Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion-tuottaja sanoo, että FF7 Remake on nostanut fanien odotukset grafiikan suhteen niin korkealle, että pelkkä täysi remaster tavata heidät.
“Jos pelin alkuperäistä laitteistoa ei enää valmisteta, pelin pelaaminen voi olla vaikeaa. Crisis Core on esimerkki siitä”, tuottaja Yoshinori Kitase sanoo virallisessa PlayStation-blogin haastattelu (avautuu uuteen välilehteen).”Tietenkin olisi mahdollista käyttää pilviteknologiaa pelin pelaamiseen sen alkuperäisillä ominaisuuksilla, mutta totuus on, että Final Fantasy 7 Remaken jälkeen faneilla on korkeammat odotukset grafiikkaa kohtaan. Joten mielestäni pelin remasterointi kannattaa ehdottomasti nykyisen sukupolven alustoille näiden odotusten täyttämiseksi.”
En ole 100% varma siitä, miksi Kitase puhuu pilviversioista täällä. Crisis Core oli alun perin PSP-peli, ja PSP-pelejä on jäljitelty hyvin vuosia, jopa muutama peli PlayStation Plus-klassikoiden luettelossa. PSP-pelin nykyaikaisen version ei tarvitsisi käyttää samaa pilvisuoratoistoratkaisua kuin PS3-pelit PS5:llä – se voisi vain toimia paikallisesti emulaattorin kautta.
Joka tapauksessa Kitase sanoo, että Grafiikka FF7 Remaken jälkeen on noussut liian korkealle, jotta fanit haluaisivat katsoa PSP-peliä suurelta näytöltä.”Alun perin harkitsimme grafiikan siirtämistä muuttumattomina, mutta oli monia asioita, joista olimme huolissamme, kun toimme alkuperäisen version ensimmäisen kerran suurelle näytölle”, tuottaja Mariko Sato lisää.
Kehittäjät päättivät lopulta. että he halusivat luoda samanlaisen visuaalisen vaikutelman kuin uusintaversio, ja Kitase uskoo, että Crisis Core Reunion on”saavuttanut graafisen laadun lähellä”sitä, mitä he tavoittelivat,”mikä saa sen tuntumaan uudelta, tuoreemmalta ja jännittävämmältä peliltä pelata.”
Ota selvää, miksi Crisis Core Reunion on pakollinen peli ennen Final Fantasy 7 Rebirthiä.