Infinity Ward uudistaa latausjärjestelmää Warzone 2:ssa, uudessa ilmaispelissä Call of Duty Battle Royalessa, jonka on määrä julkaista 16. marraskuuta. Ja vaikka suhtaudun myönteisesti muutokseen sen jälkeen, kun satoja tunteja olen viettänyt Verdanskin, Calderan ja Rebirth Islandin kaduilla, olen huolissani levenevästä kuilusta rentoimpien ja sitoutuneimpien pelaajien välillä.

Aloitetaan muutoksesta, jolla mukautetut lataukset jakautuvat Al Mazrahissa. Ensinnäkin vain ensisijainen aseesi voidaan ostaa kaupoista (jotka korvaavat ostoasemat) ansaitulla käteisellä. Loput latauksestasi – sisältäen toissijaisen aseesi, heitettävät varusteet ja edut – voidaan varustaa vain, jos onnistut ryöstämään tekoälysotilaiden vartioimia vahvuuksia tai taistelemaan pääsystä maailmanlaajuisiin Loadout Dropsiin, jotka ovat kaikkien pelaajien saatavilla satunnaisesti. sijainti kartalla. Toisin sanoen, jos haluat täyden kuorman, sinun on selviydyttävä toisesta kahdesta verilöylystä.

Tämä on häiritsevä muutos, ja olen innoissani nähdessäni varhaisen pelin rutiinin katkeavan. Warzonessa jokaisen pelin ensimmäiset kymmenen minuuttia näkevät, että joukkueet täyttävät kiihkeästi Scavenger-ja Recon-sopimuksia kerätäkseen 10 000 dollaria, joka vaaditaan latauspudotuksen pyytämiseen lähimmältä ostoasemalta. Kun Grau 5.56-rynnäkkökivääri, Ghost-perk ja Heartbeat Sensor ovat käsissäni, on aika juhlia. Ja juhlalla tarkoitan tietysti sitä, että joudun väijytyksiin joukon toimesta, joka sai kuormansa vain vähän nopeammin. Warzone 2 näyttää tekevän kaikkensa työntyäkseen pois tästä syklistä.

Täyden latauksen saaminen edellyttää lähentymistä vaarallisille, paljon pelaajatiheyksiä oleville alueille – se ei ehkä ole vaivan arvoista monille joukkueille. Ensimmäinen ryhmä, joka tyhjentää Strongholdin, ansaitsee mahdollisuuden varustaa täyden kuormansa, mikä tekee näistä paikoista vaarallisempia kuin holvit; Seuraavat joukot voivat kokoontua näihin paikkoihin saadakseen suosikkivarusteensa, mutta haaste lisääntyy vähitellen ajan myötä. Ja tiedät vain, että pelaajat, jotka sen sijaan ryntäsivät ostamaan ensisijaisen aseensa – todennäköisesti SA-B 50 tai SP-R 208 ampujakivääri kaikkine varusteineen, joilla on jo roolinsa kaksi Modern Warfare 2:n parasta latausta.   

The Gunsmith Grind

(Kuvan luotto: Activision)

Tämä päätös terävöittää keskittymistä paremman maasaaliin löytämiseen , ja viime kädessä tappajan ensisijaisen aseen valmistelemisesta Gunsmithin kautta – tässä tulee esiin huoleni rennommista pelaajista. Jos Modern Warfare 2 – joka jakaa sarjan etenemisjärjestelmiä Warzone 2:n kanssa – on osoittanut minulle jotain, se on se, että aseiden rakentaminen on sotkua, joka lopulta palkitsee ne, joilla on runsaasti aikaa ja kärsivällisyyttä. Aseiden ja lisälaitteiden avausprosessi on monimutkaisempi, monimutkaisempi ja aikaa vievämpi kuin koskaan ennen. Jotkut pelaajat jäävät jälkeen Warzone 2:ssa, kun tietyistä ensisijaisista asekokoonpanoista tulee väistämättä hallitsevia ja muuten vaikeasti saavutettavissa olevia.

Katsotaanpa esimerkkinä Modern Warfare 2:n parasta Vaznev-9K-latausta – SMG:tä, josta voisi mielestäni tulla varhainen suosikki Warzone 2-asemetassa. Päästäksesi käsiksi tähän aseen, sinun on suoritettava Kastovia-alusta – sinun on asetettava tasolle kolme erillistä rynnäkkökivääriä ja SMG:tä ennen kuin Vaznev-9K on edes saatavilla. Sinun on asetettava Kastov 762 rynnäkkökivääri tasolle 13, mikä avaa Kastov 545 rynnäkkökiväärin; joka on sitten tasoitettava arvoon 13, mikä avaa Kastov-74U:n; että SMG on sitten tasoitava 14:ään, mikä antaa sinulle pääsyn Vaznev-9K:hen ja (toivottavasti) useimpiin liitteisiin, joista ihmiset huutavat sosiaalisessa mediassa.

(Kuvan luotto: Activision Blizzard)

Edut

(Kuvan luotto: Activision)

Al Mazrahissa juoksee vähemmän pelaajia. latausedut – erityisesti ilman Ghostia (joka suojaa UAV:ilta) tai Overkillia (jonka avulla voit tuoda kaksi ensisijaista asetta kentälle) pitäisi olla tuntuva vaikutus myös Warzone 2-pelien kulkuun. UAV-ostojen ja Heartbeat Sensorien odotetaan olevan yleisempiä kuin koskaan ennen.

On paljon kysyttävä pelaajilta, varsinkin niiltä, ​​joilla ei ole pääsyä Modern Warfare 2:een ja jotka eivät muuten pysty hiomaan läpi suosittuja aseita TDM-ja Domination-peleissä. Ja ilman Plunder tai Rebirth Resurgence-vastinetta (näennäisesti) Warzone 2:ssa, ei välttämättä ole helppoa tapaa jauhaa avauksia itse Warzone 2-ekosysteemissä – kuten pelaajat pystyivät alkuperäisessä pelissä. Tämä tarkoittaa, että kun eri aseet nousevat tasoluettelon kärkeen ja määrittävät metan – ne tekevät aina, se on väistämätöntä – perusselviytymisen ja elinkelpoisuuden este on kasvanut.

Aseiden jauhaminen kilpailukyvyn säilyttämiseksi on aina ollut osa Warzonea. Muistan sunnuntai-iltapäivät, jotka vietin piiskalla asetasoja Kar98k:lla, M4A1:llä, M13:lla, Grau 5.56:lla, Krig 6:lla ja MAC-10:llä päästäkseni takaisin tasaiselle pelikentälle suurten metamuutosten parissa. Mutta ero tässä on se, että”iltapäivä”voi muuttua viikoksi tai pidemmäksi monimutkaisemman Gunsmith-järjestelmän ansiosta. Tämä on aika, jonka monien satunnaisten pelaajien ei ehkä tarvitse käyttää vain saadakseen käsiinsä tärkeimmät aseet, joita muu aula käyttää.

Loppujen lopuksi uskon, että muutokset tapaan, jolla aseiden lataus käsitellään Warzone 2:ssa, ovat myönteisiä Battle Royalen yleisen tahdin kannalta, mutta olen kiinnostunut näkemään, keskittyykö enemmän ensiaseita ja Gunsmithiä. hiomalla on negatiivinen vaikutus, kun hikoilu löytää jalkansa Al Mazrahissa.

Warzone 2 tulee verkkoon Modern Warfare 2 taistelupassin rinnalla 16. marraskuuta. Ensimmäinen kausi esittelee myös tavan tarkistaa KD oikein Modern Warfare 2:ssa ja uudessa Battle Royalessa.

Categories: IT Info