa.

Jopa valtatiekartan kirjaimelliset kaistat tuntuvat luovemmilta kuin jotkut CoD-kartat.

Tiedän, tiedän… CoD-peli ei ole sitä, mitä tavallisesti kuvailisi taktiseksi – sen vahva temppu, superkokeva DNA ei katoa mihinkään – mutta keskimääräisen Black Ops 4-ottelun ja pelin välillä on suuri ero. Modern Warefare 2:n 6v6 kohtaamiset. Niin nopeatempoisia kuin ne ovatkin, sekä käytettävissä olevat varustevaihtoehdot että kartat sopivat pelityyleihin, jotka ovat kadonneet kauan sitten. Laajat alueet ovat leveämpiä, saatavilla on enemmän kattavuutta, huoneita, joihin voit juurtua. Useimmissa niistä ei ole vaikea erottaa kolmea pääkaistaa, mutta joukkue voi pärjätä täysin hyvin tappokeskeisissä tiloissa pysymällä toissijaisissa reiteissä – jotka ennen olivat poistettu kokonaan – ja pitää keskeisiä rakennuksia eräänlaisina tarkastuspisteinä, sataen tulta pahaa-aavistamattomille eksyksille.

Jokaiselle, joka on matkalla 31-vuotiaaksi ja jo menettää nopeat FPS-refleksit, jolla on mahdollisuus olla hyödyllinen tiimilleni valitsemalla alueen kartalta ja kävelemällä joukkuetovereiden kanssa (Maasota on paras tähän) tuntuu oudon palkitsevalta toistettaessa uusinta CoD-julkaisua. Modern Warfare 2 (2022) on edelleen ytimessä twitch-ampuja, ja on suuri todennäköisyys, että tulen tupakoimaan kasvokkain tapahtuvassa 1v1-kohtaamisessa, mutta arvostan sitä, että minulla on vaihtoehtoja ylittää vastustajani ympäristön kanssa. Battlefield toimii parhaiten Battlefieldillä, mutta tosiasia, että suuri osa sen DNA:sta on onnistuneesti ruiskutettu Modern Warfare 2:een – ja tämä koskee myös pienempiä pelitiloja – saa minut jälleen optimistisena franchising-tulevaisuudessa.

Toivotaan, että saapuvat kartat pitävät MW2:n erinomaisia ​​standardeja.

Santa Seña – sekä pienessä että suuressa versiossaan – saattaa olla paras esimerkki MW2:n karttasuunnittelusta. kolme pääkaistaa ovat melko selkeitä, koska sen keskipiste on leveä moottoritie, jonka sivuilla on kaksi suoraa sivutietä (ja katettua polkua). Suurin käänne on kuitenkin se, että se on täynnä hylättyjä autoja, jotka ovat sekä räjähdysvaarallisia että täydellinen suoja vihollisten laskemiseen ja väijytykseen.

Kolmannen persoonan TDM-ottelut – yleinen fiilis muuttuu paljon, kun voit kurkistaa kameralla kulmien taakse ja esteiden yläpuolelle – Santa Señassa ovat jännittävimpiä CoD-kokemuksia, joita voin muistaa, koska tarkistan jokaisen roskakoriin jääneestä autosta ja avaamisesta tulee yhtäkkiä korkein prioriteetti pysyäksesi tulostaulun kärjessä.

Uusien karttojen tietävä pystysuuntaisuus on virkistävää ja hauskaa.

Maasota-ja hyökkäyskartoissa on myös monipuolisempi maantiede, joka tuntuu sekä luonnolliselta että leikkisämmältä. Lisäksi lähes jokainen rakennus voi nyt olla kuolemanloukku, ja erityistä huomiota on kiinnitetty korkeaan maahan, sillä useimmat sieppauspisteet ovat nyt herkkiä tulelle melkein joka suunnasta ja korkeudesta. Tarkista ne ikkunat!

Kun siirrymme kaudelle 1 ja sen jälkeen – näyttää siltä, ​​että tämän pelin on kestettävä linnoitus vuoden 2023 jälkeen – Warzone 2.0:lla, uusilla kartoilla ja paljon muuta, toivottavasti Modern Warfare 2 ei unohda siitä, mikä tekee siitä erityisen ja virkistävän houkuttelevan pelaajille, jotka olivat nukkuneet pitkään Call of Dutysta.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdistusevästeet. Hallinnoi evästeasetuksia

Categories: IT Info