Liassani on hiukset
Retrohenkisen FPS-genren on oltava sellainen, josta on vaikea erottua. Kun genre oli vasta syntyessään, rajoja oli paljon työntää sisään, kun taas nyt useimmat asiat on tutkittu. Monet kehittäjät ovat nyt valinneet vain tehdäkseen asioista mahtavampia. Verisempää, räjähdysmäisempää, enemmän kirosanoja! Kaiken tämän muistuttaen, mitä menetimme, kun FPS alkoi jahtaa Half-Life-menestystä.
Tämän ongelmana on, että genren elpyminen on umpikujassa. Olen katsonut traileriryhmiä, ja minulla on ollut vaikeuksia erottaa joitakin nimikkeitä. Rakastan retro-ampujia, mutta on vaikea valita yhtä kokeiltavaksi, kun ne kaikki yrittävät myydä minulle samoista asioista. Lisäksi ne julkaistaan usein Early Accessiin.
Culttic ei ole varsinainen Early Access-nimike. Se on episodinen peli. Vai niin. Okei. Se on pätevä ero, mutta silti hyvin outoa minulle. Luulen, että lähden vain mukaan.
Culttic (PC)
Kehittäjä: Jasozz Game
Julkaisija: 3D Realms
Julkaistiin: 13. lokakuuta 2022
MSRP: 9,99 $
Kyllä, Cultic on retrohenkinen ampuja. Erityisesti se yrittää kopioida pelejä, jotka on luotu Ken Silvermanin Build Enginellä. Se toimii itse asiassa Unityssa, mutta se yrittää visuaalisesti käyttää keinotekoisia rajoituksia näyttääkseen siltä kuin se olisi olemassa Duke Nukem 3D:n ja Bloodin rinnalla. Minun pitäisi luultavasti lisätä, että se tekee tämän onnistuneesti, koska aivoni huijattiin usein.
Se käyttää väripalettia, joka on raskas oranssien, ruskeiden ja harmaiden suhteen. Se antaa sille silmiinpistävän ruman ulkonäön. Kuin likaa. Kulttinen näyttää lialta. Tarkoituksella. Se antaa koko pelille likaa, joka voi olla hämmentävää. En ole rehellisesti sanottuna varma pidänkö siitä, mutta sillä on lisäetu, että se luo lisää syvyyttä ympäristöön. Kauempana olevat asiat värjätään tasaisemmin, mikä antaa silmäsi arvioida paremmin syvyyttä, jopa rajallisella väripaletilla. Silti minusta tuntuu, että järjestelmä on yksitoikkoinen. Ei niinkään, että se olisi suuri valitukseni, mutta se tekee kaikesta näkyvästi ennustettavaa.
Grafiikka on kuitenkin tehty rakkaudella. Kartat eivät noudata tiukkoja säteilyrajoituksia, joten ympäristöt ovat yksityiskohtaisia. Eniten sai minut kuitenkin veri-ja veriroiskeet sekä reload-animaatiot. Uudelleenlataus ei ollut yleistä FPS:n alkuaikoina, mutta tiedän, että useimmat meistä muistavat Doom II:n superhaulikkopyöräilyanimaatiota. Tässä se pitää mielessä, poistatko yhden vai molempia kaksoispiipusta, ja se vain tönäisee minut aivojen tuntokeskukseen.
Anna ammukset eteenpäin
Episode One on ainoa saatavilla oleva luku, mutta sen läpipääsy kestää noin kahdeksan tuntia. Sen väitetään kattavan häpeällisen tutkijan, joka menee sotaan kultin kanssa, mutta vaikka maailma ja kultti selitetään kohtuullisesti pelin sisällä, sait minut päähenkilön tilanteeseen. Onko hän tutkija? Ainoa asia, jonka todella tutkin, oli se, kuinka paljon kukkalaukkua mahtui kulttimiehen kasvoille. Ei sillä, että tarvitsisit paljon selityksiä. Kultistit ovat huonoja; ampua heitä naamaan.
Siitä puhuen, Culticin tärkeä piirre on hitscanin puute. Tai ainakin sen hitscan on niin hienostunut, että vihollisen kasvot ampuminen johtaa kallon räjähdykseen. Se on jotain, mitä 2.5D-ampujista todella puuttui aikanaan. Räjähdyksiä on edelleen runsaasti. Maailmat ovat täynnä TNT:tä, jonka voit sytyttää ennen heittämistä tai vain heittää ne vihollisten joukkoon ja räjäyttää ne yhdellä laukauksella. Tai monta laukausta, jos et löydä kohdettasi.
Perinteiset aseet
Toimintoa on hieman vähemmän verrattuna esimerkiksi Doom Eternaliin. Tutkimista on vähän vähemmän kuin vanhat avaimet. Molempia on kuitenkin vielä runsaasti. Jokaisella tasolla on useita salaisuuksia, jotka voidaan löytää, ja kuten joissakin Build Engine-peleissä, raivatun alueen nurkkien tutkiminen voi johtaa ylimääräisiin varusteisiin taskuihin.
En vain ole. Olen varma, miltä minusta tuntuu, kun Cultic soittaa yhtä toiminta-/taisteluteemoistaan, ja minä teen vain katsomassa, pääsenkö ylhäältä ylös. Seinissä ei ainakaan ryyppää.
Vaikka tasot eivät ole täynnä pahiksia, taistelu on fantastinen, ja sitä on varmasti tarpeeksi. Ryhmien kanssakäymisen oppiminen ja yksittäisten kohteiden poistaminen ovat heidän omia taitojaan. Se, että sen päälle ei ole kasattu liikaa puolia, antaa Culticille tarvittavaa keskittymistä. Aseet eivät ole liian omituisia, ja liekinheitin on ehkä oudoin. Muuten ne ovat hyvin arkisia, mikä toimii pelin eduksi. Mikään ei ole niin outoa, että et käsittäisi tilannetta, jossa ne ovat hyödyllisiä. Jokaisella on omat hyvin ilmeiset käyttötarkoituksensa, enkä usko, että molotov-cocktailien ulkopuolella oli asetta, jota en käyttänyt.
Heavyweight Contender
Ymmärrän kuinka mitattu Cultic on. Osa tästä saattaa johtua siitä, että kehittäjä näyttää olevan erittäin ylpeä yksintyöstään, ja ymmärrän miksi. Musiikki, tasosuunnittelu, mekaniikka ja estetiikka ovat kaikki hyvin tasaisia. Mikään ei tunnu olevan ristiriidassa tai erilainen. Vaikka tämä tekee asioista jokseenkin tasaisia ja ennustettavia, on vaikea olla pettynyt, kun peli on niin vakaa.
Se tekee hienoa työtä vanhojen ampujien tunteiden vangitsemisessa. Kartat eivät ehkä ole yhtä luovia abstraktiopisteeseen asti, jonka jotkut vanhemmat ampujat saavuttavat, mutta ne eivät myöskään ole yhtä rajoittavasti lineaarisia kuin seuraavat. Tuntuu melkein kuin puuttuva lenkki avainmetsästäjien, kuten Doomin ja Duke Nukem 3D:n ja Half-Lifen ja Halon kerronnallisempien kokemusten välillä.
Samaan aikaan olen vain haalea Culticin ensimmäisestä jaksosta, eli pidin siitä, mutta se ei saanut reidetni hikoilemaan. Se on vankka kokemus, joka auttaa todistamaan, että yksin kehittäjän kokemuksen ei tarvitse tarkoittaa, että myönnytyksiä on tehty. Se ei saanut minusta sellaista tunnetta, että minun täytyisi hidastaa sitä verrattaessa sitä suurempien kehittäjien nimikkeisiin, mikä on hyvä, koska en tekisi sitä joka tapauksessa. Vaikka voitto ei olisikaan massiivinen, uskon sen silti kuuluvan raskaansarjan luokkaan. Ja sen julkaisuhintaan nähden se on varastettu.
Palaan toisessa jaksossa, joka on ainoa muu suunniteltu laajennus. Jos ensimmäinen jakso olisi vain L.A. Meltdown ja jatkoksi onnistuisi Shrapnel City, olisin järkyttynyt, jos se ei onnistu napsauttamaan kovemmin kanssani.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittama pelin vähittäismyyntiversio.]