Oculus VR:n perusti Palmer Luckey samalla kun hän suunnitteli Oculus Riftin vuonna 2012. Luckey ei kuitenkaan pysähtynyt tähän. No, vuoteen 2014 asti, jolloin Facebook osti Oculuksen, ja Luckey jatkoi työskentelyä teknologiateollisuuden melko eri osa-alueella.

Oculuksesta puhuttaessa katso kokeellisen fysiikan toimintapelin Bonelabin traileri, joka äskettäin ilmestyi. tuli VR:lle.

Luckey ei selvästikään ole antanut intohimonsa virtuaalitodellisuuteen jäädä sivuun, sillä sisällöntuottaja on luonut täysin uuden VR-kuulokemikrofonin, joka voi tappaa sinut.

Huono kuulokkeet on saanut inspiraationsa suositusta japanilaisesta kevyestä romaani-ja animesarjasta, joka on Sword Art Online. Jos et ole nähnyt esitystä, tarina seuraa Kiritoa, joka osallistuu MMO-roolipeliin käyttämällä virtuaalitodellisuuskuulokkeita, joita tässä tapauksessa kutsutaan nimellä NerveGear.

Nyt ongelmana on, että tusina pelaajaa joutuu loukkuun pelin sisällä ja siten NerveGearin sisällä. Voit luultavasti pohtia, mihin tämä on menossa, mutta MMO Kirito löytää itsensä pian liian todelliseksi, ja ne, jotka kuolevat pelissä… no, he kuolevat myös tosielämässä.

“Tämä voi olla peli, mutta sitä et pelaa.”

Muistaakseni Sword Art Online-tapahtumaa 6. marraskuuta 2022 tein OQPNVG:n, ensimmäisen virtuaalitodellisuuslaitteen, joka pystyy tappamaan käyttäjän-jos kuolet pelissä, kuolet tosielämässä.https://t.co/F3nkP5EU61

– Palmer Luckey ( @PalmerLuckey) 6. marraskuuta 2022

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia

On siis täysin järkevää, miksi Luckey sai inspiraationsa Sword Art Onlinen tarinasta, ja jos olet anime-fani, joka ei ole nähnyt sitä, suosittelen sitä täysin. Se on kuitenkin aika perseestä ensimmäisen kauden jälkeen.

Luckeyn uudet kuulokkeet, nimeltään OQPNVG, olivat paljastettiin blogikirjoituksessa 6. marraskuuta. Tämä päivämäärä on osuvasti linjassa Sword Art Onlinen tapahtumien alkamispäivän kanssa. Luckey on todella sitoutunut asiaan.

Vedä korvasi VG247:n kaikkien aikojen parhaiden pelien podcastin ympärille. Se on loistava, eikä se ole vain näkemys, joka meillä on ihmisinä, jotka tekevät sen. 30 minuuttia, hauska, ja voit jopa pelata mukana kotona huutaen ehdotuksiasi. Emme kuule sinua, mutta sinulla on hauskaa! Hanki kaikki podcast-jaksot täältä.

Blogiviestissään Luckey selittää perusteellisesti, kuinka Oculus Rift ja Sword Art Online syntyivät samaan aikaan. Hän kertoo, kuinka kuulokkeet itsessään saivat sarjan vaikuttamaan entistäkin pohjautuneemmalta todellisuuteen, ja ohjelma puolestaan ​​auttoi aktiivisesti myyntiä. Lopulta Lucky sanoo:”Tällä synergialla oli merkittävä vaikutus kehityspakettimme myyntiin ja käyttöönottoon – kirjaimellisesti tuhannet ihmiset ottivat minuun yhteyttä kysyen muunnelmia aiheesta”Oletko nähnyt Sword Art Onlinen?”Milloin teet NerveGearista todellisen?!’.”

Luckey jatkaa sitten keskustelemalla siitä, mistä kaikki ovat todella kiinnostuneita, ja se on tappava kuulokemikrofoni, joka voisi hyvinkin olla aivan liian todellinen NerveGear. tulevina vuosina.”Hyvä uutinen on, että olemme puolivälissä todellisen NerveGearin luomisessa. Huono uutinen on, että tähän mennessä olen ymmärtänyt vain sen puolen, joka tappaa sinut”, Luckey kertoo.

Miten kuulokkeet sitten toimivat. aikovat tappaa pelaajia? No, sarjassa NerveGear sisältää mikroaaltosäteilyn, joka voi saavuttaa tappavan tason. Näyttää siltä, ​​että Luckey yritti tehdä jotain samanlaista, ja lopputuloksena oli kolme räjähdyspanosmoduulia, joita hän huomauttaa tavallisesti käyttävänsä eri projektissa (todennäköisesti viitaten hänen työhönsä sotilaallisen puolustusteknologian parissa…).

Nyt OQPNVG:tä ei ole vielä testattu tai sitä ei ole edes käytetty. Siihen liittyy yksinkertaisesti liian monia riskejä, jotka voivat nähdä kuulokkeiden tappavan jonkun tahattomasti, joten on epäilemättä turvallisempaa istua Luckeyn pöydällä (toivottavasti huoneessa mahdollisimman kaukana) kuin koetuken päässä.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, Luckey päättää lopuksi kertomalla, että hänen tietoonsa tämä on”ensimmäinen ei-fiktio esimerkki VR-laitteesta, joka voi todella tappaa käyttäjän. Se ei jää viimeiseksi.”

Categories: IT Info