Kun ensimmäisen kerran taputin Marvel’s Midnight Sunsia, ajattelin Scarfacea ja Grand Theft Auto: Vice Cityä. Jos olet seurannut Firaxisin tulevan supersankarivaikutteisen taktisen roolipelin ennakkojulkaisua tähän asti, tiedät jo, että sillä on vähän yhteistä kummankaan asian kanssa. Mutta kun muistelen ensimmäistä kertaa, kun täytin Tommy Vercettin kengät 00-luvun alussa, ajattelen roolipeliä Brian De Palman vuoden 1983 gangsterielokuvan Tony Montanan päähenkilönä. Aina kun pelaamme supersankaripelejä, osa meistä pelaa roolipeleissä heidän pukujaan pukevina päähenkilöinä. Kun Radical Entertainmentin Scarface: The World is Yours julkaistiin vuonna 2006, sain vihdoin olla Tony Montana. Ja Marvel’s Midnight Sunsissa, ensimmäistä kertaa missään Marvel-pelissä tähän mennessä, pääsemme vihdoin räätälöimään omia avatarimme ja taistelemaan kaikkien aikojen arvostetuimpien Marvel-hahmojen kanssa.
Se on aika iso juttu, ja siitä ovat varmasti kaikki Marvel-fanit innoissaan. Se on myös paljon painetta kehittäjän puolella, mutta idea, jota Firaxis on ponnistellut alusta alkaen.”Monet ideat eivät jää kiinni alusta alkaen”, luova johtaja Jake Solomon sanoo.”Mutta halusimme sitä alusta asti, ja Marvel oli siihen paras kumppani. He tiesivät, ettei se tule olemaan helppoa – meidän piti varmistaa, että hahmo on sopiva ja siisti, jopa puvun värien esto. Kaiken tämän piti täyttää tietyt Marvel-standardit, mutta he pitivät siitä.”
Taistelun näkökulmasta Solomon tunnustaa parhaiden supersankaripelien asettamat korkeat vaatimukset. Mutta panostamalla Marvel’s Midnight Sunsiin pelattavana hahmona – joka tunnetaan pelin sisällä nimellä The Hunter – ja asumalla pelin maailmanpelastavien tähtien rinnalla sen The Abbeyn päämajassa, tarinoiden kertominen ja syvällinen roolipeli on myös mahdollista. valtava.”Mielestämme olemme onnistuneet taistelussa täällä hyvin myös uudella tavalla”, Solomon lisää.”Mutta se fantasia, josta olimme todella innoissamme, ja mielestäni tämä koskee erityisesti ihmisiä, jotka pitävät elokuvista ja sarjakuvista, on se, että on yhtä jännittävää nähdä sankarit taistelun ulkopuolella ja nähdä heidät joko konfliktissa tai nähdä. he muodostavat ystävyyssuhteita kulissien takana.”
Ole oma itsesi
(Image credit: 2K Games)
Joe Weinhoffer edistää tarinankerrontaa, jota ohjaa pelaajan muokattava hahmo Marvel’s Midnight Sunsissa. katsoo, että sen tekeminen muulla tavalla olisi ollut liian rajoittavaa. Jos pelaajat olisivat ottaneet haltuunsa esimerkiksi Spider-Manin tai Iron Manin, se olisi tuonut mukanaan kohtuutonta matkatavaraa, joka olisi lopulta estänyt itseilmaisun.”Vaikka se ehdottomasti painoi meitä paljon – oli paljon työtä varmistaaksemme, että pystyimme muodostamaan The Hunterin edelleen pelaajan avatariksi ja rakentamaan tämän uuden hahmon – se oli myös monella tapaa. , erittäin vapauttavaa, koska meidän ei tarvitse huolehtia Marvel Heroesin taustalla olevista odotuksista. Voit vain olla oma itsesi, ja se antoi meille paljon joustavuutta.”
Sekä Solomon että Weinhoffer olivat avainpelaajia. Firaxisin vuoropohjaisen XCOM-strategiasarjan – vuoden 2012 XCOM: Enemy Unknown ja 2016 XCOM 2 – uudelleenkuvan luomisessa, mutta sittemmin on dokumentoitu hyvin, että Marvel’s Midnight Suns ei ole XCOM-mutta-Marvel. Esimerkiksi Midnight Sunsissa olet voimanpesä, jonka viholliset juoksevat peloissaan sinusta, etkä päinvastoin. Peli tasapainottaa johdonmukaisia kykyjä jännitteisen taistelun kanssa, ja sisältää kannenrakennusmekaniikkaa, joka lisää täysin uudenlaista strategista syvyyttä, mutta ei rajoita täysimittaista TCG-aluetta. Ja kuten voit odottaa sen rikkaan ja kattavan lähdemateriaalin vuoksi, käsikirjoitetulla kerronnalla on paljon suurempi rooli Midnight Sunsin tarinankerronnassa verrattuna sen XCOM-vastineisiin.
Yksi XCOMin suosikkiominaisuuksistani on sen pelaajille tarjoamat spontaanit tulkinnalliset tarinankerrontatyökalut. Kun työskentelet saman joukkueen kanssa pitkiä aikoja, muodostat siteitä tiettyihin sotilaisiin. Opit heidän taistelutottumuksiaan, heidän ominaisuuksiaan, puutteitaan ja sitä, kenen kanssa he näyttävät toimivan parhaiten, kun he ampuvat paskaa muukalaisista vastustajistaan. XCOMissa olet pysyvästi altavastaaja ja melkein aina takajalka. Tunnet loukkaantuneiden tuskan ja suret kuolleita, jotka putoavat taistelukentälle koskaan palaamatta. Solomon vakuuttaa minulle, että vaikka käsikirjoitetulla kerronnalla on suuri rooli Marvel’s Midnight Sunsin tulevassa 60 tunnin kestoajassa, näillä satunnaisilla hetkillä, joissa pelaajat pyörittävät omia tarinoitaan omissa päässään, on silti keskeinen rooli tässä.
(Kuvan luotto: 2K Games)
“Sittemmin on dokumentoitu hyvin, että Marvel’s Midnight Suns ei ole XCOM-mutta-Marvel.”
Solomon sanoo:”On vaikea kertoa voimakkaampaa tarinaa kuin se, jonka pelaaja kertoo päässään. Uskon silti siihen, vaikka kaikki käsikirjoitetut kertomukset ovatkin – tarina, jonka pelaaja kertoo omassa tarinassaan. päätä on vaikea lyödä. Ja meillä kaikilla on se XCOM:n kanssa. Tiedäthän, että jopa ne kaverit, jotka, vannon Jumalalle, ikävöivät otoksia niin paljon, lopulta kehittyy rakkaus niitä kohtaan. Olisit kuin:”Voi , tämä tyhmä paskiainen, hän ei koskaan lyö laukausta.”Mutta kaikki rakastavat häntä, ja olet antanut hänelle lempinimen tai pukeudut häneen tietyllä tavalla vain sen takia. On niin vaikeaa päihittää tämän tyyppistä kerrontaa.”
“Koska nämä Marvel-hahmot ovat vakiintuneita, meillä on valtava määrä käsikirjoitettua kerrontaa. Mutta sinä kehität silti ainutlaatuisen suhteen näiden sankareiden kanssa, jopa toistosta peliin, koska heidän pelitapansa on edelleen muokattavissa. till voi valita näiden sankarien kyvyt – jos se on Captain Marvel, jos se on Blade, tai jos se on kuka tahansa, voit valita heidän kykynsä, voit koristella ne tietyllä tavalla. Myöhemmin pelissä saat näitä asioita, joita kutsutaan modeiksi, ja sitten yhtäkkiä sankarien kykyihin lisätään nämä satunnaiset edut. Ja sitten yhtäkkiä ajattelet:”Voi, tämä kyky, jota en ennen rakastanut, nyt siitä on tullut pelin tehokkain asia”. [Tämän avulla] saat edelleen muistot taistelusta ja rakennat silti oman tarinasi pelattavuudesta.”
Weinhoffer on samaa mieltä ja lisää:”Riippuen siitä, kuinka luot ja muokkaat Hunteria ja sankareita Jos päätät osallistua taisteluun enemmän kuin muut, voit lopulta tuntea tarinan hyvin erilaiseksi. Saatat sanoa:”Okei, aion keskittyä Metsästäjän kaikkiin hänen elämänkykyihinsä ja pakottaa hänet olemaan oikeudenmukaisuuden sankarien täydellinen esikuva.”Hän aikoo liittoutua kapteeni Amerikan ja kapteeni Marvelin kanssa, ja se on ryhmä, joka tuntee tietyllä tavalla taistelussa ja näkee suhteensa kehittyvän hyvin erityisellä tavalla. Voit sitten aloittaa uuden pelin ja tehdä 180:n, olla paljon antisankari, mennä tasapainon pimeämmälle puolelle, liittoutua Bladen ja Ghost Riderin kanssa ja tuntea olosi hyvin erilaiseksi sekä tarinan että pelin suhteen, ja keskusteluissa ja ihmissuhteissa saada tarinan aikana.”
Maailman paino
(Kuvan luotto: Firaxis Games/Marvel)
“Jopa ihmiset Marvelissa sanottiin:”Ai niin, nämä kaverit ovat vakavia Marvel-faneja”, ja sen avulla voimme puhua luottamuksella.”
Kun Marvel’s Midnight Suns marssii kohti sen julkaisupäivän 2. joulukuuta, olemme jo kuulleet, kuinka se on nopeampi ja tummempi taktinen roolipeli XCOM:n takana olevalta tiimiltä. Olemme kuulleet, kuinka anime ja JRPG-pelit tekevät siitä paremman strategiapelin, ja olemme oppineet, millaista on pelata. käytännönläheinen lupaava Marvel-strategiapeli, joka kätkee sulavan roolipelin. Kuten Solomon ja Weinhoffer edellä hahmottelevat, Marvel’s Midnight Suns on myös peli, joka katsoo tulevaisuuteen, p. paljastaa Firaxisin taitosarjan rajoja ja toteuttaa unelman intohimoisia Marvel-faneja täynnä olevan tiimin keskuudessa. Tämä ei todellakaan ole XCOM-mutta-Marvel, ja se on melkein varmasti hyvä asia. Mutta tämän pelin välittömässä julkaisussa on yhtäläisyyksiä XCOM: Enemy Unknownin 10 vuotta sitten, jolloin Firaxis teki oman pyöräytensä jo hyvin arvostetulle kokonaisuudelle.
Kaikella kunnioituksella Julian Gollopin MicroProsea ja 90-luvun lopun ja 2000-luvun alun alkuperäisiä Xcom-pelejä kohtaan Marvel on tällä kertaa paljon suurempi kosija, jolla on isompi ja mikä tärkeintä, äänekkäämpi. fanikunta. Etsiikö Firaxis aktiivisesti paineen jahtaamista ja tarkastelua? Solomon nauraa ennen kuin sanoo:”No, en usko, että valitsemme sitä. Mutta se on hauskaa. Minulla oli täsmälleen sama tunne, kun julkistimme Midnight Sunsin, kuin minulla oli, kun julkistimme Enemy Unknown. Se oli täsmälleen sama.”
“Olimme heti tekemisissä yleisön kanssa, ja tämä markkina on tietysti valtava. Meidän piti kestää myrsky ja sanoa:’Katso, katsotaanpa, että ihmiset ymmärtävät, että mekin olemme ovat erittäin intohimoisia tästä. Ymmärrämme kaikki heidän huolenaiheensa, jotka eivät eroaisi meidän huolenaiheistamme.”Ja siksi yritimme vain puhua niin paljon kuin mahdollista. Ja sitten ihmiset alkavat sanoa:”Voi, okei. … Luulen, että he tietävät mistä puhuvat.”He saattoivat nähdä, että olemme myös intohimoisia faneja. Yksi syy, miksi meillä on niin hyvä suhde Marvelin kanssa, on se, että olemme olleet hyvin vapaita heidän kanssaan ja he Olen ollut erittäin vapaa kanssamme. Jopa Marvelin ihmiset sanoivat:”Ai niin, nämä kaverit ovat kovia Marvel-faneja”, ja sen jälkeen voimme puhua luottamuksen tasolla. Intohimoisten fanien kanssa tekeminen ei siis ole vieras. Se ei välttämättä ole jotain, jota etsimme, mutta se on meille tuttu.”
Weinhoffer nyökkää myöntävästi ja lisää:”Minä pidän sen joka päivä enemmän kuin intohimottoman yleisön kanssa tekemisen!”
Marvel’s Midnight Suns ilmestyy 2. joulukuuta 2022 PS5:lle, Xbox Series X:lle ja PC:lle.
Tässä on joitain kaikkien aikojen parhaista supersankaripeleistä