Me lähestymme Metroid Primen 20-vuotisjuhlaa, ja pelin alkuperäiset kehittäjät käyttävät tilaisuutta hyväkseen jakaakseen joitain villiä triviaa pelin kehityksestä.
Zoid Kirsch, vanhempi insinööri Retro Studiosilla sekä Metroid Primessa että sen ensimmäisessä jatko-osassa, on jakanut päivittäisen kehitystarinan, joka johtaa pelin 20-vuotisjuhlaan 18. marraskuuta. Jotkut olet ehkä ollut voi arvata (avautuu uuteen välilehteen), kuten kuinka pelin hitaasti avautuvat ovet peittävät latausajat. Jotkut ovat teknisiä (avautuu uudelle välilehdelle), kuten pakkauskirjaston”tallennus”kehitys. Jotkut käsittelevät suunnittelua (avautuu uudelle välilehdelle), kuten kuinka kehittäjät tekivät selväksi, että olet tehdä vahinkoa vihollisille.
Sitten on villiä tavaraa, kuten kuinka Metroid Prime näyttää joskus itse pelikoodinsa pelatessasi. Tietyissä pelin kohdissa, kuten kun lähestyt Scatter Bombua, Samun visiiri muuttuu staattiseksi ja peittää näkösi. Normaalisti saatat odottaa pintakuvion peittävän näytön tällaisessa tapauksessa, mutta GameCuben rajallinen muisti vaikeutti ratkaisua.
“Jos käytimme matalan resoluution pintakuviota (64×64) muistin säästämiseen, staattinen”olisi epäselvä eikä terävä”, Kirsch selittää.”Yksi tiimin insinööri sai loistavan idean: mitä jos käyttäisimme vain Metroid Prime-koodin sisältävää muistia! Kokeilimme sitä nopeasti ja se näytti upealta.”
Tässä klikkaa Samuksen lähestyessä Pulse Bombua, näyttö täyttyy staattisella sähköllä, mikä osoittaa häiriöitä hänen visiiriinsä. Työskennellessämme tämän suurena ongelmana on kohinarakenteen muistin käyttö. Gamecubessa on vain 24 Mt RAM-muistia, joten jokainen pintakuvio on harkittava huolellisesti. pic.twitter.com/vc9gJNgpT08. marraskuuta 2022
Katso lisää
p>
Joten, voit itse asiassa nähdä Matrixin sisällä joskus pelatessasi Metroid Primea-mutta se ei ole itse asiassa ainoa peli, jossa käytetään samanlaista tekniikkaa. Kuten Playdaten toinen luoja Cabel Sasser huomauttaa (avautuu uudelle välilehdelle), itse asiassa käytetään samaa tekniikkaa. Atari-klassikossa Yar’s Revenge. Nyt tarvitsen luettelon muista peleistä, jotka voivat tehdä saman asian.
Ehkä absurdin tarina tulee Jack Mathewsilta, alkuperäisen Primen tekniseltä johtajalta. Pian pelin julkaisun jälkeen Nintendo otti Retroon yhteyttä huonosta GameCube-suorittimien erästä, joka näytti sisältävän vain virheitä Primessa. Aluksi kehittäjät eivät keksineet tapaa testata ongelmaa.
“Jotta ongelma näkisi, pakkauksen täytyi olla kylmä”, Mathews selittää (avautuu uudelle välilehdelle).”Kuten pakastin kylmänä. Joten meidän piti kirjaimellisesti laittaa sarja pakastimeen, testata peliä 15 minuutin ajan ja aloittaa sitten alusta. Se oli hullua. Ajoimme kirjaimellisesti sarjaa taukohuoneen pakastimesta televisioon, ja lataa pelit mahdollisimman nopeasti niin moneen paikkaan kuin mahdollista 15 minuutissa, sitten kokeilen uutta koodia, jäädytetään uudelleen ja takaisin. En unohda sitä koskaan.”
Virhe korjattiin lopulta niille huonoille suorittimille-mutta ainoa tapa, jolla pelaajat saivat korjaustiedoston tuolloin, oli soittaa Nintendon tukeen ja saada kokonaan uusi levy. Digitaalisen jakelun aikakaudella on etunsa.
Metroid Prime 4 on edelleen kehitysvaiheessa, mutta pitkään huhuttua Metroid Primen remasteria ei ole vielä julkistettu virallisesti.